绝地求生PC版3.28第27次更新
更多更新请看:绝地求生更新公告摘要。
第27次更新公告
各位玩家好!
第26次更新,信号枪作为稀有道具更新到公开比赛。在这次更新中,我们将根据玩家的宝贵反馈来调整信号枪。本次更新后,生存通3:外卡将开启!新任务已经开始了,怎么会停滞不前!
希望大家能积极参与到本次测试中来,提出宝贵的意见和建议。这个补丁会在测试完成后更新到官方服务。
新枪械:MP5K
首先给大家介绍一下便携快速冲锋枪(SMG)MP5K!
MP5K作为便携式冲锋枪,只有在维汉迪才刷新。
维汉迪地图中已经刷新的矢量将被MP5K替换。
MP5K射速高,900转/分,是一种后坐力极好的枪。
MP5K有33点基础伤害,可以配备所有配件(战术枪托、各种弹匣、枪械配件、放大镜、各种握把、激光瞄准器等。).
生存通行证3:外卡
10周60多种奖励的《求生通行证3:外卡》正式开始。更新后的生存关3有可以考验每个玩家实力的任务内容,可以在游戏中更方便的确认任务进度。期待你的体验!
通行证计划:
27日更新维护后,直到6月5日才正式服务维护。
(***10周)
功能改善
现在你可以在游戏中实时确认任务的状态。
游戏过程中可以随时按P键确认任务进度。(因为数据需要实时反馈,可能会有持续数秒的延迟。)
任务优化
日常任务:每天可以接收并执行三个新任务。每天最多可以换3个任务,未完成的任务会在约会结束后消失。
每周任务:每周可接收并执行10个新任务。每周最多可以改5个任务,未完成的任务会在一周结束后消失。
增加了新手任务,介绍PUBG游戏中的各种功能。
增加了一个可以确认每个玩家枪法实力的挑战任务。
* * *与枪械相关的任务有五种(汤米枪,Berylm762,S686,UMP45,M16a4),完成这个任务就可以获得每种枪械对应的皮肤。
特殊奖励
添加新的面孔&;作为免费奖励的发型。
添加背包皮肤。
玩家的通行证等级每升级一次,就会获得一张门票奖励,可以用来兑换商店里的道具和随机钥匙。
豪华通行证和升级代金券
豪华通行证:9.99美元
销售时间:27日更新维护结束至6月5日正式服务维护前。
升级道具
5级券(4.99美元),20级券(17.99美元),30级券(24.99美元)。
销售时间:27日更新维护结束至6月5日正式服务维护前。
有关注意事项
为了防止游戏过程中更改语言与任务信息内容的冲突,我们设置了游戏语言,使其不能中途更改。
生存头衔系统第三季
在第二季测试期间,我们收到了玩家的重要意见。这一次,在生存称号系统第三季开始的时候,我们也为大家带来了新的奖励系统。与你在第二季测试中获得的头衔相关的奖励也包括在内。希望你能以全新的心情迎接生存冠名制第三季。
Beta第二季大奖
Beta第二季奖励开始日期:北京时间2019.03.27。更新维护后,获得新手以上称号的玩家将获得beta赛季2奖励,玩家根据生存称号获得赛季奖励。
奖励将按顺序发放,预计最晚1天内发放完毕。
如果在季奖公布后1天还没有领奖,也请咨询客服中心。
如有人在比赛期间通过违反运营政策的不当行为获得生存称号,我们将根据相关运营政策采取限制使用、回收赛季奖励等措施。
生存冠军制第三季赛程
季前赛:北京时间3月20日至3月27日。
第三季开始日期:第27轮更新维护后。
提高生存点的平衡
Beta第二季获得的生存点数(SP)会被软重置。
我们在游戏中反映了玩家的意见,增加了生存点数(SP)。
新的奖励制度
与Beta赛季2不同的是,玩家现在每次升级都会获得可以在票务商店使用的黄色门票。
和《求生通行证3:外卡》的黄票属于同一种票,可以一起使用。
原来的SP信息按钮已经被称号奖励按钮取代,可以通过这个系统领取升级奖励。
提高内容
用来代表生存等级的图标从星星变成了罗马数字(V,IV,III,II,I)。
系统在你参加的游戏完全结束后才会更新记录,所以当你在游戏中途死亡退出游戏时,有可能你的SP和记录信息会不一致,直到游戏结束。
可以通过赛季页面确认第三季的称号奖励道具。
玩笑
各种枪械的平衡调整
M16A4
点射模式下的初始后坐力略有降低。
减缓不同射程距离之间伤害的降低,提高远距离交火的效率。
M16A4现在可以配备侧视瞄准器和战术储备。
向量基础伤害从34降低到31。
未来Vector将使用9mm子弹,基础弹匣存储容量由13/25改为19/33。
UMP45
原UMP9将改为0.45ACP bullet,更名为UMP45。
未来UMP将使用. 45 ACP子弹,基础弹匣存储容量由30/40改为25/35。
枪械的音效会更真实。
MK47突变体
现在可以在变异体中组装战术储备了。
战术枪托可以减少后坐力恢复所需的时间和武器晃动的程度,同时还可以略微提高肩射率和机瞄精度。
各种附件的平衡调整
手枪和冲锋枪(SMG)的配件被分类合并。
将Win94和Kar98k的霰弹枪和弹药带组合到同一个配件中。
现在手枪可以安装在全息瞄准镜里。
将会装载一个小型全息瞄准镜,与手枪类相匹配。
游戏平衡调整
急救箱已经调好了。当你使用急救包恢复体力时,不会马上恢复75 HP,而是在2秒内缓慢恢复。
减少全身受袭时晃动的问题(瞄准出拳)。
为了方便车辆作为掩体使用,手榴弹在特定情况下的伤害机制有所改进。
但是,不同的车辆有不同的标准。
道具刷新的平衡调整
配件整合后,我们将减少的道具刷新量平均分配到所有道具上,并在此基础上略微提高了枪械、护甲、恢复道具等高重要性道具的刷新率。
由于Miramar、Sano和Vihandi在保持原有地图特性的情况下提高了刷新率,因此刷新率不会随此变化而调整。
根据玩家的反馈,我们把重点放在了武器上——提高阿伦格尔道具的刷新量和刷新率。
我们将重点提高玩家获得道具的效用,并进行相关的平衡调整。突击步枪(AR)、精密射手步枪(DMR)、轻机枪(LMG)、冲锋枪(SMG)等主要武器刷新率提升约41%。在原有基础上,突击步枪(AR)、精密射手步枪(DMR)、冲锋枪(SMG)刷新率分别提高了12%、16%、14%。
手枪和狙击步枪(SR)的刷新量略有提高。
信号枪的平衡调整
我们通过26日的更新公告研究了很多玩家对开放游戏中增加的信号枪道具的意见,并在此基础上进行了内部讨论,最终修改了信号枪的整体平衡性。
移除用户界面/UX。
从小地图和大地地图上移除信号枪图标。
移除其他玩家成功召唤空投时会显示的系统消息。
很多玩家表示,在小地图和测地地图上显示信号枪,并在屏幕中央通过消息进行提示的系统,与PUBG追求现实到战术竞技是不一致的。考虑到和普通补给箱的提示差别太大,同时参考玩家认为提示没有必要的意见,我们决定把这两个元素都去掉。
音量调节
火炬枪供应箱输送机的高度从350米调整到500米
调整由火焰枪召唤的传送带的体积。
随着信号枪的加入,运输机坠入补给箱的频率也增加了。这样造成的副作用就是很多玩家反馈的飞机声音太大,妨碍了游戏。为此,我们调整了运输机的飞行高度和体积,提高了信号枪召唤的飞机的飞行高度,降低了它的噪音。
调整刷新平衡
修改后,所有地图上平均只会刷新三个照明弹炮。
信号枪召唤的补给箱内物资由2套调整为1套,同单/双排。
我们从游戏平衡的角度,反映了玩家的意见,通过增加信号枪,极大地改变了原有的战术竞技模式,大大降低了信号枪对游戏的影响。首先,为了让玩家在游戏中找到信号枪成为一种非常特别和难得的体验,我们大幅减少了信号枪的数量。此外,每场比赛可以召唤两个补给箱和三辆防弹吉普的设定也被修改,这样两个补给只能各召唤两次。四排模式下,信号枪补给箱中的补给(随机武器、三级护甲、随机枪配件、随机回收道具、吉利服)由各两套调整为只有1套。在单排和双排模式下,原本只有1套,所以耗材内容没有调整。
我们希望通过这次平衡调整,信号枪能更好地融入战术竞技模式,成为一种非常特别的游戏体验。当然,一如既往,我们希望您能给我们更多关于更新内容的反馈。如有任何意见或建议,请留言评论。
调整各部位受到攻击时的伤害系数。
手臂被冲锋枪(竞彩)攻击时:120% → 125%。
当树干被狙击枪攻击时(SR):110%→150%。
侧视镜和放大镜UI的改进
增加了新的UI,改善了玩家在装备了侧视镜和电动镜的情况下,突然卷入战斗时,无法区分自己装备的是侧视镜还是电动镜的情况。
默认情况下,当配备电动后视镜时,瞄准器将显示为+型,当配备侧视镜时,瞄准器将显示为X型。
刮擦声效果被提炼了。
*内容首次更新到测试服后,我们听取了玩家的多元意见,在调整了音效的平衡后更新到了正式服。
火器
手握武器和背武器时,会分别发出不同的刮擦声效果。
不管是什么类型的枪,都会发出同样的刮擦声效果。
手枪、近战武器等除燃烧弹以外的投掷武器不会产生刮擦声。
平衡音量。
在同样的范围和音量下可以听到背包的刮擦声效果。
因为服装类物品的音效很容易被周围的其他音效掩盖,感知范围会比背包/枪械类物品小。
根据角色速度的不同,刮擦音效的范围和音量也会相应变化。
速度越快,听得越远,音量越大。
刮擦声效果可以在比脚步声更窄的范围内听到,音量也比脚步声小。
地图
为了迎接即将于2019年4月在伦敦举行的PUBG Classic: Face-it全球峰会,在Sano和Vihandi的地图中可以看到海报。一边享受游戏,一边找海报!请多关注选手。
佐野
* * *海报贴在四个地区(Hatinh、Paradise Resort、Painan、Boot Camp)附近的电线杆上。
维汉迪
维汉迪到处都可以看到涂鸦,沃尔诺瓦和多布罗姆斯托也增加了新的展板。
UI/UX
PC设置菜单UI全面提升。
总体来说,系统菜单、设置和团队管理页面的设计有所改进。
改进了按ESC键后显示的系统菜单界面。
增加了设置菜单中每个选项相关的描述和预览图,可以预览各种设置。
在团队管理中,增加了调节玩家音量的功能。
添加了新的按钮指南界面。
改善商店
调整预览中显示的角色和武器的轴,使它们更自然。
无论游戏中的武器大小如何,修改后的预览版中的武器大小都应该尽可能保持一致。
在预览套装的过程中,点击其他非武器的道具时隐藏“查看详情”选项。
重播
由于播放功能版本更新,无法播放之前版本的播放。
当视频从播放编辑器中导出时,它被修改为只包含游戏中的声音,其他声音尽可能不混合。
增加精彩回放功能。
在新增加的回放中选择一名球员观看比赛时,按H键可连续查看该球员的精彩画面。
入选选手亮点如下:
杀死或击倒其他玩家时;
当玩家被淘汰;
当玩家在血量小于5的情况下逃离蓝圈;
当玩家成功吃鸡;
表演
优化网络信息UI渲染逻辑,提升FPS。
优化录放系统逻辑,游戏中FPS略有提升。
皮肤和舞台属性
为纪念PUBG首次体验该版本两周年,将免费提供帽子皮。
可以在推荐页和物品页收集物品。
收集期:北京时间3月27日至4月24日,正式服务维护前。
以下道具的销售截止到3月27日。
游击队-PP-19比宗
中国主播专属皮肤
东艾伦的警察箱将停止使用,并分类到随机箱中。
定制竞争
删除了观看系统中存储位置功能的基本值(默认)。
删除了使用Ctrl+Num数字键可以移动到某些地方的设置。
存储特定位置的功能可以像以前一样继续使用。
用法:按Ctrl+Num数字键保存在相应的位置和自由视角。
基于上述“游戏性”内容,用户定义的游戏选项修改如下。
集成冲锋枪和手枪配件选项。
集成Kar98K和猎枪皮带选项。
在选项中,UMP9更改为UMP45。
选项中下巴板(M416,向量)改为枪托(冲锋枪,步枪)。
在选项中增加一把新枪MP5K。
本地化
社区的玩家积极参与翻译工作,为了回报这份热情,游戏中加入了爱尔兰语。衷心感谢所有为游戏发展付出努力的热心玩家朋友们。
爱尔兰语被添加到游戏语言中。
修复BUG
地图
在佐野的地图中,在地面行走时会出现脚步不符合铁材质的问题。
在佐野的地图中,当穿越特定的物体时,角色被卡在天花板中无法移动。
例行的
改进表情机制,修复一些表情动作会有穿墙视角的问题。
固定当车门旁边有车辆时打开和关闭车门。
修正了在某些情况下穿墙视野的问题。
修正了在燃烧瓶造成死亡的情况下,第一个被判定造成伤害的燃烧瓶被杀死的问题。
修正了某些情况下烟雾弹中可以看到人物轮廓的问题。
修正了蹲在弩上使用侧身时,只有画面移动而不会触发侧身动作的问题。
修正了在恶劣网络环境下,在行驶的车辆中跳跃时没有受伤的问题。
修正了射击模式设置为自动时,按特定步骤换枪就变成单发的问题。
修正了用野牛冲锋枪跑步时改变射击模式时手部动作不自然的问题。
修正了QBZ组装扩展快速弹匣时弹匣不在插槽中的问题。
修正了空投遇到障碍物无法正常降落的问题。
修正了当角色被击倒后,游戏客户端被迫关闭时无法保存角色的问题。
修正了玩家看到的空投位置不一致的问题。
修正了语音聊天时反复切换静音和掉帧的问题。
修正了小地图动态缩放选项开启的情况下,乘坐运输机降落时小地图无法缩放的问题。
修正了大厅衣柜卖两件或两件以上衣服时,磨损的道具被移除更换的问题。
修正了只有一些玩家可以观看比赛的问题,因为重复使用PageUp,Page Down键。
修复了OB第一人称镜头广告抖动强烈的问题。
修复了回放视频时调整时间条不能移动的问题。
修正了梅花韩服帽子衣服和毛衣外套穿图案的问题。
修正了角色颈部分割线的问题。
修正了感染模式下部分角色头发出现异常线条的问题。
修正了配备侧视时广告速度会稍微快一点的现象。
修正了绿柱石枪装弹匣时会显示装了其他弹匣的现象。
修正了玩家调整主瞄准镜的瞄准镜亮度,切换到副瞄准镜时亮度会复制的现象。
修正了过去设定特定键可以提高侧视开启速度的问题。
修正了在室内穿越地形时视角镜头会短暂上移然后落下的问题。
修正了角色在观看比赛的视角中改变移动方向时看起来像是在晃动的问题。
修复了21:9显示器上显示大厅连接加载画面时左右出现黑框的问题。
修正了摩托车与车窗相撞时可以直接穿过车窗玻璃的问题。
修正了玩家在道具栏中处于可以装备武器皮肤的状态下,不会显示按键指引的问题。
修正了商店预览中玩家自己的角色性别会变成团队成员的角色性别的问题。
修正了当OB视角保持系统菜单打开时,鼠标和键盘会自己输入指令的问题。
修复了Kar98在加载时反复点击射击键,导致加载动作运行两次的问题。
修正了一些游戏中的用户界面会在游戏大厅显示的问题。
修正了当有一个角色掉落信号枪补给时,角色会穿进补给箱的问题。
修复了米拉马地图上玩家无法坐在皮卡车左后座进行电竞模式的问题。
修复了在回放关键帧路径设置状态下移除UI后回放会中断的问题。
修正了放大地图后快速标记时,标记器不会生成鼠标指针所指位置的问题。
修正了在环境设置中改变放大/缩小的灵敏度后,地图无法放大/缩小的问题。