从小游戏到手游再到自建IP魔方工作室。
《霍颖》正式开启魔方手游之路
到2012,游戏市场的重心也发生了变化。玩家从PC转向移动,腾讯的目光也转向了手游市场。所以魔方工作室面前唯一的路就是放弃开发页游手游。对于之前一直做页游的魔方来说,没有制作端游的经验,无论是IP积累还是技术积累都是“小哥哥”的水平。不过魔方工作室还是有优势的,手游的特点是轻量级和碎片化,类似于页游,给了魔方工作室超越其他工作室的机会。
在制作了几款不温不火的换页游戏后,魔方找到了制作新手游戏的方向,那就是盲改游戏火影忍者。这里要提一下,魔方之前已经做了一款火影忍者页游,叫火影忍者OL,之所以选择火影忍者IP,是因为火影忍者这个动漫非常受欢迎,而且当时公司里有很多火影忍者的粉丝。
于是,魔方开始积极寻求与集英社合作,制作正版IP页游《火影忍者OL》。2013年,获得集英社授权,火影忍者OL正式成立。魔方工作室开始低调研发,同年完成所有研发工作。同时也开始了火影忍者手游的制作,为进军手游市场做准备。
2015年,魔方工作室开发的手游《火影忍者》一经推出就获得了大量关注,这要归功于腾讯强大的用户基础和宣传力度。另外,当时手游市场的主流主要是三国志和西游的卡牌、塔防和IP。这样一款以格斗为主,火影忍者IP的手游,确实吸引了一大批玩家的目光(小猪也不例外,一测试就加了进去)。
真正吸引玩家的是游戏非常高的还原度,这就不得不提日漫改编手游的规则了。那时候日漫改编手游的公司很少,想要拿到一个IP非常困难。即使拿到了IP,真正完成游戏并投放市场也会面临很多困难。原因之一是日本动画改编过程需要原制作人监督,原作者会参与其中,有很大的决策权。魔方拿到霍颖IP后,也会面临很多困难。
当时魔方收到了集英社的小册子,里面详细记录了“火影忍者各个角度的脸都要和动画里的一样”这样一个非常详细的标准,任何不符合标准的图像修改都是不允许出现的。日方对《霍颖》IP的原著保护非常苛刻,就是为了不让作品受到“变魔术”的影响。即便如此,魔方还是按照这些苛刻的要求完成了让集英社无言以对的作品,所以《火影忍者》开机的成功离不开魔方的努力。
从小游戏到手游再到自建IP魔方工作室的路上
从小游戏到手游再到自建IP魔方工作室。