英雄传说特色系统
系列I-V把续集解释为作品中隐藏的伏笔,这种联系只有在后续的完成作品中才能看到。2000年,这一伏笔在《英雄传说IV复刻版》中开始浮出水面,一直延续到该系列的最新作品。
文章之间没有情节联系,但情节设定有一些相似之处——古代高科技文明消失带来的灾难。
Falcom其他游戏的一些角色、物品甚至人物以各种方式(小说、扑克牌、名字等)在系列的其他世界客串。).比如在老版的英雄传说IV中,出现了Isu系列的阿图罗、挥剑系列的英雄等人物名字,在英雄传说-空轨SC中,扑克牌人物的头像来自英雄传说I-IV的主要人物等等。
迎敌之道
Iseruhasa是一场与敌人的遭遇战。我可以通过道具看到敌人,II可以直接看到。
卡卡布三部曲是固定点随机遭遇敌人,同一地点的敌人组合是固定的。
空/零/蓝的轨迹和伊瑟鲁哈撒里的对敌是一样的,但是有了对敌方向的设计,一般可以看到你附近的敌人,加入特定的回路就可以看到远处的敌人。
魔法系统
不同世界的魔法体系是有差异的,不存在通用的魔法。和大多数RPG一样,消耗MP系统,但是有两个例外:英雄传说II和英雄传说III。其中英雄传说二是魔棒系统,在正常自由动作中可以随时间恢复,战斗中除了使用道具外无法恢复。英雄传说三没有MP设计,魔法可以无限使用。但是英雄传说三是有动作值(vp)的,战斗中任何动作都消耗vp值,初始100。数值归零后需要停下来休息或者用魔法恢复100才能继续行动。敌人的行动也受到这个规则的限制。
在空/零/蓝的轨迹上加上“属性效率”,即有些敌人只对1或几个属性敏感,需要特殊魔法才能打败。
涅槃系统
V-海门槛歌从英雄的故事中引入,是一种特殊的一般物理攻击,杀伤力堪比魔法,同时省略了读魔法的时间。
原本是为了消耗MP,英雄传说IV复刻版中取消了消耗MP的设定,但是限制了使用次数,VI最终独立(既不消耗MP也不限制使用次数),限制击杀技能的因素改为CP槽中的CP值(最多200)。增加了辅助必杀技和超级必杀技:CP值超过100就可以发动,CP值超过200就是1.5倍平常效果(攻击型),或者增加其他效果(辅助型)。超级涅槃在动作序列发出时可以忽略(任一方完成一个当前动作后生效)。每部作品的大部分杀人技能都没有* * *共同点,只有V代主角福特和VI的约塞米蒂部分有一定程度的相似。
作战系统
系列之间差异很大,但有一个共同点——不采用回合制,而是由速度决定动作顺序。
Iseruhasa类似于勇者斗恶龙的系列战斗系统,但细节的设计却大相径庭。
卡卡布三部曲直接在地图上开始战斗,但具体战斗系统还不成熟,多变。英雄传说三是一个有玩家控制策略和电脑控制战术的战斗系统(即玩家可以控制战斗手段的选择,但无法控制电脑使用什么技能)。英雄传说III最大的特点是战斗失败后可以立即继续战斗而不会产生任何不良后果(III中的另一个设定是战斗结束后状态满,无论胜负)。
在英雄传说ⅴ中,玩家可以直接控制角色的具体战术,但当角色离怪物太近时,会自动使用物理攻击,而当角色离怪物远时,会主动使用魔法攻击。而且角色使用魔法时,很少会自动重复上一次的行为(击杀技能可以),往往会自行释放魔法。因为游戏中人物的每一个行为都有一个隐形的冷却时间,而玩家是隐形的,手动控制的准确时间很难把握,操作非常繁琐。另外战斗设定是人物自动移向怪物,这也是比较头疼的。英雄传说V的亮点在于可以使用双重魔法,特定的人物可以用特定的魔法组合出更强大的魔法。
英雄传说ⅳ复刻版在战斗系统上有了很大的进步。虽然人物自动移向怪物的设定依然存在,但是玩家可以停止这种行为,而且动作后的冷却时间(在英雄传说ⅳ中定义为“硬直”时间)是可见的,所以人物的战斗是完全可控的,人物自动释放魔法的设定也在本游戏中被取消。
舒英雄说VI- space轨迹延续了英雄传说ⅳ复刻的战斗系统,并进一步完善。首先是取消人物自动移动,将即时战斗的模式改为传统的回合制。
然后是以行动顺序为单位的敌我代表的AT(行动时间)作战体系。人物动作由“硬直”决定。随着时间的推移,“硬直”逐渐归零(但看不出复刻版四中的改进不能继续),先归零的敌人和敌方角色获得行动权。但与复刻版ⅳ相比,很大的改进是人物的速度可以加快“硬直”的恢复,并且可以根据电路和技能进一步提高人物的速度(复刻版ⅳ中人物的速度只与移动速度有关)。
接下来改变战斗中逃生系统的设定。在卡卡布三部曲中,玩家几乎可以在任何场合(包括剧情战)逃脱,但《英雄传说ⅵ》中的关键剧情战却无法避免。如果失败,一般都会game over(除非剧情另有设定,但会有一定损失)。把逃跑成功率加到零/蓝轨迹上(也就是我们不一定能马上撤退)。
最后,在本作中首次引入了烹饪系统,可以使用攻击性烹饪攻击敌人,效果相当明显。
成就系统
加入零/蓝轨,通过完成这些成就来积累积分,对于两周物品的传承(比如传承等级和Milla)有着非常重要的作用!
角色最高级别
伊瑟鲁哈萨的两个满级都是99,但通常只需要35-45左右就能过关。
卡卡布三部曲的最高境界是不一样的。III是30,副本版本增加到60。老IV分武器级和魔法级,各50,新is 255,V 50。
由于自身的特殊性,空轨的初始层次和最高层次在每部作品中都是不同的。FC最高等级为49,SC初始等级根据玩家是否继承之前的存档在35-40范围内波动,最高等级为99,第3初始等级为90,最高等级为150(记忆之门除外)。
零轨迹初始等级为3,最高等级为50 (36190EXP)。
碧芝的轨迹根据玩家是否继承通关档案而浮动。如果之前游戏的主角等级低于45,那么继承后游戏的初始等级就变成45。
闪轨I的初始等级是1,最高可以升到99。
藏书
藏书从III开始介绍。在剧情发展的同时收集到一整套小说后,可以换取在整个故事中无法获得的贵重道具。除了III,值钱的道具才是游戏里最强的武器。因为在剧情发展到一定程度的情况下,短时间内可以获得很多书籍,所以要收集一整套小说是极其困难的。其中老四的收集是通过任务完成的,但即使完成了也没有任何好处。额外的书籍,如Galibert通信出版物已被添加到轨道系列以来的空间,收集是无用的。虽然有设定在英雄故事-空轨3号的书,故事发展到一定程度只需要调查书柜,但是可以随时查看,不需要收藏。毕竟会奖励道具,每个角色都会奖励特定的书。
捕鱼系统
钓鱼的内容第一次出现在《空中轨迹FC》里,不过只能钓一次,以后不能再钓了。可能很多人还意犹未尽。在《空中轨迹SC》中,钓鱼已经成为了一个完美的钓鱼系统。在整个莱贝尔王国,你可以看到一些碧波荡漾的水域,这就是鱼生活的地方:钓点。你可以在游戏中得到各种鱼竿和鱼饵,在这些钓鱼点你可以用它们钓到不同种类的鱼。第1-5章和第8章:当你围绕诽谤进行任务时,你可以随时捕鱼,不像FC只能玩一次。捕鱼不是主线任务必须的,不捕鱼也可以通关。但是,钓鱼的报酬绝对丰厚。每一种被抓到的鱼都会吐出物品,包括相当珍贵的珠宝、药物、耀眼的芯片等。,而且有的鱼还能卖高价。有点遗憾的是,钓上来的鱼不能像FC一样作为多种食材,只能作为更大的鱼的鱼饵或者出售。但是很多鱼会吐出鱼的成分和各种魔兽的成分。
金汇兑
从III开始,黄金交易所的设计被引入。魔兽战败后,玩家得到的不是金钱而是各种黄金兑换,只有在商店等地兑换相应的金钱后才能使用。v曾经出现过只收黄金兑换的专店,但是从VI开始,游戏黄金兑换变成了七种(黑曜石筹码),在合成游戏中作为魔法(循环)的一部分存在。
出道情况
华帝大师和华帝大师V2(魔法召唤精灵系列):英雄说《III-白女巫》中的乔治和克里斯是以精灵的身份出现的。
华帝大师便携:英雄传说-空之轨迹中的人气角色以隐藏精灵大师的身份出现。
复兴世外桃源和复兴世外桃源II:如果你用屠龙者VI-英雄故事和屠龙者-英雄故事II的赛勒斯和蒂娜和英雄故事III-白女巫的杰里奥和克里斯作为角色名,会有特别的奖励。