拳皇98终极之战OL真零:各种玩法现状及分析。

拳皇98终极之战OL真零曾经是这款游戏玩家的第一张防御卡,但自从更高资质的欧米茄鲁加尔出现后,这个称号就给了欧米茄鲁加尔。今天我们就来看看拳皇98终极之战OL真零的现状以及各种玩法的分析。

拳皇98终极之战OL真零:各种玩法现状及分析。

真零点的优势分析:

真零是一个防属性的战士。他的主要防御能力是在特技释放后吸收防御力,第四技能触发后的无伤效果。同时有真零的回血和敌我被杀时的控制。真零集防御、无伤、控放、回血于一身,是反属性战士最重要的能力。

拳皇98终极之战OL真零:各种玩法现状及分析二

真零不仅防御能力出众,攻击能力也非常强。小技能对攻击战士额外增加70%伤害,3回合后触发小技能增加30%暴击率。特技吸收防御是最强的防御突破技能,3回合后释放特技可以增加45%的攻击力。

真零缺点分析:

真零缺少反暴力率。初始属性中的反暴率为0,非常依赖上一手第一回合放出的八个小技能。小技能释放后可以增加30%的反暴率和10的无伤率。虽然小技能触发概率增加25%,但还是不稳定。真零很容易被敌人暴击率高的战士打死。

拳皇98终极之战OL真零现状及各种玩法模式分析3

真零的输血和控制都是被动触发,只能在敌我被杀后触发。如果两个人都打残血却没有人被打死,真零因为被夹在火堆里先被打死还是很尴尬的。真零还是怕被控制,尤其是白草的灵魂在燃烧,真零被控制后无法释放特技,防御能力大打折扣。

竞技场,跨服竞技场玩法:

拳皇98终极之战OL真零现状及各种玩法分析4

真零可以在创作阵容上补强这两个短板。创作阵容的伊格尼兹有解决和驾驭的能力,是真零的最佳搭档。创世蛇魂阵容中古力查的被动技能也有40%的反暴率加成,所以真零比创世阵容中的四魂阵容更能发挥优势。真零更适合单防阵容,前排的两个队友没有真零坦诚,这样真零被杀后可以触发荆门的特技和回血的控制。

拳皇争霸和跨军种争霸;

拳皇98终极之战OL真零现状及各种玩法分析5

真零的特技在场景门开启后变得单一,让真零的争霸能力发生了质的变化。真零在为一个目标战斗时可以直接减少敌人70%的怒气,也可以按照其损失30%的血来换算成伤害。三轮过后,真零又有了暴击率和攻击加成,输出能力也上了一个台阶。真零可以克制除欧米茄鲁加尔外的所有反卡,小技能对攻击属性有额外的伤害加成,对宝霸、白草、K也有不错的胜率,但还是担心被这么高爆的K暴击

巅峰对决和终极对战:

在巅峰对决和终极战斗中,很多人喜欢把真零放在战斗中途的舞台上。此时的真零怒气满满,可以放出绝技进行防御。其实一开始释放真零是可以的。真正的零点应该在后排保护。即使真零受伤,也可以通过杀死敌人来恢复血量。当真正的零血量安全了,就可以释放技能去前排防守了。第三轮过后,真零的输出形式就完成了。高峰中的位置一般是一个或三个位置。真零特技可以吸收防御力,打破敌人前排。当然,别人也可以打破前排,让真零去攻击后排的一排敌人。

终极战斗游戏:

在终极战斗玩法中,真零可以和欧米茄鲁加尔的存在相提并论,可以充当防御牌。真零的用法和竞技场差不多,一般放在第一位,利用他的减防能力。青铜局只能使用两个资质在14以上的战士。真零搭配欧米茄鲁加尔的非四魂非创世阵容,可以打败四魂和创世系。

总结:随着欧米茄rugal的逐渐普及,真零的地位虽然不如以前,但仍然是非常好的防卡,仅次于欧米茄rugal。