炉石传说加基森版天梯清流平民嗜血萨卡组推荐

许多玩家认为炉石是有钱人的游戏,所以忽视了一些很强的蓝白卡组,最近就有一个玩家在新版本下用一套难民萨满卡组打上了传说,到底这套卡组是怎样的呢,看完下面的炉石传说加基森版天梯清流平民嗜血萨卡组推荐便可知晓。

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平民嗜血萨卡组介绍:

这个月一直用这个,中间调整过几次,但10级左右好像就没换过了,卡组挺中规中矩的,一会简单说一下思路,经常在多玩看卡组所以想说两句。

卡组详情

说说一些其他事儿

别再骂海盗战了我一直挺喜欢打脸卡组的,因为不仅成本低效率高,最重要的是有成就感,你用几张白卡蓝卡打的对面紫卡橙卡满地找牙,你爽不爽?

我没有海盗系列的卡组,一是因为我没那张橙卡,二是快攻要比这类中速的更费脑子,更纠结我觉得更难把握

举个例子:你装备着一把武器,有1耐久,你手里有一张海盗,对面有随从,你要不要等血帆教徒

海盗战没什么过牌,所以就像蝴蝶效应一样,前期一个微不足道的选择都可能给后期带来截然不同的结果,比如武器差一点耐久,比如差一次冲锋的伤害

而中速类的卡组,由于选择相对多一点,所以把握和操作起来也会容易一点

还是举例:手牌有闪电箭和雷暴术,面对4血的随从,你至少有选择,这点很重要

说回这套萨满

我一直以为改版后会对萨满影响挺大的,但实际上除了见识到别人的精彩,这套萨满跟我之前玩的真没差多少

卡组就在那里,有兴趣的可以拿去玩玩,我玩的很一般,发这个卡组只是想说,现在嗜血萨还是可以上传说的

可以说这个卡组是比较针对现在天梯环境的。

银色侍--打脸战、萨太多所以加入了银色侍从。

雷暴术--是为了对付各种4血怪的。

大地震击--用来过墙、沉默血法师、大范、暮光龙。

熔岩爆裂--对付宇宙系列。

其他的都司空见惯了。

胜率直观感受胜率没用过软件,只能用嘴说了

优势:打脸战、各类盗贼、内战

均势:青玉德、宇宙法

劣势:宇宙术、龙牧

5级一直到传说,我印象里对战盗贼就没输过打脸战基本是赢多输少,内战也一样,青玉德基本就看前期铺的怎么样了宇宙术就看对面手里的雷诺圣骑,猎人几乎没遇到

战士:

留牌:1费除了大地震击都可以留(如果起手有传送门,大地震击也可以留),传送门,魔像,雷暴

对战起来基本前期就是解场了,那个熔岩爆裂既可以留着斩杀也可以解随从,比较灵活,这里要提醒大家的是,不要轻易把打脸战打到13血以下

这里说一个真实对战的例子,有一局对面有19血,装备一把奥金斧,手里一张牌,

轮到我出牌,我5血,有火舌,银色侍从,蓝龙,嘲讽(0-2)然后我放了一个深渊魔物当然是没有火舌加成的(5-5),然后就过了最后我赢了

结论是:小心致死打击

宇宙术:

留牌:1费的都可以留,魔像,妖术,熔岩爆裂,

强调一点,他们有末日,后手绝对不要跳魔像先手的话,2费可以放,如果对面末日,直接打脸卖给他就是了

虽然劣势,但也可以说对半开的,因为有4张直接伤害的法术,所以有时候也挺出人意料的,有一次对面24血,我场面一个血法,一个法伤图腾,还有一个回血图腾,对面没清我而是架了盾

然后我2个熔岩爆裂,2张闪电箭把他秒了

其他:

我太懒了,不想写了

前期留牌大同小异:1-2费那几张,然后就看怎么来牌了大地震击我对阵盗贼、术士会留一下,对阵战士、萨满留一张传送门吧

法术都可以根据场面情况而定的,比较灵活,我个人推荐能留就留着斩杀

最后的补充

最后,我一直都认为,炉石不是个运气游戏,而是一个概率游戏,不仅要考虑抓牌的概率,还要考虑对方手牌都有可能有什么,以及对方抓牌的概率比如打法师,你4个随从了,7费对面没放烈焰,你是不是要继续铺场?

就是说,你可能需要考虑的不仅仅是这回合打什么,怎么打,还需要考虑下回合对手怎么解,可能打出什么牌,而你又要如何用手里的牌去应对

所以,打脸系列的既依赖运气,更依赖决策前期要把所有的海盗用来压制场面还是有所保留的等待机会?对我来说这真的挺难

而我之所以用萨满,就是因为不同的场面我手里的牌可以给我提供不同的选择,有选择就有回旋的余地,也就有更多的机会。

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