如何调整索尼VR眼镜的视距
索尼PSVR图像模糊是怎么回事?相信很多用户可能不知道PSVR眼镜模糊头晕怎么办,所以统一科技边肖为您分享索尼VR影像模糊解决方案。让我们来看看。
如果PSVR图像模糊,我该怎么办?
虽然索尼VR的屏幕分辨率在虚拟现实设备中真的不算高,但是很多模糊问题都是因为玩家的不正确调节造成的:
近视的朋友请戴眼镜!虽然VR眼镜与人眼的距离很近,但是由于凸透镜的作用,具体的成像距离被“拉远”了(你可以尝试把手机直接放在脸上半个小时,眼睛基本上就告别了光线),所以佩戴近视眼镜获得清晰的画面还是相当有必要的。而且索尼还针对戴眼镜的朋友进行了优化,体验效果相当舒适。
收紧头带:PSVR耳机设计独特,按下背勺上的按钮就可以调节松紧。戴上头显后,玩家需要上下微调,直到眼前没有鬼影现象再拧紧按钮;脱下来也是一样。不要用蛮力脱下来——毕竟伤脑或者露脸都不是好结局。
对焦调整:PlayStationVR支持对焦调整。头显下方有一个小按钮,大家按下后可以前后调整到一个清晰的位置。
瞳距调整:相信配过近视的朋友对瞳距的概念有一定的了解。不同于HTCVive和OculusRift的外置手动调节,PSVR的瞳距是通过PlayStation的设置界面来调节的,这样的效果因人而异。玩家只需要调整到自己最舒服的状态。具体路径:设置界面-外围设备-PSVR-调整瞳距。
由于大部分土豪都是在家里开始PSVR,不像VR体验馆里有专业的指导,不注意这些细节就急着玩是很正常的。如果玩家在正确完成这些步骤后,仍然觉得AV质量在眼前,请不要怀疑life——目前这个价位的VR技术都是这个水平了,这不是你的错。
如何解决PSVR镜片起雾
不仅仅是PlayStationVR,其他VR设备也会有类似的问题。由于正常的呼吸和汗液分泌,在密闭潮湿的眼罩中,镜片上会凝结雾气,在闷热的环境和戴眼镜的玩家身上可能更明显。如果调节几次松紧都不能解决这个恼人的问题,POPPUR建议你试试游泳运动员用的泳镜防雾剂。
防雾剂中的亲水分子可以吸附空气中的水分,降低其表面张力,使其不能凝结成小水滴。我相信游戏环境再差也比不上游泳池,所以这个防起雾神器的效果毋庸置疑。但是游泳的朋友说用口水也可以,边肖不方便亲自演示。口语好的玩家可以试试,然后在评论区分享一下效果会更好。
PSVR眩晕的解决方案
在《驾驶俱乐部》、《机甲联盟》等游戏中,由于高速运动的画面结合虚拟现实的劣质性,很多玩家在几分钟内就直接迷糊了。虽然这锅不完善的VR技术要背,但和我是否适应有关系。
事实证明,姜片、风油精等必备物品可以有效缓解症状,如果减少虚浸,还可以减轻头晕程度。不愿意错过优秀游戏的朋友可以试试。如果你仍然头晕,休息一下。VR虽然很酷,但对生活还是很重要的!不要试图解决问题,大厂们已经晕头转向,找不到北了!更多VR福利资源,请自行查看。一般制作精良的VR盒子眼镜都会有焦距调节和视距调节的调节按钮。你只需要转动这个调节钮就可以调节它。由于每个VR盒子眼镜的调节按键都不一样,所以需要仔细阅读说明书。
为什么VR眼镜看起来有两块屏幕,看得人眼花缭乱?
眼镜上方或下方有一个旋转按钮,可以旋转调节VR眼镜的移动调节。
如何使用VR眼镜:
1.先下载3D播放,是大鹏官方做的播放器。无论是iOS还是Android,都有很多资源,包括2D、3D、全景、VR,覆盖四种模式,还有一些VR手游。
3D播出大片的更新速度还是挺快的。这里需要说明的是,3D广播可以播放本地视频,并将普通的2D电影分为左右两种格式。成像是巨幕的2D效应。当然也可以下载其他VR播放器,推荐3D播放。
2.因为手机镜头的对焦,实际观看要清晰很多。
如果你有5.5寸2K屏的手机,观看效果是极好的!5.5寸2K屏手机的效果和索尼HMZT2差不多,但是价格相差很大。玩过T2和T3的朋友可以买下来试试。视角没有这个大。
索尼PSVR可以调节焦距吗?
PSVR能调节焦距吗?
不会,近视只能戴眼镜,但是PSVR可以调节表带的松紧,所以戴眼镜和戴PSVR几乎不会有不适感。
市面上很多vr设备,除了gearvr,都是近视的,戴着眼镜和vr设备。
在体验了PlayStationVR四个小时,玩了各种初体验游戏之后,可以说它找到了自己的位置。头显的人体工学设计非常好,戴上、取下或者调整位置都很方便。即使戴眼镜,也能找到最佳佩戴方式,不会觉得太紧。
PlayStationVR上一个名为“假人”的试玩很有意思。讲述了一个腿不能走的小女孩,可以心灵感应控制小玩偶和巨大的魔像的故事。当你成为傀儡后,用手柄战斗就成了主要的玩法。你需要用你自己的双手去进攻或防守。
另一个例子是JobSimulator。你也可以在OculusRift和HTCVive上体验这个演示,但是去PlayStationVR就麻烦了。因为PlayStationMOVE比较慢,抢东西就成了一件烦人的事情。
PSVR第一次经历
PSVR的材料不会给人廉价的感觉。穿起来也很舒服。虽然PSVR是三款VR设备中最重的(PSVR重610g,而OculusRiftCV1和HTCVive分别重470g和555g),但由于支点、固定等设计原因,实际佩戴时可能并不会感到沉重。焦距调节的设置也是三个装置中最简单方便的。
实际体验表明,PSVR在纸面上的落后表现并没有影响到现阶段游戏的画面表现和流畅度。我没有感觉到和竞争对手的明显区别。当然,这也可能是因为OclusRift和HTCVive在VR之初并没有3A级别的杀手级游戏,而索尼提供试玩的游戏大部分来自第一方工作室,所以他们必须对PS4和PSVR的硬件相当熟悉,挤出了大部分性能。
不过如果是这样的话,那么PSVR的潜力可能还不如OclusRift和HTCVive,这和PS4以及高配PC的情况很相似。主机可以发挥大部分功能,而PC却受制于优化等问题,浪费了很多性能。但是,在这一代,高配PC的上限和可能性应该永远大幅领先于主机。如何选择可能取决于每个人的喜好。