“空间机器人:无线控制器使用指南”指南

2012年底,任天堂Wii U出手,随后索尼PS4和微软Xbox One相继上市,家用游戏机正式进入第八代。这可能是我们最熟悉的一代人。因为游戏机ban的接触和国行主机的出现,让更多的中国玩家可以更方便的接触到自己的爱情。这也可能是电子游戏史上特殊的一代。一方面,任天堂提前离场,迭代Wii U进行切换。另一方面,微软在Xbox One的早中期频频出招也让其节节败退(比如最著名的公开宣称限制二手游戏),直到在订阅系统(XGP)上找到突破口。因为以上种种,PS4已经稳固了这一代霸主的地位。

时间的齿轮再次转动。2020年,第九代家用电脑拉开序幕,PS4的后继机型PS5如期发布。但接下来的文字并不是关于PS5本身,而是一部汇集了从“一无所有”到“5”的PlayStation系列,充满了PlayStation玩家美好回忆的特别作品。

最强“手册”

是用新一代技术翻拍的经典恶魔之魂翻拍版,还是在前作成功基础上锦上添花的漫威漫画《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉里斯》,还是棘轮&;克兰克:裂缝分开)?如果你问我PS5平台推出过的最强第一方作品是什么,那么以上三款3A大作都不会是我的答案。因为至少到目前为止,唯一真正让我着迷的作品是《阿童木的游戏室》,它是由小小的Asobi团队开发制作的。

同时也被很多玩家称为“免费白金大作”。它的特别之处不仅在于“免费”和“好白金”,还在于游戏名中“无线手柄使用指南”所描述的dual sense“manual”的存在(原英文游戏名“Astro's Playroom”与手柄关系不大,中文翻译要直接得多)。至于为什么能被称为“最强手册”,就不得不说游戏对于PS5手柄特性的极致探索和尝试了。

“触觉”语言

先说游戏中微妙+逼真的震动反馈。其实现在的游戏手柄和键盘鼠标最大的区别就是震动。所谓“震动”,是一种回到玩家手中进行刺激的设计语言。《宇宙机器人:无线手柄使用指南》就是深入挖掘DualSense的所有潜力,这种震动在视频游戏界已经达到了首屈一指的水平。“细微”在于其强度(振动的大小/幅度)、严重程度(振动的面积/范围)和紧急程度(振动的速度/频率)。我感觉它在不断变化:有时“走”有时“跑”,有时“跳”,有时“滑翔”....

“现实主义”是一种基于“微妙”的高级体验:海滩、冰、草...它们可以带来明显不同的反馈。再比如:游戏中刮风下雨时,前者通过手柄左右两侧不同力度和重量的震动,营造出真实的“即将被吹走”的触感;后者似乎是在你的双手之间模拟了一场“暴雨”。先是急速的倾盆大雨从天而降,打在了草地上,然后你感觉到一滴雨水打在了雨伞上。最后,振动的频率越来越慢,直到雨停。

灵活使用“硬件”

我们来看看游戏对PS5手柄特殊功能的应用。横向对比其他所有游戏手柄,触摸板和自适应触发器的组合应该是DualSense独有的。虽然触摸板作为索尼在上一代推出的全新设计,在PS4手柄和PSV背板上都有应用,但它们的手感和玩家对它们的评价并不积极。这个小板子只能用于一些第一方游戏(比如对马岛之魂),其余时间都是地图键的Plus版本,或者是不方便打字的虚拟键盘。虽然DualSense的触控板本质上还是原来的结构和外观,但通过《宇宙机器人:无线控制器使用指南》的“滚球关卡”(触控板控制滚球运动),我们可以感受到它在下一代的“小进步”。

远超上一代手柄的灵敏操作,提供滚动时球的速度和前进方向的精细变化(向各个方向滑动触摸板);不同于以往的低延迟响应,它可以瞬间“刹车”停在原地(按触摸板键)。没有以上两点,即使球员在控球的过程中极其小心,也难免会飞出湿滑+两边空旷+极其狭窄的赛道,跌入下面的深渊,打完。

同样,在“滑翔翼关卡”中,小机器人的角度是通过身体(陀螺仪)的感觉来调整的,触摸板向下滑动模拟橡皮筋的张力。滑翔翼展开后,小机器人的滑行轨迹再次由体感控制。

自适应触发作为PS5在手柄升级上的最大亮点,同时也充当了DualSense的“手动”,所以这个亮点在具体游戏中的实际应用也就顺理成章了。但相比《瑞奇与小叮当:时间跳跃》的独立改编,《宇宙机器人:无线手柄使用指南》更倾向于将其与手柄的其他硬件功能相结合,组合出更多更丰富的新鲜玩法,并产生具有“创新”的火花。以游戏中最简单的武器弓箭为例。用陀螺仪辅助瞄准(当然也用右摇杆,两者配合),同时按下R2(右扳机)键“拉弓”。

弓拉得越开,箭和弦对手的反作用力就越大。如果对应手柄,整个DualSense就是弓,R2键就是箭弦。随着触发按钮不断按下,它给手指的力越来越大。在箭终于射出的那一刻,这股力量突然消失,像一根紧绷的弦瞬间收缩。简洁明了的设计模拟了“带弓射箭”的全过程。

在另一个“攀登关卡”中,玩家扮演的小机器人化身机器猿,垂直爬上山顶。这时,两个触发键L2和R2变成了“猿”的左右手,所以我们需要按照“顺时针+逆时针+顺时针……”的方向顺序连续转动手柄,同时反复切换“按住L2释放R2+按住R2释放L2”的组合键,确保成功向上攀爬。触摸特殊扶手点时,需要半按触发按钮(此时自适应触发会通过反作用力来模拟段落感),如果不小心超过了键程,就不会成功。遇到能抓到的单杠时,要同时按住左右触发键,用类似煮饭、炒菜的方法,使手柄对着其侧面反复“画圆”。等动能积累到一定量后,停止动作,“猿”就会向上“飞”,在这个过程中,它还可以通过体感改变自己的“飞行”轨迹。

“火箭检查站”也令人印象深刻。左右触发按钮对应火箭底部的两个空气喷口,前进方向由手柄前端的倾斜度决定。“青蛙水平”和“冰水平”...游戏中有很多设计思路新颖的关卡。虽然小机器人组合是索尼的第一个工作室,但他们的作品处处透露出一种接近任天堂的风格。

回顾“过去”

1994,最初的PlayStation主机推出,游戏行业开始注意到这款新主机;2000年,PS2在千禧年发布,随后成长为家用电脑史上销量最高的机器。2006年,PS3首次出现,“伟大”的Cell架构在现实中饱受诟病,但也见证了无数优秀作品和IP的诞生。2013年,新时代PS4诞生,飞向世界的每一个角落。当然,别忘了PSP和PSV都是掌机。但如果我们仔细想一想,也许我们真正热爱的并不是所谓的PlayStation平台,而是PlayStation和PlayStation作品所承载的美好回忆。《太空机器人:无线控制器指南》以“小彩蛋”的形式,将这些平凡却美丽的“水滴”汇聚成一条“河流”。