狩猎和潜水iii关于狼群模式

狼3.3从技术角度来说是最真实最全面的杀死潜艇3 MOD甚至海战的游戏。相对来说,就历史内容而言,只能算合格。

该MOD的主要特点如下:

1,最丰富的军事单位。

诚然,我对非军事单位不感兴趣,所以这个MOD里的商船基本就那么几个,港口美化,海洋动植物或者基尔运河。但军事单位,无论是空中还是水上,战狼3.3的阵容都是最豪华的,参赛国的飞机和战舰也是前所未有的,甚至有些未完工的舰船/飞机也出现在了MOD中。它的配套武器也尽可能的逼真和全面,所以狼3.3也拥有最丰富的海军武器种类。

2,最真实的火力/防护系统。

在原游戏和大部分MODs中,相同口径的舰炮发射的炮弹(如德国俾斯麦级战列舰和英国复仇级战列舰的15寸舰炮)具有完全相同的穿透深度和杀伤威力,而战舰的舰体从头到脚也是相同的装甲防护数据,以上所有数据及其体系,包括战舰生命值,都是完全游戏化的虚构,与现实无关,没有适当的比例。

战狼3.3中的大中型战舰(战列舰、战列巡洋舰、航母、重巡洋舰、轻巡洋舰)都有参照各级战舰真实图纸和数据布置的装甲防护系统和舱室系统。例如,战列舰分为船头和船尾轻装甲/非武装区、水线主装甲区、水线轻装甲/非武装区和水下TDS(鱼雷防御系统)区。相应的,所有武器的穿透深度(穿透深度到装甲)数据全部根据真实数据改写,其杀伤威力和战舰生命值根据炸弹重量/排水量换算。上面的整个消防/防护系统可以说是现有MOD乃至游戏中最真实的了。

结果就是无法用鱼雷炸毁敌方战舰的弹药库。没有任何穿甲能力的鱼雷,是不可能干掉战列舰的主炮弹药库的,而且防护很重。同样,如果你的鱼雷设置过深,击中了主装甲带,很可能就没有杀伤效果了——你只能在敌方TDS防护薄弱的区域发射鱼雷,尽量让敌方进水,以便倾覆沉没。用鱼雷击沉一艘战舰几乎是不可能的。大中型战舰原有的游戏弱点系统已经失效。

小型战舰和商船没有复杂的装甲保护系统,所以在对真实系统进行必要的修改后,仍然使用原来的舱壁结构,其旧的游戏弱点系统仍然有效。另外,如果愿意消耗弹药,可以用20/37 mm高射炮击沉。

3.潜艇的艰难生存。

这实际上是由于真实的防火/保护系统,但当然其他修改如增加狼包3.3中的风浪也起了作用。在原版中,你可以在被两艘战舰的主炮炮弹击中后活着离开——现在一枚足以击碎你或至少重创你。其他种类的武器弹药也是如此,比如深弹。各种武器都盯上你700吨的船了。一不小心就会永远变成潜水艇,再也浮不起来了。不仅如此,由于风浪的增大,U艇变得更加暴露,更不容易发现敌人,恶劣的天气成为你不得不面对的新对手。此外,盟军反潜舰的搜索效率也大大提高,无论是躲进战位还是逃命,成功几率都大大降低。探测距离极远的后期雷达会成为压垮你的最后一根稻草。

附:记得及时击沉鱼雷艇,否则他们可能发射鱼雷击沉你。

大量友军U艇加入与你的协同作战。

说实话,和AI低的打起来并不是那么愉快,所以你积极跟随AI U艇群可能会更好。虽然AI U艇可能表现不好,但是考虑到狼队3.3的难度,有帮助肯定比没有帮助好——如果你运气好的话,他们可以在护航队伍里给你打开一个缺口,看起来挺好的。

大西洋上友军U艇的数量与活动范围和战争进程有关。战争爆发的时候,只有几艘U艇在活动,越是这样,43年5月“黑色五月”之后就开始走下坡路了(同时你自己的生存压力也在增加)。

5、很多细节的改进。

比如舰艇的航迹,IX/2控制塔的高射炮布置,甚至你的37 mm高射炮也可以参与海上自动射击。因为太多了,我自己都记不住。可以在游戏中慢慢体会。

如果你打算玩狼3.3MOD,一定要做好看到以下情况或者类似情况的准备:

1,你只是一个比驱逐舰还小的垃圾。能杀你的武器太多了,狼3.3很难。所以你很容易被击沉,所以你读文件,然后你被击沉,然后你读文件……尤其是在战争后期。

所以如果你只是想找乐子,杀光你所有的敌人。那么请珍惜生命,远离狼群。

2.你向一艘战列舰的所谓弹药库发射一枚鱼雷,敌人不沉。如果你发射另一枚鱼雷,敌人仍然不会沉没,直到你完成杀死你的四枚鱼雷...

请一定要忘记攻击大型战舰的习惯。这是狼3.3!真实历史中似乎没有被鱼雷击沉的战舰,试图模拟真实的狼群3.3同样困难。大多数情况下,你能用两枚鱼雷击沉一艘战舰就不错了,而且往往需要很长时间才能击沉。如果你打算欣赏战舰弹药库被鱼雷炸毁的华丽场景,请放弃《狼群3.3》。

3.海图上,友军的U艇或者水面战舰从敌护航舰旁边经过,什么也没发生。敌军护航队不缺船,友军的U艇/战舰也没问题。

这是因为SH3的引擎只计算了离你30KM左右(以你为中心,30KM为半径)的场景,30KM以外的舰船甚至都不作为一个实体存在(此时只是数据),自然就没办法打了。这是一个与狼3.3无关的问题,但它会频繁发生,因为狼3.3中的友军比原版或通用MOD中的常见得多。

4.你在横渡英吉利海峡时突然沉没了...

因为你碰到了英国水雷,请避免在海峡的英国一侧航行。此外,英国船只似乎可以避开国内的水雷,因此英国护航队顺利通过了水雷区。最后,一些军港附近有地雷。如果附近没有其他威胁,可以上浮,用高射炮炸掉地雷,清理出一条通道。

5.你试图潜入英国军港,突然沉没...

因为你撞上了反潜网。狼3.3军港反潜网布局极其复杂,潜入难度较大,请务必小心。

6.在军港或海岸附近遭到攻击,但观察者没有发现敌人。

看岸边,很可能有岸炮在向你射击——狼群3.3中的观察者不会向陆地单位报告。狼3.3中的岸炮可以像地雷一样被摧毁,所以如果你有兴趣并且命大的话,可以尝试手动射击。

7、终于成功潜入斯卡帕,敌人的大型战舰非常非常多...

战狼3.3中大型战舰(舰队航母/战列舰/战列巡洋舰)的停船时间表是基于真实历史的。因为下面巡洋舰和舰船太多,数据的搜索汇总和实际的布局会是一场灾难,所以他们的布局没有那么严谨。

8.收到电报,俾斯麦号已经沉没,欧根亲王已经返回布雷斯特港。不久,你碰巧在大西洋遇到了俾斯麦和欧根亲王...

一开始我说狼3.3只能算历史内容合格~因为狼3.3中的历史战役并没有严格按照历史来安排,我只是尽量反映了历史情况。比如MOD里的俾斯麦和欧根亲王编队,都会在历史出发时间出发。至于接下来会发生什么,会不会只是和英国编队正面相撞,能不能成功战斗甚至最终回到布雷斯特港,完全是随机的,要看游戏环境如何发展。其他进攻也是如此,比如谢恩的双船进攻(1939,165438+10月首发),蒂尔皮茨进攻等等。因为一切都是随机的,我无法决定他们是否会失败,所以在MOD中,一段时间后,编队会再次出发踏上征程。同理,MOD中完全有可能会出现不在实际历史中的战斗。例如,谢恩的双生船可能随机地与一支强大的英国特遣部队正面相撞,两船都会沉没...

9.你袭击了一支船队,击沉了一些船只。当你失去联系时,你发现这些船又出现在它们沉没的地方...幽灵般的跟在原来的车队后面。再次下沉不是记录。

SH3发动机的问题和3差不多,不过这次好像是50KM的范围——如果不能快速走出50km范围,这些鬼就有可能出现。但我无法解释为什么这个幽灵似乎在狼群3.3中出现的次数更多。

10,你击沉了一艘英国船,表明盟军单位的沉没。

另一方面,当你击沉一艘德国船(如果你感兴趣的话),它会显示轴心国单位的沉没。明白了吗?在狼3.3中,轴心国和盟国取代了友好国家和敌对国家。

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