斗地主有什么规则和方法?
首先,许可
一副牌54张,一人17张,剩下3张作为牌。在确定楼主之前,玩家不能看牌。
第二,投标
按照出牌顺序轮流叫牌。竞价的时候,可以选择给楼主打电话,也可以不打电话。如果玩家选择“喊地主”,竞价立即结束,玩家就是地主;如果都“不叫”,那就再发牌,再叫价,直到有人“叫房东”为止。
第三,第一个出价的玩家
1,第一轮出价的玩家由系统随机抽取。
2.如果玩家在出价前选择“中奖号码”,第一个选择“中奖号码”的玩家将首先获得出价权。
3.如果一个玩家在叫牌前选择了“中奖号码”,而三个玩家都没有选择“喊地主”,系统会选择第一个名为“中奖号码”的玩家作为地主。
第四,抢楼主
1.一个玩家喊完楼主后,每个玩家都有且只有一次机会按顺序“抢楼主”。玩家选择抢地主后,如果没有其他玩家继续抢地主,地主的权利属于抢地主的玩家。
2.如果没有玩家选择抢地主,地主的权利属于被称为地主的玩家。
3.每“抢楼主”一次,游戏就乘以*2。
4.有过“不要喊楼主”操作的玩家是不能“抢楼主”的。
动词 (verb的缩写)中奖号码
1.中奖号码玩游戏是为了显示手里所有的牌,主要分为“中奖号码开始”、“发牌中奖号码”、“中奖号码”三种。
2.从中奖号码开始:发牌前,选择中奖号码,继续开始游戏,游戏倍数为*5。
3.发牌中奖号码:在发牌过程中,选择中奖号码游戏,游戏倍数根据发牌数量分别为*4和*3。
4.中奖号码:收到三张牌后,可以选择中奖号码开始游戏,游戏倍数为*2。
5.如果多名玩家同时选择“中奖号码”,则按照最大中奖号码倍数计算。
六,双份
1.楼主被抢后,在楼主玩之前增加了一个双选功能。抢完楼主,楼主把卡拿在手里,双选功能出现。用户可以选择加倍或不加倍。但如果要双倍操作,玩家必须满足一定的条件。
2.在限定时间内完成翻倍或者不翻倍的操作后,必须等待其他玩家完成相关操作或者等到限定时间到了,游戏才开始由楼主进行。
3.翻倍后游戏分数计算为:倍数*每点欢乐豆关系*自己翻倍次数*对手翻倍次数,有翻倍则为*2,无翻倍则为*1。
4.翻倍条件是指定的joy beans用户数超过房间的指定值。
5.指定的对象如下:1。双人用户为楼主时,所有玩家的欢乐豆数量必须超过房间规定值。2.双人用户为农夫时,本人和楼主玩家的欢乐豆数量必须全部超过房间规定值。
七、打牌
给楼主三张卡,给大家看看。楼主先出牌,然后逆时针顺序出牌。轮到用户跟牌的时候,用户可以选择不打或者打比最后一个玩家大的牌。当玩家玩完牌时,游戏结束。
八、品牌类型
火箭:双王(大王和小王),最大牌。
炸弹:四张同值的牌(如四张七)。
单卡:单卡(如红心五)。
匹配:两张同值的牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:三张同值的牌(如三张j)。
三带一:三张同值卡+单卡或双卡。比如:333+6或者444+99。
单场:连续五张或以上的单卡(如45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:连续三对或三对以上的牌(如334455、778891010JJ)。不包括2点和双王。
Ss:两张或多张连续的三张牌(如333444、555677888)。不包括2点和双王。
有翅膀的飞机:Ss+相同数量的单卡(或相同数量的卡)。
如:444555+79或333444555+7799JJ。
四带二:四卡+两只手。(注:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
“辣子肠”的新卡型:
蝎子,又称“混牌”,是一种可以通用的通用牌(除了不能作为大小王)。癞子可以与其他卡片搭配组成上述卡片;但是癞子单独打时不能作为万能牌,只能作为自己用。
比如癞子是7,44556+7,就作为445566的双顺;77单个的时候只能当一对7用。
癞子可以和其他卡片组合成上面的卡片,还会有下面的特殊炸弹卡片:
软弹:由蝎子和非蝎子牌组成的炸弹。
(比如一个5333+5的癞子,构成一个3333的软弹。77+55构成7777软弹)
硬弹:由四张同值的非蝎牌组成的炸弹。(比如蝎子是6,4个7是硬弹)
纯蝎弹:由四张蝎牌组成的炸弹(比如一张蝎牌是5,四张5就是纯蝎弹)。
九、卡片类型的大小
火箭是最大的,可以打其他任何牌。
炸弹比火箭小,比其他卡大。都是炸弹的时候,分数和牌比。
(对于《癞子》,火箭>;纯蝎弹>硬弹>软弹同等级的炸弹按照卡牌计分。)
除了火箭和炸弹,其他牌必须有相同的牌类型和相同的牌总数,以便比较大小。
按分数比,单卡为王>;小王>;2 & gtA & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt3、不分颜色。
对子牌和三张牌都是按照分数比大小的。
顺子牌按照最大牌的分数来比较。
有翼四带二带的飞机按三直四部分比较,带的卡不影响大小。
(在《癞子》中癞子匹配的卡牌类型和《原生》卡牌类型在大小上没有区别。)
十、胜负判断
他们中的任何一个在玩牌后结束游戏。如果楼主先出牌,楼主赢,否则另外两个赢。
XI。评分规则
在快乐斗地主游戏中,快乐积分计划中累积的积分“欢乐豆”作为游戏的计分单位。
完成一个游戏后,玩家的欢乐豆可能会发生变化。同时,每次游戏结束后,系统会自动向每位玩家回收一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
落败玩家的欢乐豆消耗:X× N+A。
欢乐豆对获胜玩家的奖励:X× N-A。
系统回收的欢乐豆:根据不同的游戏室而有所不同。
其中包括:
X=游戏基础=积分=基础分×倍数×玩家认同系数(农民1,地主2)
N=房间系数,每个房间不一样,以具体房间为准。
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同的游戏室而不同。
最低得分:投标得分为1。
倍数:最初根据房间配置不同而不同,其他倍数根据游戏行为计算。每个楼主*2,每个炸弹*2,中奖号码*2-5,春天*2。
(懒院子:软弹*2,硬弹*4,纯懒弹*4,王炸* 4;在上述积分计算的基础上,种子场的积分将乘以种子系数< 0.25 >并且每场比赛获得的积分上限为10000积分。)
游戏结束后,获胜玩家能够获得的欢乐豆数量不仅与游戏的倍数有关,在某些情况下还与以下两点有关:
1.获胜玩家携带的欢乐豆数量决定了他获胜后可以获得的欢乐豆数量。你携带的欢乐豆数量与你中奖后获得的欢乐豆数量成正比。
2.输的人携带的欢乐豆数量,在某些情况下,输的人携带的欢乐豆数量不够时,只扣到0,赢的人只能得到输的人扣的欢乐豆。
逃脱分数:
楼主逃跑:逃跑时游戏倍数小于10次(指游戏行为的倍数不是初始倍数)的,扣20倍分。超过10次的,扣除实际分数的4倍。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数小于10次(指不是初始倍数的游戏行为倍数),则按照10次扣分。超过10次的,扣除实际分数的2倍。
逃生计算将计算磁盘中所有炸弹的数量,无论它们是否被炸飞。
玩家点击“加入”后,系统会自动匹配。匹配成功后会直接安排玩家坐下开始游戏。如果玩家在系统匹配成功后,游戏开始前退出游戏,则视为逃跑。
例如:
n(房间系数)= 1000,X是6,A是50,楼主赢。
获胜玩家(楼主)奖励的欢乐豆为6× 2× 1000 = 12000欢乐豆。
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆= 6× 1000 = 6000欢乐豆。
战败玩家B(农夫)消耗的欢乐豆= 6× 1000 = 6000欢乐豆。
游戏结束时,系统自动为每位玩家回收50颗欢乐豆。
十二。水平
等级名称
标记
1
契约劳工制度
100以下
2
杂务
100
三
按年雇用的农场工人/帮手
200
四
土地租用人
名流
五
贫农
600
六
渔夫
八百
七
猎人
1000
八
中农
2000
九
富农
4000
10
店主
6000
11
商人
10000
12
衙役
20000
13
小富翁
50000
14
大富翁
100000
15
小地主
200000
16
乡绅
500000
17
县长
1000000
18
通过判决
2000000
19
(旧时)提督
5000000
20
管理者
10000000
21
巡检员(明代)
20000000
22
宰相(中国古代)
50000000
23
皇帝
100000000