吃豆人游戏简介

《吃豆人》是电子游戏史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计,由Midway Games于1980发行。《吃豆人》被认为是20世纪80年代最经典的街机游戏之一,游戏主角小精灵的形象甚至被认为是流行文化的象征或这个行业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为自己的吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。游戏背景以黑色为主。画面中,六个字母“Google”组成了一个回廊般的迷宫画面,四个红黄蓝绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,仿佛在寻找一个半开半闭的黄色圆圈符号。当记者按下键盘上的方向键时,发现黄色圆圈符号可以在迷宫路径上行走并吞下小黄豆,但遇到鬼面符号就会被吃掉。

5月22日,1980,日本NAMCO首次在街机平台发布Pac-Man。不久后,美国的Midway公司获得了在北美的代理权。当时市面上的游戏大多是《太空入侵者》之类的射击游戏。吃豆人就像一股清爽舒适的凉风,迅速赢得了包括女人和孩子在内的各级玩家的喜爱。此后吃豆人一发不可收拾,销量破纪录,周边产品层出不穷。

《吃豆人》由吃一毛钱披萨演变而来,但制作人岩谷彻在1986接受采访时表示,日语中的“口”字也是他的灵感来源——又一个通过游戏输出自己文化的典型特例,尽管日语的书写体系来自汉语。

吃豆人最早的艺名是Pakkuman,来自“パクパクべる".”的发音paku-paku代表了嘴巴开合的动作和声音,形象地刻画了“我吃,所以我在”的生活态度。为了迎合年轻人的口味,Pakkuman改名为Puckman。但Puck和一个不雅词汇只有一字之差,所以又改了一遍,有了吃豆人的千古绝唱。

《吃豆人》就是一个典型的易学难精通的例子:控制《吃豆人》吃掉迷宫里所有的豆子,同时尽可能的避开小幽灵。吃豆人一旦吃了能量丸,就可以在一定时间内轮流欺负怪物。特别值得一提的是,迷宫的左右出口是相通的,灵活运用往往会带来奇效。

设计师岩谷彻是日本电子游戏制造商Namco的游戏制作人。

1979年的一天,岩谷彻拿起面前的一个煎饼,正在大嚼。突然,他低头看了看缺了一角的披萨,就成了吃豆人的原型。