如何制作小游戏!!!!!!!
第一章介绍了Flash动画的基础知识。Flash是美国Macromedia公司生产的矢量图形编辑和动画创作软件。它与这家公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成网页制作梦之队,被称为中国网页设计的“三剑客”,而Flash则被誉为“闪客”。Flash是互联网上最流行的动画作品(如各种动态网页、LOGO、广告、MTV、游戏和优质课件等)的制作工具。),并且已经成为事实上的交互矢量动画标准。就连软件巨头微软也不得不在其新版ie浏览器中嵌入Flash播放器。由于Flash中采用了矢量绘制技术,所有的元素都是矢量,所以只需要少量的数据就可以描述一个复杂的物体,从而大大减小了动画文件的大小。而且矢量图像还有一个好处,就是真的可以无限放大缩小,你可以任意放大一张图像,不会有任何失真。Flash之所以在网上广泛传播,是因为它体积小,而且还采用了流量控制技术。简单来说,就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完就可以开始播放。Flash动画由一系列按时间顺序排列的编辑帧组成。在编辑过程中,除了传统的“帧间”动画变形,还支持过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需要制作动画序列中的第一帧和最后一帧(关键帧),中间过渡帧可以通过Flash计算自动生成。这样不仅可以大大减少动画制作的工作量和动画文件的大小,而且过渡效果也非常流畅。帧序列中关键帧的产生产生不同的动画和交互效果。播放时,也是按照时间轴上的帧序列顺序进行的。Flash动画和其他电影的一个基本区别就是交互性。所谓互动,就是通过使用键盘鼠标等工具,可以在作品的各个部分跳转,让观众参与进来。Flash交互是通过动作脚本实现的。动作脚本是Flash的脚本语言,随着版本的不断更新,它也越来越完善。使用动作脚本,您可以控制Flash电影中的对象,创建导航和交互元素,并制作非常有吸引力的作品。虽然如上所述Flash功能强大,但是学习Flash并不难。Flash的设计界面友好,易于操作。即使你从未接触过感兴趣的设计师,经过一段时间的训练,你也可以轻松地用Flash制作简单的动画。而闪客们则可以发挥想象力,随意制作复杂的动画,在作品中实现自己的梦想,营造出动态、互动、精致的意境。操作练习一:简单的移动变形动画制作步骤:1。开始→程序→Macromedia Flash 5→Flash 5,打开Flash 5;2.文件→新建,创建一个空白文件;3.窗口→共享图库→电影剪辑,打开共享图库中的电影剪辑;4.将库中的双翼飞机拖到舞台左侧,可以看到一架小飞机;5.右键单击时间轴控制条的第30帧,在出现的菜单中选择插件的关键帧;6.将此帧上的平面拖到工作区的右侧;7.右键单击时间轴控制栏中的1帧,并从出现的菜单中选择“创建动画动作”;8.控制→测试片子,可以看到飞机从左向右飞。[Flash]http://www.sspschool.org/flash/flying.swf[/Flash]第二章界面介绍Flash 5的界面从上到下,从左到右,主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、工具、时间轴、工作区、舞台、浮动面板,其中包括信息、变形、描述、填充、调色板等等。用Flas h 5创建时,会用到以下关键组件:1。场景影视是不同场景拍摄的。同样,Flash动画也是按场景组织的。Flash动画可以由一个或多个场景组成,每个场景由一个或多个层和帧组成。制作多场景动画时,可以根据作品要求设置场景的播放顺序,利用不同场景组织不同主题的动画。2.时间轴时间轴是实现Flash动画的关键部分,工作区中的对象通过时间轴来激活。时间轴实际上是场景中层和帧的二维图。与电影类似,Flash动画由一系列帧组成,这些帧用于控制动画发生的时间。每一帧上至少有一层,层是图形图像处理中的一个重要概念。形象地说,该层就像一个完全透明的薄膜,但上面的图形和图像一般是不透明的。上一层覆盖下一层,一个复杂的动画是由每一层相对简单的动画组成的。层是生成动画的地方。通过使用层和帧,动画在空间和时间上被有机地组织起来。3.工具是用于图形设计和动画的组件。使用工具中的工具,可以在工作区中绘制各层和各帧的内容,如线条、椭圆和更复杂的图形,并对其进行编辑和修改,以创建各种效果。动画的基本功之一就是熟练使用各种工具。4.工作区和舞台工作区是绘图和编辑的地方,舞台是工作区中突出显示的矩形。需要注意的是,编辑后的内容只有进入舞台才能显示。5.库图库用于存储和组织可重复使用的动画组件。动画组件可以是绘制的图形、制作的电影剪辑(小动画剪辑)或外部导入的图片和声音文件。当你把一个