怎么才能做游戏软件?
一款游戏出来后,会经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发等环节呈现给用户。最后这些素材作品会集成到游戏引擎中,最后还需要一个调试的过程。以下是详细介绍:
1.现在有比较简单的游戏引擎是开源的。可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以让一个非常简单的游戏运行起来。比如虚幻引擎,可以通过内置的模板和素材库构建一个可以运行的游戏,但是仅仅依靠这些素材是不足以创建一个更复杂的软件的;
2.一款电脑游戏是策划、场景设计、美术、文字编辑共同努力的结果。
3.比如游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划需要掌握office系列软件、mindmanger等mindmanager游戏原画设计需要良好的手绘和素描功底,最常用的软件是PS;游戏UI设计需要PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;
游戏场景设计需要PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要Character studio、Maya等软件。游戏特效设计需要3ds Max、幻觉等软件;游戏程序开发需要C++、WIN32、DirectX、Box2D、unity等工具。
4.以上素材制作完成后,可以集成到游戏引擎中,比如上面提到的虚幻引擎;
5.目前一些独立游戏,甚至大型3D游戏,因为需要多人多工种的配合,非常麻烦和耗时,尤其是后者,按照规模需要几百人甚至上千人年的设计和创作,还有最后的测试阶段。如果想自娱自乐,建议用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库做一些小游戏。