Vulkαnk是什么

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。

独特的跨 OS 支持:

Vulkan? 能够支持深入硬件底层的控制,为 Windows? 7、Windows? 8.1、Windows? 10 和?Linux?带来更快的性能和更高的影像质量。Vulkan? API 还提供超高的?OS?兼容性、渲染特性和硬件效率。