请问鬼泣迷鬼泣5这个游戏觉得如何?为何销量很低?个人认为除了很容易打出S成绩、DMD难度也不是很难外

实际上新鬼泣除了画面、场景、女主角刻画以外各方面都比不上鬼泣4,更别提鬼泣3神级存在,当然剧情可能较四代强些,但完全比不上鬼泣前三作。

不仅仅是难度低、评价容易,鬼泣从三代起就再也离不开可塑性极强的连技和流程,而新鬼泣技能招式的减少大幅度削弱连技、流程的可塑性,虽然光影效果增强一定程度显得华丽,但是没有很强的变化支持,这种华丽最后也将演变为单一枯燥的动作。不少怪物进行武器限定,这是本作战斗流程极大的失败,枪械除个别怪物以外存在感均不强,这些又再次限定了流程的多样性,严格说开发性是有的,但就目前看来空间并不大。这些是鬼泣游戏部分最核心之处,但新作都将其削弱了,这样一来核心的东西都赶不上了,一些细节之处例如你说的秘密关卡独立化也显得微不足道。

销量问题的确不一定反映游戏好坏,这是事实。对于系列作品而言,前作的好坏、新作的宣传、玩家的评价都会影响到游戏销量,鬼泣4的确算得上成功,没错,但是新作的宣传无疑是失败的。第一版宣传视频的但丁便引起玩家极大不满,虽然后来宣传视频改了不少,但如果你注意观察玩家反映,更多人更记得的是第一版那个痞子但丁而不是后来改变的,这是人类天性。不仅如此,后来的宣传视频也没给人多少惊喜,表现的战斗系统,用当时鬼泣吧一大佛的话说就是“很平庸”这样一来宣传失败了,玩家评论也失败了,这样的情况,销量低靡也在情理之中。

当年宣传视频出的时候,很多人对表现的设定、战斗系统不抱希望,我还在鬼泣吧和很多人争论过一段时间,说宣传并不会表现全部的系统、剧情,并且我也对此抱有极大希望,但是游戏到手后我真心感到无比失望,剧情的确比较精彩,但是完全没有深度,属于看一次就没兴趣再看的类型。战斗系统,当时还没入手游戏看网上初周目直播时我就觉得不会好到哪去,入手后,的确要比宣传视频的给力一些, 但也只是一些,依旧达不到三代四代的高度。