快乐狼人杀带给你认知挡刀性能领先。
产地:
原版狼人游戏只有18玩家的标准版。因为网络杀人不可能像面杀一样,可以作为一个谈话资源,根据人物的表情、语气、动作进行逻辑分析。所以第一天的线索和谈资非常有限,逻辑推理信息匮乏。第一天的发言几乎毫无意义,甚至还有谁话多,谁话不好,谁会讲笑话,跟谁走的陌生面孔!
为了在第一天增加更多的逻辑线索和谈资,我们发明了一些特殊的功能和属性,比如武术(一些玩家因为太厉害而相互作用的特殊技能,后来被取消,逐渐转化为一些新月事件),挡刀,表演,领导。同时,为了保证游戏的公平性,数据的影响只在第一天。
通过游戏统计和玩家投票,积累了挡刀、表演、领导力的初始数据。但是很多玩家为了得到这些数据,疯狂刷积分刷票,严重影响了游戏的正常运行。为了维持游戏的正常气氛,维持游戏的运行,他们改成了金币购买的形式!
挡刀存在的逻辑意义;
比如第一天A死了,刀挡100,B的刀挡是0,B有50%的几率不杀A,C的刀挡是200。如果C杀了A,A一定会死。虽然C杀死A的概率大于B,但B也可能通过赌博杀死A,为自己掩盖坏人的身份。B和C之间什么时候一定有狼,就看谁说话了。你觉得更可信!
另一方面,第一天,A被杀,没人救他。他不是村长,但他没有死。那么,如果B和C一定要有一只狼,B一定是一只狼!
这些因素都是可以分析的,任何人都可以通过别人的发言,从自己的逻辑思维中分辨出好坏!
领导存在的意义:
逻辑分析判断谁被杀最多是没有意义的。领导的存在为第一天的厮杀提供了逻辑分析依据和谈判信息。
比如女巫看到有三把刀,A,B,C各有一把,但是B死了。那么,如果场上所有球员的领导力都是0,D的领导力是10,那么D一定是狼人!如果D、E、F都有领导力,其他玩家都是0,那么作为嫌疑人,D、E、F的发言和分析逻辑能力决定了谁能摆脱嫌疑人!
同时领导结合挡刀可以更好的分析质量!
性能存在的意义:
例如,性能A为0,性能B为100,性能C为50。同时,A和B都表示自己是先知,都测试了C,A执行C的身份的概率只有50%,B测试C的身份的概率是100%。现在大家都说C是村民,C确实是村民。那么,A成为先知的概率似乎小于B,但A可能是一个喜欢挑战的玩家。其他玩家只能靠A和B的发言来判断好不好。
总结:
数据的存在增加了很多逻辑分析线索和谈判资源,尤其是三种数据的综合分析。以上例子只是分析的一小部分。狼人游戏是一个根据说话来区分好坏的游戏。所以我们把不被杀不被测试的最高概率设定为只有50%。谁都可以说,至于相信谁,就看玩家自己分析了!
狼人游戏是一个以自我为中心的逻辑分析游戏。每个人的思维方式、逻辑推理、说话方式不可能完全一样,在博弈中难免会出现差异。所以当游戏没有按预期发展的时候,希望玩家能够控制和平复自己的情绪。输赢并不能决定智商,只是每个人的思维方式不同。