太鼓次郎的太鼓模式游戏方法
游戏操作(默认操作键,下同): 按键 对应操作 D和K 敲击1P鼓边(咔/蓝色音符) F和J 敲击1P鼓面(咚/红色音符) C和< 敲击2P鼓边 V和M 敲击2P鼓面 (注:通过修改游戏设置文件“keyconf.ini”,以上按键均可更换。 )
游戏中特殊功能:
F1:开启/关闭自动演奏模式(自动演奏的得分不会被游戏记录)。
F2:游戏在最小化状态下对按键仍然做出反应:Active为关闭,Anykey为开启。
F3:切换谱面流动速度:以OFF(按照谱面的设定速度流动)→BMSCROLL ON(谱面的流动无加减速效果)→HBSCROLL ON(变BPM的小节处流动时一开始与前面的小节BPM相同,到了这个小节开始才会变BPM)的顺序切换。
F4:切换普通/困难魂槽(困难魂槽每打出一个“不可”就会减少一截,减光之后演奏结束)。
F5:切换单/双人模式(必须在Windowmode=2的模式下)。
F6:切换真打(Stable,分数与连段数无关,可的得分为良的1/3)/普通(StepWise)计分模式(主程序版本号需在2.66或更高)
在PRESS SPACE KEY的画面下:
连续打5下右鼓边可在2倍速(x2scroll)、3倍速(x3scroll)、4倍速(x4scroll)、隐谱(Doron)、全隐谱(Stealth,音符文字都消失)、红蓝颠倒(turn)、红蓝随机(shuffle)、按指定速度演奏(REGUL-SPEED,在此模式下音符分数减半)中切换,左鼓边则是相反顺序。
Page Up:移至下一小节
Page Down:移至上一小节
Home:移至第一小节
End:移至最后一小节
(使用以上4个键调整位置后,按下空格时,歌曲将自动从所选择的小节处开始,若演奏时或结束后按下q,则回到之前的小节处,对于磕一首歌的一小段难点是很有效的)
此外,在此画面下,于次郎视窗外输入以下指令可开启特殊选项:
gjh+shift:次郎视窗左下方出现G. Judge H的字样,判定变得更严。
gja+shift:次郎视窗左下方出现G. Judge A的字样,良的判定范围与以上指令一样,但可的判定范围消失,被纳入不可的判定范围内。
ascr+shift:次郎视窗右下方出现RedOnly的字样,所有蓝色音符(咔)消失,重复指令一次则会变成BlueOnly的字样,所有红色音符(咚)消失
另外,若按紧shift开始演奏,谱面将从左至右流动。
自动演奏时:
←/→:改变自动演奏精度:自动演奏精度指自动演奏时,良与连段数的比例,最高为100(全良),每次按键增加/减少5;黄条连打数也会因精度的降低而降低。
↑/↓ :(在演奏有分岐谱面时)移至其他的谱面。
曲目选择画面时:
↑/↓ 或 D/K(鼓边): 选择歌曲/难度
Space 或 F/J(鼓面): 确定
→→或←←(连按两次):改变谱面列表的排列方法 (以文件名顺序→难度顺序→标题顺序的顺序切换)
Esc: 退出游戏
(附:若玩家想自行编写谱面,请参考使用教程 )