H5案例分析|江小白之我的秘密就藏在这里。
二、资料来源:蒋
三、类型:图文展示+游戏测试
第四,内容策划:
在内容策划方面,H5以图文展示和游戏测试的形式呈现,每道试题以一个场景为背景。每个问题也来源于日常生活。可见,日常生活在各个方面都经常被用作H5创作的源泉。
加载页面后,出现一个“弹幕”界面,写满了不同人的笔记,与孤独和彷徨息息相关。但是自己怎么了?点击按钮,以时间为线索去发现。
一个人坐地铁上班的场景。
晚上加班,一个人逛街,一个人看电影,一个人无处不在。
一次生日,一杯酒,一次搬家。
随着英雄节的结束,试题也做完了,接下来是一些关于“空巢老人”的统计。
最后,展示你的孤独指数,分享页面。
密集体验了一些H5,感觉测试班的H5有一些共性的问题:比如测试的内容和主题“不相关”。首先,在这个H5中,我们以为是演示型的,后来增加了测试内容,结果是一个“孤独指数”,有些牵强。
虽然内容中的场景都源于我们的生活,我们也在一定程度上经历过,但我在观看场景时并不能激起强烈的认同感,也没有导致观众孤独的“情绪化”心理。在《H5》的内容中,我感觉如果走“感性”路线,很难激起强烈的* * *声。
H5的那一幕已经讲了很多遍,在我心里已经不是秘密了。看完加载页面,再看后面的测试内容,大不相同,没什么新意。不过内容上还是有值得肯定的地方。姜对的复制还是相当强大的。碰一杯,找回真实的自己。
动词 (verb的缩写)交互设计:
在第一个场景中,设置了用户指南。一进屏幕,整个屏幕一片漆黑。点击屏幕中的“亮色”区域播放场景,试题同时出现。每个场景的交互方式都是一样的,引导性好,后续操作流畅。但如果场景太多,又不知道有多少个轨道,重复同样的操作就很容易腻。
最后几个文案部分的顶部有一个“星形”进度条,表示向左滑动后还有三页内容,有点重复和重复。相反,答题时看不到进度条,也不知道有多少时间节点和题目。可以考虑将时间线索和进度条结合起来,通知用户进度。
最后,没有提示引导用户分享,这个地方也是欠缺的。
不及物动词视觉设计:
孤独往往伴随着黑暗。整个H5采用深色和漫画风格。每一个场景都有明暗之分,可以更好地突出主角的孤独处境,营造画面中的良好氛围。
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