战争的原始袭击者:突击队
1.对于早期电脑分配的一组步兵,建议配置两门小钢炮。
刚开始的第一道防线,占领后是突击小分队,轻型坦克和反坦克炮,分别按照左翼,中路,右翼。
初步考虑攻击的选择,因为有些据点(如中心)占领后会被左右机枪扫射,选择一个便于攻击捕捉和下一次攻击顺利开展的据点。根据地形不同,玩家可以自行选择。
攻击的时候小钢炮要注意轰击旗子下面的点,因为那边有机枪,对步兵伤害很大。不要用早期的小步兵冲机枪,伤亡会很重。
我不喜欢和步兵一起慢慢爬,因为电脑也有增援。最好快速攻击第一据点,占领后用步兵争机枪防守(注意这是初级阶段,后期AI有BUG炮,精准定位,后现代武器,让玩家欲哭无泪,继承AI前导火炮从突袭到闪电战再到战争的优良传统,俄罗斯设计游戏的经典创造)
先用两门小钢炮攻击敌人可能的位置,轰的差不多了。步兵边打边冲锋,因为敌人的机枪已经消音,防守兵力还没到七七八八。另外步兵前进时,小钢炮手动编队,随时注意支援。
建议尽早出动反坦克单位,比如自行反坦克炮或者坦克炮,因为AI判断你攻占了特定据点后,会出动装甲单位进行骚扰。德军铁拳反坦克部队建议两个小步兵,带着雷瓜子和反坦克火器,藏在树林里或者建筑物旁边,消音击发按钮,伺机攻击当地装甲部队。步兵的反坦克手雷是圣物。建议把隐蔽和偷袭这些操作练好,初期可以干掉一些脆弱的装甲部队。
第一阶段完成后会解锁具体的特殊兵种,每个国家都不一样。汉斯是虎I,俄语是英雄炮,11区前装火箭筒(两门),维多利亚是特种兵,美帝是空降兵(AI无敌炮后面留作后期空降用)。
2.中期据点是中型坦克,MP(也就是特殊技能)和配套装甲。
建议进攻部队组织好,步兵再拉一队,可以让150的步兵或者350的突击队硬攻,但是遇到机枪和AI的无敌反坦克炮还是懈怠摇摆。
以汉斯为例。
刚开始的时候,尽量不要离开装甲部队。留两门反坦克炮的时候可以先顶着,攒够了钱给你留着。
注意随时归档。蒙古游戏的通病就是持续游戏性太差。没事慢慢移动,注意不要开太快。这不是红色警戒和星际争霸。别把什么都当成猛犸象。
AI放在第二道防线的反坦克炮会开始攻击,暴露位置。这时候就会用小钢炮强行轰击,把丫炸成渣。注意一下。不要把运营商炸了,就算完了,电脑也会派兵补上。
然后步兵什么都不配合,小钢炮在后面支援,炮兵炮配合拿下据点。
然后后方反坦克炮及时跟进,阻止AI装甲部队反击。反坦克炮前方不要太远,前面安排一两个散兵,建立开火模式,这样可以隐蔽,开阔视野。或者可以全靠自己,微钻好干掉中间阶段的装甲单位,但是不要铺的太大,防止中间线的一些反坦克炮玩阴的。步兵一定要多探索,不要扎堆分散。小钢炮要时刻注意火力的“覆盖度”。攻占据点后,安排反装甲或装甲部队及时补位,进行防御,合理安排反装甲和机枪部队的位置。
3.后防线
这个时候AI的无敌炮基本能打到我们这边。不要贸然用装甲部队进攻。
这个阶段是慢慢消耗,据点可以反复争议,也就是解锁一些相对强大的单位方便攻击,夺取后让AI拿回去。反正玩家可以买重型单位。
注意,这个阶段保护好自己的小钢炮,用小钢炮部队掩护,清除一些外围反坦克炮。因为小钢炮射程有限,只能清剿一些外围单位。
一定要消费,有目的的消费,在消费中看到机会。不在乎有没有步兵牺牲。
注意攻击方向,从外层向内层消耗,利用突击队分散,先匍匐前进,再跑去炸反坦克炮。因为AI的火力比较全,肯定有牺牲
虚无迫击炮炮是比较好的选择,装甲厚,装弹慢,但是一发炮弹就是区域原子弹,可以在正面抵挡一些反坦克炮。
其他国家多使用特种兵种,如空降兵、gap、定点轰炸、万岁冲锋等,完成第三阶段任务。
MG42不是盖的,而是被清军步兵刷的,而且突击队的火力也很强。它是一种标准的机械化步兵单兵武器。