为什么帝国时代没有流行起来
帝国时代不是没有流行起来,而是它已经过了自己的黄金时期了。作为与红警和星际同时期的经典即时战略游戏,帝国时代1、2在2000年前后几年是非常火爆的,几乎所有网吧必装此游戏,而且游戏人群也相当多,也曾作为WCG的正式比赛项目。即使现在不太流行了,在各大对战平台依然有不少帝国玩家。
我认为帝国时代在国内影响力下降有以下原因:
1.帝国系列在国内从来没有正版,微软对其宣传也不够重视,随着时间流逝,影响力下降也就不奇怪了;
2.帝国是历史战争题材,没有科幻奇幻类吸引眼球
3.帝国2大行其道后众多厂商跟风,制作了同帝国时代类似的历史发展类战略游戏,比如地球帝国、国家崛起等游戏,并被发行商或盗版商冠以帝国时代3、4等名头做宣传,使得当后来微软真正发布帝国时代3时国内玩家响应寥寥(直到如今仍有玩家分不清哪个是真正的帝国时代3);
4.帝国时代3的一些新特性不能够被帝国2的老玩家适应,而新玩家又对帝国时代缺乏传统,导致许多新老玩家不愿尝试新版。加上帝国3发布后这几年正是单机魔兽争霸3和网络游戏火热发展的时代,所以影响力更加不足了。
5.仅就单机游戏区别来说(与网游无可比性),从游戏性角度将帝国时代2同魔兽争霸3对比(本不是同时期的游戏,仅作为帝国同较流行单机元素的对比)。
差异化,帝国时代的民族差异远小于魔兽的种族差异,加上魔兽相对于帝国有英雄、魔法等新增元素,给玩家以新奇感;
资源与战争,魔兽只有两种资源,而帝国则有4种,因此帝国的经济调配会更复杂些,使得玩家不得不过多的关注经济平衡发展,而玩家往往会比较喜欢关注战争场面,因此较简单的发展模式比较受欢迎;
游戏扩展,其实就算魔兽的solo对战,目前来说也远不如几年前的热度了,同一游戏玩法总有厌烦的时候,因而魔兽的RPG地图成了它生命的延续;而作为帝国的延续,其实就是自定战役地图。但帝国的多人联网性能要比魔兽逊色不少,帝国的联机只能对战,而魔兽的联机则有众多的RPG地图和竞技地图可供选择。