古墓丽影7***有几关?

由Core开发的古墓丽影(Tomb Raider)系列,作为动作冒险类的代表性游戏,历史已经相当的长,作品相当的多.也正因为如此,关于各代区别的问题,一直以来问题比较多,在这里总结一下,列到下面,希望能对各位网友有些用处,大家随便看一看.

首先大概的说一下古墓丽影这个游戏的基本结构.整个游戏一般是围绕着一个主题或者物品展开的,为了这个主题而在若干场景冒险,根据场景的切换分为若干关卡.在每个关卡中,在一些较难发现的地方有若干个秘密地点(Secret).找到了会有奖励.在冒险过程中主要的困难来自三个方面.

1.陷阱.在各代中都有大量的各种陷阱.从针刺陷阱,石球,铡刀门,针墙,滚轮陷阱等等,令人防不胜防.对付这种陷阱没有什么好的方法,只有处处留心,多多存档.

2.谜题.这个没有什么好说的了,如果单从谜题的难度上来讲,和西方较早期的变态难度的冒险游戏简单的许多,但是也不是没有任何难度的,也需要仔细的思考和观察才可以破解.

3.敌人.敌人有很多种类.从一代的狼,木乃伊到二代的蜘蛛,武士,忍者,和尚到三代的美国大兵,种类可以说是太多了.每一代的最后都会有一个最终BOSS,当然也是最难解决的.在下面会详细的说一说.

下面我们就按时间顺序来大体描述以下各代

1.古墓丽影一代:古墓丽影系列的开山之作,出色的3D引擎在当时可谓取得了巨大的成功.故事围绕着古代神器Scion展开,一步步揭开Nalta的阴谋.从最开始的山洞,到最终的大金字塔,一***15关,场景集中在古墓中,放到今天来看画面也许比较差,但是游戏性很强.秘密地点每关数量不定,在0-5之间,秘密地点是以补给的形态出现的,武器有手枪,霰弹枪,电磁枪,乌兹枪,为以后的武器系统奠定了基础.Boss就是Nalta,算是比较简单的,会诈死一次,攻击力不强,只会放火球.

2.古墓丽影二代:一年之后的续做,这次是以龙之匕首为主线,剧情主要发生在中国(具体内容限于篇幅就不多介绍,可以参见后面的站点具体内容),场景不再局限于古墓之中,从长城到威尼斯,海上潜艇,西藏冰原,西安神殿到最后同龙的决战,***18关,游戏性仍然很强,尤其是最后几关,对于动作要求很高.突出的特点就是在水中的关卡明显的多了许多.每一关有三个秘密地点,分别以石龙,玉龙和金龙的形态出现,每一关如果集齐三个秘密地点有子弹或者枪支的奖赏.武器比上作增加了好几种,如榴弹枪,鱼枪等.Boss就是龙,相当的难大,而且在打倒后需要在相当短的一段时间内冲到龙身旁拔起龙之匕首.龙的一般攻击方法是吐火.

3.古墓丽影一代黄金版:一代的资料片,利用一代的引擎制作,添加了"未完成的交易"和"猫之阴影"两个任务4关.总体和一代相仿.

4.古墓丽影三代:这一代和前作相比在画面质量上有了质的提高,可以明显的看出Core在3D技术的应用上已经相当的得心应手,材质的应用,各种光影效果都作的非常出色.这次的主题是围绕着陨石碎片来的.玩家需要在印度丛林,伦敦,南太平洋群岛,美国军事基地,南极洲五大部分19关之中找齐失落的四块陨石碎片.场景更加丰富了,武器又增加了几只,像火箭炮和沙漠之鹰手枪,MP5等.秘密地点的形式和一代类似,如果找全所有秘密地点最后可以进入1个隐藏关.Boss五部分基本上都有一位.最后的Boss嘛......是变身后的威拉德博士,这次的Boss就比较变态了,因为它的行动速度相当快,而且子弹是一击必杀的......

5.古墓丽影二代黄金版黄金面具:利用二代引擎制作,***4关+1隐藏关

6.古墓丽影四代:和前作相比有突破性的进展,物体轮廓都变得圆滑了,画面与前作相比可以很明显的看出区别来.故事围绕着太阳神Horus的护身符展开,所有场景都回到了古墓之中.关卡明显的变短了,所以变多了,由于关卡之间联系相当紧密,所以不好具体说清楚关卡的数量,有两个训练关和三四十个关卡.枪增加了弩,秘密地点一***70个,分布在各个关卡中.

7.古墓丽影三代黄金版失落的神器:利用三代引擎制作,***6关

8.古墓丽影五代历代记:去年底的游戏,基本上是沿用四代的引擎,整个故事是回忆Lara从前冒险的四个片断作为四大部分,***13关,前面部分比较平淡无奇,但是最后几关相当精彩.