疯狂三!国内好奇艺术风格和家庭的舞蹈学院画廊评价!

关于游戏

游戏《生活画廊》早在2020年就已经上市,但直到今年6月5438+10月才在steam上发布PC版。游戏上steam后,相比原版删除了一些细节,但对整体剧情影响不大。游戏获得了最佳家庭奖,玩过这款游戏的朋友应该会被它极度好奇和重口味的画面所震撼。游戏以独特的艺术风格和夸张的故事情节,讲述了一个日常生活中常见的故事原型——亲生父母对亲生子女的区别对待,这在独生子女家庭中是不会遇到的,但在有兄弟姐妹的家庭中可能会发生。

(生活画廊)

这款游戏的工作室以其奇异的艺术风格而闻名。继以讲述亲情为主题的《生命走廊》之后,制作团队还制作了一款以反战为主题的异域游戏《猫博物馆》。画面的视觉冲击力远远强于这张。喜欢异国爱好的朋友一定不要错过。

游戏的基本玩法

游戏分为四章,每一章由许多画面组成,每一个画面对应不同的解密元素,整个游戏可以用鼠标操作。游戏中的每一个小游戏都很有创意,很独特,难度不大,但是很有趣。制作团队有效的平衡了游戏的可玩性,比如用不同的颜色填充我爸爸的烟斗,有些颜色需要组合,还有一个组合图案的小解密,需要玩家组合。

用不同的颜色填充我父亲的烟斗,用昆虫做烟草,这真是一件令人好奇的事。

同时游戏的很多解密内容都与剧情巧妙关联,比如祭祀前的鱼头教仪式,水晶球的排列方向就是一个解密,也暗示了祭祀的失败,后面我们会详细讲。还有游戏平衡的解密,含蓄的暗示了我们的主角独眼哥注定在国内不受欢迎。

(游戏的解密大多同时体现剧情,游戏的平衡性被解密,含蓄的暗示了我们的主角独眼哥在国内注定不受欢迎。)

诡异诡异的图片

游戏的画面简单描述为好奇和恶心,有些画面对密集恐惧症患者非常不友好。在游戏玩法上,很多地方都可以看到游戏的画面是对经典作品《修湖》系列的借鉴,有些地方甚至有克苏鲁的味道。游戏的画面完美的展现了制作团队的想象力是多么的有创意,整个游戏处处体现着陌生,但也处处反映着现实生活。

游戏画面的色彩很像油画,视觉冲击力和想象力很强。

游戏的CG很少,画面多是固定的场景和人物,但不影响制作团队营造诡异的氛围。游戏使用饱和度高的颜色,每张图片都有很强的视觉对比。相反,如果你用写实,

3D立体影像会更难表现出这种效果,而制作团队正是利用这种强烈的色彩对比,向玩家展示猎奇的创意画面,将恐怖诡异的氛围塑造得淋漓尽致。

游戏还适当融入了宗教元素,将故事神秘化,有利于塑造气氛,烘托主题。

每张图片的解密内容完成后,都会有一张暗红色闪烁的图片作为转折点,一直强调这是一场悲剧。

好奇心背后的故事。

游戏分为四章,除了

是以哥哥的视角来讲述的,其他三章都是以哥哥为叙事主角来讲述的。

讲述了连体婴男主和弟弟出生后,哥哥畸形的故事。哥哥只有一只大眼睛,弟弟却缺了一只胳膊。因为哥哥只有一只眼睛,家里人都把他当成了恶魔和祸根,所以全家人都刻意疏远哥哥,他妈妈也从来不收哥哥的礼物。但是,哥哥并没有觉得家里人对他不好,反而一直对他有一份爱。哥哥偶然看到一本旧书,讲的是独眼婴儿会给家庭带来的灾难,他也为此自责。

(全家人有意疏远我哥,拍全家福,我哥一个人被留下,好像不属于这个家,只是个旁观者。)

讲的是我弟弟在观察到父母带弟弟出去玩望远镜后,被鱼头教会的成员抓住的故事。这一部分是以他的弟弟为原型的,他的弟弟缺了一只胳膊。鱼头教会正好借此机会表演了一出话剧,把一个独眼婴儿献祭给上帝,可以让别人的四肢长回来,让主角的父母信以为真。最后,他们联系了鱼头教会,收集材料,准备祭祀仪式。牺牲在他们眼里没那么重要的哥哥,换取哥哥的手臂,但最后因为某些原因,可能是鱼头派故意为之(因为鱼头派成员也只有一只大眼,所以应该不会谋杀同类)。仪式失败,父母和弟弟都被自己杀死,只有弟弟活了下来。

讲的是弟弟在祭祀仪式后仍有希望被父母疼爱的故事。他去想办法复活他的父母。在收集了所有的仪式物品后,他的兄弟找到了鱼头教,希望他们能帮助他的父母复活。但此时的仪式显然出了问题,中间粉色鱼头的符号放置是错误的,为后来复活的他父母的傀儡埋下了伏笔。

(中间粉色鱼头的符号不对,最右边绿色鱼头是痣。)

Section讲述了主角在与自己重生的“父母”相处了很长一段时间后,逐渐发现父母是没有灵魂的,爸爸妈妈的喜好与原著相比发生了很大的变化。拍全家福的时候,他们不能表现出父母的样子,只能拍一些虚幻的红眼恶魔的照片。复活后,他们的父母只是傀儡,身体已经被鱼头派召唤出来的恶魔占据。

(新CG中有这样一个画面,主角和鱼头坐在一起,暗示鱼头教派不会牺牲他的兄弟,而是利用他来召唤恶魔。)

最终主角选择打晕父母,自己上吊。游戏的最后,在无数黑手的包围下,主角最后变成了代表恶魔的红眼,他变成了新的恶魔寄生虫,有点黑暗童话里的悲壮。

在无数黑手的包围下,主角最后变成了代表恶魔的红眼。

猜猜这个游戏的特殊意义

由于游戏过程简短,充满奇思妙想,游戏意义的表达并不那么明显。下面作者的分析也包含了很多个人猜测,请大家理性阅读。

显而易见的实际含义是,当游戏讲述同一个家庭时,兄弟姐妹会因为一些奇怪的原因受到同一个父母的特殊对待。游戏中的主角因为有一只眼睛而被视为恶魔的象征,现实中不会有一只眼睛的怪人。然而,现实中的父母可能会因为这个孩子学习不好,性别问题,或者一些胎记,甚至只是因为他出生在一个迷信的“坏日子”而忽视他

就像游戏里的夸张一样,为了自己喜欢的孩子的一点点好处,连父母都可以杀死另一个自己不喜欢的孩子。他们认为这非常值得。现实中,大部分被欺负的孩子最终都会反抗自己的家庭,但游戏用了更悲剧的手段来完成悲剧故事。我们男主还是希望父母喜欢他,想要和弟弟一样的待遇,直到被黑化。

在游戏中,父母从不接受哥哥的礼物。

总之,这是一个因为父母偏心,全家被灭门的悲剧,善良的人们在各种邪念的潜移默化下,终将成为新的恶魔。总而言之一句话,偏爱或者不爱会导致更可怕的后果。

所以,如果正在看这篇文章的读者曾经遇到过这样的情况,一定要控制好自己的情绪,尽快脱离出身家庭,尽量不要对父母回心转意有任何期待。成年人已经形成的价值观,不会因为一些孩子而随便改变。最重要的是自己思考,迅速摆脱,必要时寻求专业心理医生的帮助。无论他们对出身世家还是愿意向奴隶制低头,最后的结果都将是极有可能的。

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总的来说,这款游戏比较新颖,尤其是在画面的艺术风格上,游戏的价格也比较合理。但是游戏的流程太短,正常体验不卡顿的话,半个多小时就结束了。故事叙述方面,故事其实是传统的国产游戏模板,讲出身家庭或者校园暴力。如果故事可以设计一类其他题材,这个游戏可能会更好。