如何做好手机游戏开发团队的项目管理

这个我不敢说怎么做好,做不好可以分享一下个人经验。

假设你是项目经理,你也是项目经理。

1.7分做3分。游戏项目刚开始的时候,大家都精力充沛,热情高涨,但是太早动手就是浪费时间。很多管理者以为集思广益,讨论方案是管理层的事,反正小弟们都闲着。你可以先做一个小演示。对他们来说,参加研讨会其实是一个很好的机会,也让他们提前对项目和项目框架有一个清晰的了解。做过项目的都知道,需求真的很明确,开工没几天就搞定了(小游戏)。过早返工是最令人沮丧的。

2.我在做了一半的游戏里发现了一个* *系统,不想加了~从来没有,类似的事情在制作过程中经常发生。项目经理说,这个项目至少比原定目标晚完成了一倍,而且在大多数情况下,这个神奇的系统到最后都没有用。

3.逐版本计划案例版本的修订。像第二点,制作方要先按照第一个版本做,有问题再在这个版本的基础上迭代第二个版本,否则会有一种产品永远做不完的感觉。是的,大部分公司大概都有这个问题。为什么是死胎?仔细想想。

4.你是主工程师,所以你应该负责主框架的设计。不要把重要的部分托付给不重要的人。整个框架在手,佣人换血换尿也不会有什么大问题。相应的,你也不要过多干涉它们下面的构造细节,比如为什么用int而不是byte。这不是浪费。你要看大局。如果你想照顾所有这些细节,你也应该照顾一个P项目。

5.不要偏离自己的初心。做的时候会发现很多项目。呃,我本来打算演愤怒的小鸟。我是怎么编出来钓鱼的?商业元素的发酵会在项目的过程中带来麻烦。投资人的一些奇怪的想法和市场需求会改变你原有的东西。我不说这样好不好,只是你懒得和最后生下来的孩子玩。多可怜啊。

6.这个项目是一个目标,一个理想,而不是一个简单的任务。出了问题,项目经理应该出来承担问题,而不是指着某个做不好的人。这会让你的团队成员觉得这个项目是个负担。仔细回想一下,出了事,大家都在说不是我干的。这是多么可怕的情况。这是晚期。没有人对这个项目负责。从一开始就充满希望,丰收在望,若干年后也是如此。

7.不要无谓的扩充自己的团队。反正中国人是人山人海。人多堆人快,日本也一样。我不知道我是怎么想的。很多人看起来很有实力,但水平参差不齐,很难管理。同时,同情政府也不容易。

突然不想说了,仅供参考。