游戏设计硕士谈如何成为一名游戏设计师?
我会给你我最好的建议,但我想你可能不会听。你可能更愿意听那些说你爱听的人的建议。但对我来说无所谓。我能做的就是说点实际的,希望能传到某个人耳朵里。首先,你要对自己的职业道路有一个初步的规划。你想接受更专业的培训还是更全面的教育?特殊的训练可以给你一些特殊的技能,这样你一毕业就可以进入工作岗位。但是教育可以给你一个更全面的素质训练,你可能不会马上看到好处,但是长远来看会给你带来更多的好处。这是一个简单的选择:快速的道路或战略规划后的道路。如果你急于成功,那就马上去那些特殊学校,他们会教你最新最炫的计算机技术。精力充沛是年轻人的优势,但耐心绝不是他们的特长,所以我完全能理解你几乎不忍心去学那些看似毫不相关的辅修科目。我像你这么大的时候,总是对那些大学的其他课程不耐烦。但现在,我为自己当初的鲁莽想法感到羞愧,并衷心感谢教我的老师。快速的方法是获得直接结果的方法。如果进入专门从事电脑游戏制作的学校,或者正规大学的电脑游戏设计专业。在这里,你会学到很多电脑游戏设计的最新技术。毕业后你很有可能马上在正规游戏公司找到工作,而这一切都可以在23岁之前完成。请停下来。这里需要指出一点。制作游戏和设计游戏完全不同。你得到的第一份工作一定是琐碎的工作,比如给一个不相干的npc画动画,而这个npc做的只是在后台漫无目的的游荡;或者写一段代码。这段代码的目的是显示“您确定要退出吗?”当用户按退出时。。如果你擅长做这些小事,几年后你可能会被要求画更复杂的动画或者写一段更重要的代码。然后再过几年,你可能会坐在更重要的位置上,处理更重要的事情。但是请不要指望它。根本问题是,有几百甚至上百万的学生,和你一样,做着同样的梦,想进入游戏行业。考虑一下供求曲线。如果员工的供给是员工需求的十倍甚至百倍,那么价格曲线就会向下倾斜。你一定会得到可怜的工资和不尊重。你当然可以抱怨,但答案不仅简单而且实用:如果你不喜欢,你可以选择离开。门外有成百上千像你一样的年轻人想要你的工作。我不知道为什么他们都穿黑色。可能是每个人都需要遵循的规则。但是我可以告诉你为什么他们都那么年轻:因为每个人工作几年后都会离开这个行业。游戏行业就像一个奇怪的巨大建筑,只有一个入口,却有很多出口。成千上万的年轻人挤在入口处,争先恐后地互相推搡着要进去。只有少数人能顺利进入。但是对于每一个进入者来说,总会有人离开——这将保持这个行业的平衡。这个行业有多年轻,就意味着人被挤出的速度有多快。很少有人能活到30岁。如果你想得更深一点,你会发现另一个事实:假设你是老板,既然有那么多小家伙想为你做游戏,你自然可以一毛钱雇一群人,像奴隶一样把他们赶尽杀绝,然后再找一些替代者。你只需要雇佣一些管理者来保证这些小家伙努力工作。这个系统运行良好。唯一的问题是,你会成为他们中的一员吗?我希望不会。但是,如果你真的疯狂到削尖脑袋往游戏行业钻,那就继续前进吧!说太多也没用,老傻瓜。花点时间亲自看看这些。但在这里我有另一个计划要告诉你。首先你要接受正规教育,而不是一夜情训练。去正规大学,除了游戏制作,学什么专业都行。几乎所有专业都可以:生物、物理(我当初学的就是这个)、艺术、文学、历史、心理学、语言学。你只需要确定你接受的是正规的教育,尽量去学一些专业以外的课程。当然,你应该学习计算机课程。与此同时,你应该开始尝试制作游戏。不要被时髦的图像技术所干扰——它对你的游戏设计没有任何帮助。你要把重点放在游戏的内涵上:游戏的体系和结构。如何用很少的元素让整个游戏发挥作用?不要幻想把产品做得和商业游戏一样好——我要大声告诉你,这些游戏是靠很多人的力量来完成的。相比那些小玩意,此时你能做的,只能用“差”来形容。如果把做游戏比作造车,这个时候就不用担心车的外观涂装和喷漆了。你要把重点放在如何让活塞协同工作,如何控制气门的正常关闭,化油器是什么。你要做的是小型卡丁车,不是劳斯莱斯。这些都是实验过程。不要幻想你的小玩意会有商业用途。你要做的就是造一个扔了——为了增加创造力,你得杀了自己的“孩子”。如果你沉迷于这些作品,不想放弃,你就永远不会拥有一个真正的游戏设计师应有的创造力。继续努力增加自己的创造力。到目前为止,你的作品根本无法和一个有经验的游戏设计师抗衡,所以这个时候你唯一应该做的就是增加自己的能力。你看过电影《黑客帝国》,没经过训练的尼奥无论如何都不是史密斯特工的对手。尽你所能去学习。毕业前翻遍你学校图书馆的所有书架。灰尘下面可能藏着一些有趣的东西。业余时间继续做游戏,尽可能多的做不同类型的“小卡丁车”,尽量了解各种类型卡丁车的性能,比如机动性、速度等因素。当你做了六个或十个这样的产品时,你可能想继续自己做更大的项目。很好。找一些志同道合的朋友。他们会帮助你完成你的计划。我相信这将是一个令人印象深刻的结果。当你完成后,向世界展示你的小宝贝。现在,你可以把她作为简历的一部分来申请游戏行业的职位。如果你的产品真的很好,你会得到一份真正的游戏设计师的工作,而不是成为那些奴才中的一员。这个时候你可能还是其他游戏设计师的助手,但是你已经在合适的位置了。如果你能努力工作,做好本职工作,你在游戏行业一定会有前途。我知道这不是你想听到的。你要的是所谓的速成药,比如学这个,再学那个,然后你就能保证你得到一份高薪的工作,有一个巨大的办公室,用最先进的电脑设备,做有创意的事情。是的,每个人都会这么想,但是没有人会得到这些。那些向你描述这些故事的人只是骗子。他们满脑子想的都是你口袋里的钱。一个可悲的事实是,游戏先锋称霸世界的日子已经过去了。现在游戏行业就是一个行业。没有人会突然被发现,一夜之间成为巨星。对于任何一个想入门的人来说,前面的路一定很长。祝你好运,我相信你会成功。