炉石传说哭洞版狂野模式对战后萨卡人阵型构建总结

炉石传说Warroar Sa是狂野模式的经典卡牌。哀嚎洞穴版Warroar Sa的卡牌如何构造?下面我们来看看炉石传说哭洞版野模站后萨卡人编队的建造总结。

炉石传说哭洞版狂野模式对战后萨卡人阵型构建总结

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来自阵营兄弟_真蛋九王的非宇宙Warroar Sa,自称快乐Warroar Sa。

这个和我贡献了很多交流的兄弟。我见证了他从钻5到野外875的一路,在500左右快乐的飞翔,到221,冲进前100,再进一步到36,最后在国服野外17收尾。

我在ob的时候,好朋友马赞偶然看到他在100多人里面玩NTR无限战争的瘦版,被王久的快乐撒连欢干掉了。

这套Warroar Sa没有选择宇宙系,双冰钓和双原始地下城冒险者是明显的优势。

其实宇宙成分在Warroar Sa中的作用大多是充当溶液和牛奶。王久认为,如果卡牌本身有足够的解和奶牌,可以放弃宇宙成分带来的更多可变性,追求双质牌提供的上下限。重复玩牌也可以更好的规划和总结固定玩法。

萨满的检查一直是一个弱点,直到最初的地下冒险者的出现。九王开始构思冰钓和新版的战后萨,原本是行货引擎。

传统慢披萨在野外生存越来越难。野节奏一天天加快,预扩和节奏卡组4到5费就能结束战斗。即使你从这些卡片中幸存下来,你也不得不面对宇宙牧神术的围攻。大多数情况下没有机会开启无限暗影行者,活下去已经是个大问题了。

站后萨要想崛起,必须要有前期的抗压能力,中期的止挡速度,以及强大的解围能力。慢术的特点是泰特斯,萨满有暗影行者,不用考虑其他胜点。

下面的说明都是来自王久本人,而《断骨》只是做了语法上的修改。(改动太多被穷尽)

检查系统:冰钓,原始地下冒险家,贾比托乔巴斯,塔兰弗丁。这些检查不仅足够萨满使用,而且后期不会影响疲劳,非常适合无限导沙系统。

两种冰钓技术和三种鱼的配置:

九王测试过单冰钓+3鱼,双冰钓+4鱼的组合,最终决定双冰钓+3鱼最合理。

Combo,一条费3的毒鱼,卡组前期急需,带4条鱼严重影响前期凑在一起的概率。

但是单冰钓吃手鱼的概率不小,剩下的鱼又没有取回手段,极其难受。

两个冰钓技术不仅开局概率大,而且第一个抽到了剧毒连击后还能找到手鱼。不用担心第二个空着,浪费两个费就行,以后扔了也行。

主角:最初的地下冒险家。

在卡牌里,除了两个冰钓技能,都是自然法术(但冰钓也是我们想要的结果)

只有三张元素卡:两个冰川叶负责控制磁场和返回撼地者。

自然法术:腐烂,用来污染牧师和魔法师的复活池和亡灵的复活池,解决各种buff卡组的场景,或者退化脏老鼠。还有各种奇怪的场景,退化结束了。

风暴打击:目前是最适合Warroar Sa前期的法术卡。其实一开始我带了两个毒蛇神殿的传送门,但是它1的过载会让我们的卡牌跑起来很不舒服,而且比起一个额外的三费随机战场,我更喜欢三费多投的效果,批量解决各种快攻和奥秘的前期场景,或者直接解决六血随从,打冰的时候可以用这张卡。杀死自己的怪格,防止被冰环控制致死。当你打牧师时,主动电死你场上的杂毛和图腾,防止6费后回合尖叫。从口袋里拿出两个风暴打击,穿墙6血杀。

我用治疗之雨换掉了老司机,为了更快的清手牌。老司机比较卡,5费奶8在极端情况下帮不了我们。治疗之雨可以在我们后期需要举手牌的时候随意打,中期只需要3费奶12,剩下的费用还可以让我们多一个沙龙犯人之类的。剧情是我中间换副牌的时候随机塞了一张牌。没想到偶尔会有奇效,就留着,不过不用带两张卡,不利于卸卡。我不想离开手,只能靠323或者运气平局。

乔巴斯话不多。Jobas的老朋友没有一个能拒绝9点或10拍摄Jobas的幸福~

泰兰·福丁:很多人可能会想到拿书生帕克特,但是我明确的告诉你,小福丁肯定更好,因为拍了书生之后,如果前期没有打中沙龙的囚徒,那就意味着我们至少需要六个回合才能达到暗影行者无限回归的准备工作(包括乔巴斯被抽到沙龙囚徒的概率),我们的低神秘卡和回血法术都会沉入谷底。然而,如果我们等待,我就没有那么多关于拿下福鼎的担忧了。我随时都可以拍。即使暗影行者得到它,我也能通过Jobas/吃我的手。太完美了。但是打牧师的时候,有时候要防止群散,防止姐夫的影子发疯。有条件的话可以用风暴打自己,自己解决,避免耽误暗影行者的平局。

输血伤系:两个护甲小贩,一只吸血蚊子,还有代替老司机的治疗雨。

盔甲商:好处是成本低,和蛇发女怪和那些震撼世界的人合作更灵活。打玄机法的关键回复卡,很多板子都叠了200多的护甲,让他们乐不可支。

吸血蚊子是一个老生常谈的话题:你的套牌存活下来后,你怎么赢?之前的宇宙jk系统是靠jk召唤的8-8和一个2-1的惊喜怪物用场景碾压对方。但是我们的677系统根据场景的不同很不稳定(只有两个沙龙囚犯咆哮,没有幻影匪徒,暗影行者打完只有一个6-6)。有了蚊子,我们的护甲可以爬上去,而对面,它一边重叠护甲一边失血(抢笋!),如果我们打后期卡组,比如宇宙论,宇宙论,或者大残局(两个人都累的时候),可以依靠蛇发女怪和677以上的回归吸血蚊来增加我们暗影行者的吸血蚊比例,最后我们的200+护甲就会出现。对面只能看着他们血量慢慢减少,我们还要承受暗影行者在现场的压力。

还手系统:震撼世界的蛇发女怪,牢骚满腹

回程费就不用说了,1,可以增加我们操作的灵活性。第一,女妖可以降低我们破产的概率;第二,她可以负责前期恢复,重叠护甲,冰冻元素等。,而且毒鱼可以两次通关(解决死语和圣盾场景)等。大家可以灵活运用。当然,如果你足够幸运,通过677返回一个女妖,获得一个1费用的677,那将是站后Sa的终极幸福。

为什么不带咖啡师林彻来?这主要是成本和灵活性的问题。有可能咖啡师在六费之前完全就是个废卡,不符合我们尽力让组件快速上手的想法。

对抗卡:Looseb,神秘吞噬者,脏老鼠,恶意庄家,鱼Sla。

布冯魔术就不用说了,在适当的回合可以捕捉到对方的很多节奏。神秘食者自然瞄准了神秘方法。有些朋友可能还记得我之前带了Kozan occultist求幸福。我为什么要改?事实上,我被神秘方法折磨过。现在偷个谜还远没有完全被吃掉,收益高。当然,我可以为我快乐的弟弟带上科赞。

脏鼠标也是关键牌之一。有些兄弟可能觉得用新卡吃手鱼可以在功能上完美替代脏鼠标。的确,一开始我没带脏老鼠,问题也随之而来。吃手鱼要7块钱,也就是说快攻前期对一个卡牌手来说没用,上手率和收尾率也是个问题。有时候玩了58,宇宙牧羊人随时随地面临血压,我们花不起7块钱弄个大忽悠。脏鼠的一个很有用的用法是,你可以在五个回合内用三个费用玩脏鼠+毒鱼连击,可以瞬间让你的节奏饱满,而且这个连击还可以通过玩玄机法来测爆。在实战中,我的5费连击取得了很多完美的回报,消耗了对手的手牌资源来劝阻你,所以成本低的脏鼠一定要安排一个!

为什么不带枪霸?我认为它的适用性远不如萨布,在这种环境下用处不大。我在站后撒总是不喜欢带他,老哥们会自己想。

恶毒的银行家:其实我一开始也没打算带,直到其中一个让我打了两次Jobas。暗影行者虽然实现了无限回归,但是在疲劳度上落后对方十倍以上。虽然他有重叠装甲,但他没有办法。所以当他想到的时候,也可以给我们暗影行者一份免于破产的保险(也就是说,即使他运气不好,触发了677和蛇发女怪的战斗呐喊然后触发了暗影行者的副本战斗呐喊。我们仍然可以从银行家和工作人员那里得到一个收费的影子行者。中期建议洗冒险者,吸血蚊子,吃手鱼,677等卡牌或者功能卡,前期也可以直接拍站。

鱼Sla是给暗影行者加了战斗呐喊的卡,中期可以解决很多三血的场景。需要带一张卡来铺垫卡组的噩梦。

活动卡:恶毒的银行家和哈加莎的阴谋。这两位老朋友可以随意更换任何自己喜欢的开心卡和清场法术(除了冰钓不建议带任何非自然法术)。

我们之所以不拿幻影黑帮,是因为快攻没有沙龙囚徒有用,我们也不是宇宙。直接拿两个沙龙犯人不是很好吃吗?旋转和变异没有区别,进一步降低了它的价值。

保留卡片,发挥创意

先说一下我们理想的一套牌的整体思路。前五个尽力查卡,用冰川碎片控制领域和用毒鱼连击解决一个大场面费用3元,6元到9元回合尽力解决领域和生存,达到无限返还条件(至少下一个沙龙囚徒和677或者蛇发女妖)和根据机会争取10的快乐卡(蚊子,手吃鱼和脏老鼠)。有些人可能会质疑我从十到十二轮实现完美开局的速度。说实话,我们实战成功的概率真的不低。前期我们冰钓加323检查的速度真的很快,暗影行者和佛鼎定向搜索。唯一不确定的因素是沙龙能否接触到囚犯。

有了上面的思路,就意味着无论玩什么职业套牌,我们的完美起点都是1的甲贩,2的冰钓,3的地下原冒险者。

所以除了特定职业(打法师,留脏鼠,神秘吞噬者;打牧师把沙龙关在监狱里吃手抓鱼。和我一样勇敢的人可以保留Jobas),除了甲贩,冰钓和323,所有的卡都留下了,全部换了找。我们前期有个目标,就是3费毒鱼连击越早越好。这个连击是我们赢得众多卡组的关键,也是控制萨满在野外环境立足的基础。

有了以上思路,我就不需要一一分析十场职业比赛了,只说几个卡组的思路和关键以及个人总结的一些小细节。

首先是现在梯子上流行的反贼技术。这场比赛要看对手是不是胡虎,以及开局后能否在回合时间内操作和发挥。我遇到过四费杀机,也遇到过猛操作。最后直接被我的三费毒鱼说服了。所以我们唯一能做的就是尽快找到combo,一条三费的毒鱼,争取对方五费准时的节奏,然后把主动权交给对方,看对方操作后的结果。事实就是这么被动,对手起步太快,远没有达到我们可以操作的成本回合。(5费瑟布6费蛇妖或677回手7费继续封,但实战中6费全部启动。)

黑眼术:前期如果对面有两三个怪物(不管有没有黑眼),被降级或者被风暴击中可以直接交出来。如果对方只打下一个巨人,我们可以冰冻拖一轮。当对方投入更多资源拍摄更多巨人时,我们就用毒鱼连击解决问题,回归赛场。一般来说,黑眼术取决于毒鱼连击能否按时上手。还有一个细节,一定要时刻注意砍杀。我们带来了两次风暴,还有毒鱼康博,在黑眼后期血量一般都在个位数。我们可以实现6费,3费,毒鱼连击+一个风暴杀带四血,或者双风暴6费:6点护墙伤害+6血杀,或者毒鱼连击9费+ 7血杀带双风暴。

打完宇宙牧5回合记得不要摇图腾,防止灵魂尖叫。可以尝试多折手,蚊子脏老鼠,吃手抓鱼。

你可以针对玄机法则为自己辩护,在对面领域攻击自己之前不要逃跑。相信暗影行者能救你。九王1血翻了很多次。吸血蚊和毒鱼连击都可以防止不公平的游戏,所以一定要考虑清楚,如果已经对对方的脸造成了伤害,没有必要急着破结界。操作结束后点击回合结束即可。

打一个海军贼,需要计算回合数,冰片,对手直接伤害数,两把爆破刀,非常烧脑。

因为对面有爆破刀,我们回不了场。冰片最好用蛇妖或者677。十费之后就可以永远定格对方的脸和场景踢死。

如果是八费回合或者九费回合,有条件的话可以先打庄家+677或者九头蛇女妖+677,然后拿1的费用打庄家或者九头蛇女妖,尽量不要打到我们手里,这样才能保证10的费用打暗影行者+1的牌,万无一失。

玩677的时候,如果场上有很多奇怪的东西,就要考虑回手的顺序(先回)和手数,以及要回哪些牌。可以先送人一些不想还的。

成功到达无限暗影行者的回归后,不要为了10而只拍10无脑的FeiShadowwalker,只想着快乐,因为我们有Jobas和323。如果我们的牌库中还有一定数量的牌,那么手中的牌数就会居高不下,这将严重挤压暗影行者回归的数量。正确的做法应该是先花点钱把手里的法术打掉,然后再打三五个暗影行者。必要的话可以看着场上的暗影行者数量,先打几个没用的怪物,然后下一个暗影行者触发677战吼把那些在我们后面的跟随者挤死。例如,我们可以先拍一个腐烂,然后是治疗雨,然后是五个暗影行者。再比如,我们可以先拍一只蚊子,再拍其他没用的随从,再拍暗影行者的回归(假设场景中有两个暗影行者),这样就可以返还一笔蚊子和暗影行者的费用(没用的随从被踩死),然后重复“先拍蚊子,再拍暗影行者的回归”的循环,增加暗影行者的蚊子嚎叫次数,从而达到以战养战的目的。

同理,也可以操作脏老鼠,吃手抓鱼。如果你只想开心不计较输赢,那就去经营一个铠甲小贩,成为一堆铠甲。

小细节:使用combo,一条三费六回合的毒鱼,如果对方无法摆脱我们的毒传奇鱼,那么我们可以通过吃七费的手鱼再次清理对方的现场。

——无尽的饥渴,小小的碎骨

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来自宇宙玩家白井黑子#51423的一套宇宙战吼,使用这套卡牌玩来自钻石5的传说,30+局胜率78%。

也是最近谈论最多的环境问题。5-C节几乎都是极限快攻和玄机法,这一副牌也是针对上分的。对阵玄机法10-0,渔夫Sa 7-1输了一个操作失误。快速抵抗能力极其稳定。

冰钓是曼萨崛起的基础。这个连击需要防爆,变成羊。可以用渔夫杀手蟹和铠甲商人先踩坑。渔夫杀手蟹在现在的环境下效果极佳,一定要留在萨宾身边。变种旋转可以配合幻影匪徒,撤退可以瓦解渔夫萨奇数骑的buff,还可以试法。永恒之火在实战中表现出色。也可以作为群解应急,为雷电风暴解决4或5个血怪。比起超载,解决极限快攻店更划算。蛙灵可以通过2-3张低成本法术的卡,对萨满来说很珍贵。原地下冒险者是大强化,不解释。埃尔米特是唯一不确定的牌位。在学者的配合下,它可以和宇宙竞争启动速度,但样本太小,无法确定效果。拔牙还不错,但是芬利会影响冰钓。

对抗任何快攻都是优势。(2)对抗宇宙牧3-7,拿起之前的法术速度,或者拿套牙。(3)对抗版新神贼技能低劣,只能玩剑宗,且严重依赖火焰毒组合鱼。纪可和OTK的空军基本上是在等死,我们的进攻能力太弱了。

哀号洞新卡强化后,战后萨成为当前天梯循环捕食链的重要一环。

——无尽的饥渴,小小的碎骨

来自营哥法华,贪婪的亚龙宇宙战船Sa,他用这副牌以40-16的战绩创造了一个传奇。他贡献得太快太激动,没有回头。索要ID后没有得到回复。

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来自阵营的兄弟,你觉得为什么每次我运气不好#5543,他都用这副牌制造54场胜率56%的传奇,共享同建?

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阵营兄弟布鲁斯的一套宇宙战吼,战绩50+场,胜率66%。

和现有的大部分宇宙披萨一样,它抛弃了头发花白的芬利,带来了744条手吃鱼。原来的地下冒险者加强了对詹后萨的检查,冰钓和火焰中的毒鱼让詹后萨获得了炉石最强的单向组合方案。按时拍到的大鱼,吃什么就赚什么,对面一定要处理好,不然一顿饱饭加上大量回卡就能劝大部分慢下来。吃手鱼也可以成为单独的胜算点,相对于范超蓝龙德这样追随者较少的otk胜率明显提高。为了最初的地下冒险者,我们特地建造了它。卡组带了九个自然法术,只有冰钓和祖传知识是非自然法术。有三个要素,姐夫,惊天动地的男人,222冒烟的武器,保证不会花时间。相对于传统的手撒,可能会少一点破牌,但是检查速度的提升让我们可以更灵活的调动破牌资源,实际体验提高了对抗快攻的胜率。只带了沙龙犯人,没有带幻影匪徒,因为后者没有快攻抵抗能力。因为吃手鱼的buff也可以复制,后期只需要一个沙导,野战攻击可能比较可观。

——无尽的饥渴,小小的碎骨