星际争霸怎么玩?
星际兵法三十六策:(我还在想最后几个策略)
一、瞒天过海
适用范围:隐形战斗兵种(虫族墓地除外)
瞒天过海不是目的,这种战术的目的(也是本质)是出其不意,从而迷惑对手。
最著名的实际应用是隐藏刀冲。在一个电子游戏里,如果对方一开始就是一味的囤积兵力,造少量的光炮和叉子,封上门,然后直奔隐刀(中间不要停叉子)。第一个出来的会去侦察对方的基地。如果有两门以上的光炮挡在门外,放弃这种战术,改用空投。否则当隐藏的刀超过三把时,就会冲进对方的基地屠杀农民(尽量避开光炮)。这时候如果对方他们窝了,不要怕,继续在家造兵,生气就造隐刀,多余的钱做叉子。也可以在前面分配一些辅助。P V T有时候也可以用,前提是对手不挡路,足够幸运不踩地雷。进入基地后,攻击目标的优先顺序是:雷达、防空塔、工人、房屋、重厂配件(这个优先顺序不是必须的,但要尽量)。这种战术对付昆虫并不容易实现。别人的领主满天飞。怎么能“隐瞒真相”呢?但是,如果真的遇到不把老爷们带出去或者家里老爷们出差的情况,你就发财了。一批隐藏的刀对虫族武器有着可怕的杀伤力。
其次是幽灵战士RUSH,对所有种族都有效。不用说,T V T是一场常规战争。杀虫子是可以的,但是有点冒险。如果人们提前知道,他们会死的。对付神族就不一样了。一般神族玩家在得知你的种族后,都会选择骑龙出海。一开始他们会把你压得很紧,没有精力去研发一批飞机。如果你挡住了对手的进攻,准备用飞机反击,不要让对手知道你的意图。当你已经悄悄攒够了(六人甚至一队),根据探索获得的信息,避开敌人(此时神族部队上方一般有观察者),保持直线前进。记住,悄悄进村,不要出声。还有,人族飞机相对价格来说比较脆弱,不要继续打了。时刻牢记三十六计,一枪换一个地方,及时调回热血单位。家里小修小补又是英雄。
另外还有幽灵战士的原子弹,用的很好很有效。
以上玩法,除了T V T的位面战,都应该算奇袭,一旦被识破,就很危险了。而且不能对同一个对手连续使用,高手获胜几率更低。
二、围魏救赵
适用范围:所有武器
《星球大战》中魏之围、赵之救,意在。一般来说,这种作战思维多发生在多人对战中。当盟友的基地遭遇合击时,只要不是一面倒的情况(也就是说能撑一会),此时拯救盟友的最佳选择就是围攻敌人的基地。如果对方回来,可以从前到后攻击,事半功倍。
1V1中后期围魏救赵也是蛮有用的。当你兵力较少的分基地被对方主力攻击时(一定要确认是主力),不要犹豫,集中所有作战单位进行反击,立即攻击敌方基地。在资源和兵力相当的情况下,这种战局有时可以达到从背后攻击敌人的效果。
第三,借刀杀人
适用范围:黑暗执政官,女王,科学球
我不需要多谈被黑暗执政官更不用说一刀谋杀的事。甚至你的一整套建筑和技术都可以借(农民先借)。女王是怎么用刀杀人的?你忘了吗?在攻击人族指挥中心的时候,放一个女王在上面,等着指挥中心流血变红。会发生什么?.....呵呵,自毁就攻击力来说也算是物美价廉了(100/50)。
你在开玩笑吗?科学球也借刀杀人?向谁借?当然啦!别人不借给我们,我们就自力更生,在自己的军队里选一个机械化单位,先加个辐射盾,然后一头扎进虫堆里。你去哪,我就跟你去哪,这比给虫子放辐射要阴天多了。
还有一种是借刀杀人,就是以一些单位为代价,借用对方的攻城引擎(利用其误伤)来破其防线,前提是对方的坦克阵没有雷霆(或者已经清场)。执行这个计划最好的单位是蚁后,爆出来的虫子不要钱(蚁后自己就是坦克),其次是升的太快的叉子或者雷兽(对方防空弱的话空投更好),硬的,不行的话用加速的狗便宜。
第四,等待和工作。
适用范围:所有兵种。有时指虫族地面部队的伏击。
等待和工作意味着什么?《孙子兵法》说:“先留战场待敌者闲,后占土地者强。故善战者,致人而不致他人。”也就是说,两个士兵交战时,先到达战场的一方可以从容部署兵力,后到达的一方则是疲于应付。
有点先拿敌机的意思。队形整齐的军队可以以数量上的劣势击败对方直线推进的军队。比如猎人之战,中原腹地的控制权至关重要。有时候,因为你的狗晚了几秒钟,就可能被正在等待对手先到达的狗打回老家。Z V P中的狗阵更加讲究,理想形态是相对分散的合击,让狗以最快的速度进入战斗。当星战新手和相同数量(种群)的狗交叉叉时(理论上是有利的),往往会输。要保持良好的队形,需要对战机、地形、单位的属性有全面的把握。对地形和单位属性的把握是微操的体现,而战斗机则是“待工”的根本。对战士的了解是随着战斗次数的增加而加深的。这种理解可能是无止境的,但永远无法通过实践做到。
另一层意思是虫族的埋伏。虫族非常害怕中期人族混编部队的推进,坦克展开的声音,吃了兴奋剂的人族士兵无忧无虑的呻吟声都是虫族的噩梦。人族的这些特殊优势都是建立在操作的基础上的(坦克要按O部署,按T掺杂,MM跟上),所以压制这种优势的思路是为了不让对手及时完成操作。在交通要塞里埋了少量的狗(所谓的路灯),在附近埋了大量的唾液和狗的混合部队。对方行军的时候,所有部队一拥而上,就算数量上不占优势,一般也能被打得落荒而逃(人族的遭遇能力很差),最差也能击溃对手的气势,让他不敢再这么肆无忌惮了。
五、浑水摸鱼
适用范围:所有武器
浑水摸鱼的意思很明确。关键是“趁”字,也就是说,你正好在对手家里着火的时候进攻(这个“火”不一定是家里真正的乱,可以理解为“温度”。这和战斗机不同,可能是对手科技发展的真空期,也可能是主力分散的弱势期)。如何才能“利用”这股“火”呢?显然,要利用好的侦察和丰富的经验来抓住机会。比如在LT地图上发现蠕虫是T V Z开头的内双基开启,基本就是潜伏者RUSH,对人族很有效。人族会怎么做?在我看来,最好的对策是早期机枪兵的快攻,差不多是在对方基地二级升到一半多一点的时候(此时刺蛇塔还没有完成)。不要等MM(后面的兵不要停建,也不要太早爬技术)。此时对方基地只有少量的狗和地刺,注意不要轻易冲向地毯,小心刺。利用陆战队员的远程攻击和SCV的一级护甲绕矿区攻击对手的经济(主要是气),好的操作可以一举奠定优势,即使不占多大优势,至少会拖慢对方出潜伏者的时间。这种打法的“温度”是虫族潜伏者出来之前的部队虚弱期。这个时候虫族的经济有相当一部分放在了科技上,兵力相对不足。人族早期的远近结合的优势正好可以发挥出来。再比如,LT地图上的Z V P在你的第一批刺蛇试探性攻击时发现你对手的龙骑兵太少(不超过三个)。这时候你要立刻组织大规模进攻,因为很有可能你的对手正在研发海盗船(也有可能掉落金甲虫,但是士兵不会太少)。在他的海盗船出来之前,实力最多只有七八叉和三四龙骑兵(当然是路口HOLD)。我知道的这种“火”还有一些(比如虫分基地建成前的弱反卸载期,神族科技转型时的兵力不足),但这一切都来源于一个前提——侦察。
第六,从东方转向西方
适用范围:所有武器
多人对战一般采用从东向西的牵制(因为1V1的兵力不足以迷惑对手,除非对手是新手,否则会陷入困境),两个(多个)士兵(不是全部)攻击一个家族,当盟友救援时,会和提前埋伏的主力抢在半路,或者直接攻击自己的家乡。
七、无中生有
适用范围:光明神殿和女王
只是借用这个字面意思就太简单了。光明神殿就是复制战斗单位,迷惑对手或者当炮灰。女王是一种爆出来的虫子(不知道叫什么)。
八、偷偷穿越陈仓
适用范围:空运单位和仲裁员
这种偷袭听起来有点像声东击西,但实际上却大相径庭(至少在星球大战的应用上)。从东向西的转移是隐蔽的作战动机(攻击地点),而隐蔽的作战路线是隐蔽的作战路线,它的攻击地点是对手的基地。
最隐蔽的路线显然在空中。理论上,空中有无限的航线选择。所以有两种可能,一种是空袭,一种是空降。空袭的样式比较特殊,应该单独列出,所以不准备包含在这个战术里。空投是这种战争艺术的完美体现。空投陆战队员和喷火兵加MM;空投海军陆战队和坦克;空投秃鹫战车;空投暗刀;空投甲虫;空投龙骑,寺庙...几乎所有兵种都可以空投,真正的空投专家是虫族,花200/200研究腹囊后拥有大量运输单位(花150/150加速是锦上添花)。虫族空投不一定要早,也不需要太多操作,但一定要硬(就是多),最好一击毙命。给他半队渗透者和两队刺蛇(这时候一般是一攻一防)。只要不是对手刻意准备,应该是赢的(当然如果你有那么多兵,对手给你足够的时间)。还有,小心心灵风暴!)。虫族空投的另一个好处是不怕隐形。
仲裁者的时空转移也能达到潜入的目的,但一般打中仲裁者这个终极手臂的机会不多。就算有,时空转移的效果也没有初中空投的效果好。
九、隔岸观火
适用范围:远程和超远程攻击单位。
我改了一个词——隔岸取火,这样更容易说得流利。其实很简单,就是利用高地或者狭窄的水域视野加上射程优势攻击对方的基地。最常见的是高地上的坦克,高地上的龙骑空降,神庙,渗透者,甚至是建造在高地上的光炮。
十、笑里藏刀
适用范围:未知
内容暂时欠缺(我绞尽脑汁也想不出应该用什么样的星战剧来削足适履。谁来补?)
Xi。李就僵了
适用范围:所有武器
“桃僵”在李朝的原意是兄弟之间要像桃树李树一样互相帮助,不分彼此(僵就是倒下的意思),在孙子兵法中是指在战略上以小失大。这是一个战略思路,不容易说清楚,也很难掌握。我可以举一个简单的例子来说明。虫族早期爬科技的时候,部队很少。如果对手用低级兵种冲的话会很危险,我们也不想过早的在防守上浪费钱。在这种情况下,我们可以在敌人家门口放一些狗,在对手进攻的时候用狗尽可能的拖住他(不要把士兵拉回来)。在国内可以同时补充兵力和刺地,既保证了技术优势又降低了风险。
十二、入店行窃
适用范围:工人
探路带些矿回家。
十三、打草惊蛇
适用范围:所有武器
在孙子兵法中,就是在不知道敌人部署的情况下,不能轻敌前进,而要摸清敌人的主要阵地和行动方向。在星球大战中,侦察和反侦察是非常重要的任务,形式和方法千变万化,其中之一就是打草惊蛇。战时需要不时派少量低级兵种进入对方阵营获取情报,以便了解对手的实力和兵种配置,从而采取相应的克制对策。所谓知己知彼,百战不殆。
十四、重生
适用范围:皇后
有些地图上有很多野生动物,我们可以借用女王寄生的视觉(黑暗执政官可以召唤,但是敌兵看到就会攻击)。
十五、转移山上的老虎
适用范围:所有武器
这是《星球大战》中很常见的策略,和声东击西有异曲同工之妙,但攻击的目标是基地。关键是“调”字。怎么才能吸引到对方的部队?
我看过一个108的视频报道,Z V T上LT,人族打了一场防守反击。在占领门口的副矿时,虫族发动了第一次正面攻击,在严阵以待的坦克阵前溃逃,但并没有逃多远。一部分埋伏在坦克视野之外,主力躲在人族副矿高地和无生命矿的角落后面,然后虫族又开了。很快,人族分基地投入正常运转,坦克、秃鹫、陆战队员源源不断地生产出来。这时,虫族发动了第二次攻击。这场战斗的整个阵容是三个渗透者,一队狗和不到两队刺蛇,只有虫族实力的三分之二。在损失了一队狗和一个渗透者后,虫族开始撤退,正好人族第一个科学球完成。准备以牙还牙,一路相安无事,但是当大部队移动到地图中间的时候,却发现分基地正在被洗劫——原本已经停在高地上的领主丢下了两个渗透者和一群刺蛇,外面的狗也像疯了一样冲进来,防线迅速崩溃。支援部队回来的时候,基地已经是一片狼藉。此时,虫族的三个基地都在满负荷生产。很快,形成了兵海,大型爬行虫群配合更大的空投,结束了战斗。
虫族取胜的关键是第二次佯攻,制造了对手兵力不足的假象,成功转移了人族的兵力。在这种诱敌方法中,要注意佯攻部队的数量。太少是侦察,太多会吓到对手。只有挠痒痒,才能把敌人转移出去。
十六、欲擒故纵
适用范围:未知
暂时缺乏内容
十七、抛砖引玉
适用范围:未知
暂时缺乏内容
18.抓住小偷,抓住国王
适用范围:所有武器
抓贼抓王,就是抓到了关键。星球大战中,敌我双方的关键点不是一成不变的。战争初期,最重要的是采矿,所以在需要打击的单位中,采矿工的优先级最高。开始时损失三五个工人比战争中损失一支军队更能影响局势。接下来是房子。失去房子不仅仅是100个矿的问题,意味着你的经济会放缓很多。
在过渡到战争中期,最重要的是它的技术(现在打狗海的人越来越少了),所以最优先攻击的应该是它分基地上的气矿(当然整个分基地都是重点目标)。到战争中后期,双方科技兵种基本成型。这个时候要注意其他兵种的搭配,优先攻击对我们威胁最大的兵种。例如,人们应该首先杀死渗透者。反过来,昆虫要想玩的舒服,就要搞清楚对方是正规的混编部队,还是一批变态的科学球。前者可以用女王的暴杀来清坦克,人类对抗外星人的宠儿,后者需要一定数量的自杀昆虫来扫除科学球。
你知道这些后,相信你也能成为我这样的准星际迷。
好,就这样,88-