格斗游戏中的及时防御、反击技能、防御崩溃是什么意思?
那么,如何理解格斗游戏中“及时防御”、“反击技能”、“防御崩溃”这些术语的优势呢?
及时防御
这是只在一些格斗游戏中出现的设定。一般来说,我们只有在对手进攻的时候才开始防守。这样会有一定的特殊效果。
《狼的印记》中有一个非常明显的及时防御设定。如果在对方攻击的瞬间进入防御,会有一定几率触发“及时防御”,这种状态下会出现蓝光效果。“及时防御”不会造成失血或伤害,但此时对方的攻击不能及时撤回,会造成很大的破绽,可以反制。这就是“及时防御”的好处。
b珍妮特的“无聊小姐”只能在适时防御状态下触发,可以说是百发百中。
其实这个设定在SNK的其他游戏中也有体现,比如《真魂》中的挥刀,其实和及时防御是一样的。在对方攻击的瞬间成功防御可以触发刀,造成长时间的僵直。在此期间,玩家可以任意反击。
另外,街霸3.3中的阻挡系统也类似于“及时防御”的设定。但是,难点在于触发条件不是防御,而是移动的瞬间方向。在这种情况下,一个是不小心被击中,但如果成功了,就会有反击的机会。
反击技能
一般情况下,我们在遇到吸睛或者连续攻击的时候,是绝对没有还手的机会的。不会,如果游戏有反击技能,玩家可以摆脱对手的压制。《少年街头霸王》里的反击技能很厉害。当玩家被攻击后进行防御时,可以按+PK同级,实现反击。一旦成功会有反击特效,但是伤害很低。
此外,反击术在使用过程中也会被打断。如果对方的攻击是两阶段的,如果我们反击第一阶段,我们会在第二阶段杀死对方。但这也是一个概率问题。
防守崩溃
一般我们理解为“破防”,这个设定的主要目的是鼓励玩家专注于进攻。
在防守了对手的一系列打击后,球员有可能出现防守崩溃的情况。很多游戏都有一个防御槽,一旦减为零,就会破掉防御。
《拳皇97》里很多玩家都能计算出防御崩溃的时间,只要把握好,就能带来一系列的攻击。
在后来的格斗游戏中,有一个“气槽”的设定。
当然,还有很多事情我没有提到。欢迎大家补充。后面我会继续整理。
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