《搏击长空》手游试玩评价:强斗士是怎么炼成的?
经典还原,再现斗气大陆
作为一个经典IP的再现,首先要保证的就是原汁原味的还原,不然怎么对得起“破天”这四个字?当然,故事也发生在敌对的大陆,这是淑芬所熟知的。在伽马帝国的乌丹城,我们成为了八大家族中的一员,跟随主角萧炎遇见了原著中熟悉的角色,一起成长成为了一名坚强的战士。
看似说起来简单,但为了还原小说的剧情,故事的世界观和剧情推进所涉及的场景,以及剧情所涉及的人物,还有武功的技巧和斗气的水平,都体现在了游戏的方方面面。为了提高游戏的代入感和亲切感。说出来肯定没有说服力,有理有据才有说服力。
选家是初学者的路。
进入游戏的角色创造部分,可以看到《斗天:斗皇之路》的职业选择和精致的揉面系统。目前游戏提供四大家族,雷家族、萧家族、灵族、石头家族。雷家是远程法术,萧家是物理近战,灵族是物理远程。最后将石头家族设定为个人肉盾。各职业的技能也充分尊重小说设定,如三千雷幻影,火焰吞噬浪的统治者,风的杀戮,浪的劈砍。很明显,游戏的职业设定来自于小说中的古八大家族,目前只开放的四大家族(职业)只是古八大家族的一部分。看来随着游戏的不断更新,未来的其他四个职业也会逐渐出现。
揉面可以分为脸型、发型、妆容三大类,* * *又可以细分为十几个小类。自由组合下能形成的单个字符的设计,对于数学不好的我来说,显然不容易。而根据玩家喜好调整的角色造型也在为我们提供更好的代入感。为什么?我们以后再谈。
CG推进,身临其境超高代入感
完成个人角色的创造后,就可以进入斗气大陆了。值得一提的是,《破天惊:斗皇之路》使用了大量的剧情动画来帮助故事推进,而这些CG更多的是实时演算生成的,所以我们每个人挤出来的角色形象都会直接出现在CG动画中,也就是前面提到的代入感。
除了随着主线剧情逐渐推进我们的游戏进程,各种特色游戏也在丰富我们的游戏体验,比如学院修炼、斗气馆、药龄试炼、秘境故事书、燃气塔等。这些游戏也可以理解为特殊的游戏任务。比如学院修炼就是以大师的身份完成迦南学院的修炼任务,药龄试炼和药龄释放的试炼任务,斗气馆则是用来提升格斗技能的。这些玩法设定也是来源于原著小说的故事情节,那么是不是更有小说代入感?
另外,这些特殊的游戏有些是需要团队来完成的,但是组队系统可以快速完成匹配的团队,所以不用担心任务太难打,或者团队无法一起做任务的情况。
我们尽力提高我们的战斗精神和战斗秩序。作为一款改编自原著的游戏,当然我们也恢复了所有的战斗顺序设定。
战斗精神的提升主要是通过我们的角色等级,装备,战斗技能,以及狩猎,培养异火,魔兽。不同的火需要自己去猎取,然后逐渐修炼。不同火的数量需要根据等级的提升逐步增加。当然,不同的火也有独立的属性,需要通过不同的火来努力提升斗志。
当战意达到一定条件时,可以使用炼药获得的丹药来突破战阶。需要使用不同的火,收集材料,使用相关的技术提炼药物。炼药也是非常考验RP的时候。毕竟运气好能破出仙药是可以省不少力气的。
在这样的细节中,我们会发现这个过程并不容易,但是哪个罗马是一天建成的呢?毕竟萧炎修炼斗皇用了16年。
重新社交,互动体验更吸引人。
在很多手游中,我们通常无法顺利体验到社交玩法带来的帮助,但在《破苍穹:斗皇之路》中,大量的社交系统无时无刻不在帮助我们完成交互体验。
家庭可以简单理解为玩家的组织。相关的烟火大会和筑地修行都是基于玩家之间的配合,齐心协力提升角色等级。家庭饲养和玩法规则可以获得大量饲养魔兽的素材,也是提高我们综合能力的有效途径。
在联盟体系中,太虚古龙、丹塔俱乐部和星雨阁通常不会被大众玩家选择。家族创始人前期会选择加入其中一个,每个联盟都会有自己的地图。每个联盟的战士都可以在自己的专属地图中交接任务。
联盟玩法中,最刺激的莫过于千人同屏的联盟PVP。举个例子,如果联盟的一方进攻和防守,胜利者可以获得很多奖励。在战斗的过程中,你需要特别注意。如果你不是石盾,请不要太急。
另外,我最佩服的是独创的《斗皇之路》玩法。当主线剧情进展到开启相关NPC的进度时,就会开启相应NPC的玩法。
在红尘中,你可以与原著中的NPC进行有趣的互动,与他们提高好感度会引发更多的冒险。怎么样?是不是更有沉浸感?
摘要
虽然我的经验有限,但我还是觉得这是迄今为止还原度最高的知名IP改编,这和原著作者天蚕土豆作为游戏的总设计师不无关系。这既保证了游戏对小说的还原,又通过遵循原著的世界观和故事,有效提高了游戏的品质。了解系统化的角色养成体系,辅以忠实于原著的剧情和经典场景,再加上流畅的画面和CG、CV互补的解说形式,综合评论,这是一款让人感到真诚和惊喜的游戏。无论是不是《破天幕杀机》的原粉丝,都能在游戏中体会到一个强者的成长之路。所以你不妨来这个敌对的大陆,开始自己的战斗之旅。