Fg90游戏
从哪里?图形?进口?*def?cn(x):退货?x.decode('utf-8 ')
def?quit():?_quit=1
全球?运转
跑步=1
def?重画(rect):?canvas.blit(img)def?默认值():
全球?图标、颜色、字体
con={"l":15," x":15," y":33," r":13," n":15}
color={"bg":0x7777bb," fg":0x333333," p1":0x000000," p2":0xffffff," w":0xff0000}
font=u"Sans?MT?936 _ S60“def?初始():
全球?img,canvas,con,color,cur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,pos
appuifw.app.screen='full '
appuifw . app . body = canvas = appuifw。画布()
img=Image.new((240,320))
img.clear(彩色["bg"])
cur_x=7
cur_y=7
turn=1
pos1=[]
pos2=[]
pos=[]
为了什么?我?在?范围(con["n"]*con["n"]):
位置附加(0)定义?paint_back():
全球?图像,颜色,字体
#img.text((90,25),cn('快乐五子棋'),color["fg"],font)
为了什么?我?在?范围(con["x"],con[" x "]+con["l"]* con[" n "]-1,con[" l "]):
img.line((i,con["y"],I,con[" y "]+con[" l "]*(con[" n "]-1)),color["fg"])
为了什么?我?在?范围(con["y"],con[" y "]+con["l"]* con[" n "]-1,con[" l "]):
img.line((con["x"],I,con[" x "]+con[" l "]*(con[" n "]-1),I),color["fg"])
Img.text((40,270),cn ('Player 1 '),color ["P1"],font)
Img.text((160,270),cn ('Player 2 '),color["p2"],font)
img.point((90,263),color["p1"],width=con["r"],fill=color["p1"])
img.point((144,263),color["p2"],width=con["r"],fill=color["p2"])
def?paint_cur(x,y,sh):
全球?img,con,color,pos1,pos2,正在运行
如果?跑步& lt& gt1:返回
ax=con["x"]+con["l"]*x
ay=con["y"]+con["l"]*y
b=con["l"]/2
如果?sh & lt& gt0:
c=color["p"+str(sh)]
如果?rp((x,y))& lt;& gt0:
c =颜色["w"]
如果?sh==0:
c =颜色["bg"]
img.line((ax-b,ay-2,ax-b,ay-b,ax-2,ay-b),c)
img.line((ax-b,ay+2,ax-b,ay+b,ax-2,ay+b),c)
img.line((ax+b,ay-2,ax+b,ay-b,ax+2,ay-b),c)
img.line((ax+b,ay+2,ax+b,ay+b,ax+2,ay+b),c)
重绘(())def?paint_q(x,y,z):
全球?图像、图标、颜色
ax=con["x"]+con["l"]*x
ay=con["y"]+con["l"]*y
b=con["l"]/2
如果?z==0:
c =颜色["bg"]
否则:
c=color["p"+str(z)]
img.point((ax,ay),c,width=con["r"],fill=c)
重绘(())
如果?z==0:
img.line((ax-b,ay,ax+b,ay),c)
img.line((ax,ay-b,ax,ay+b),c)
def?kup():
全球?转弯,转弯,转弯
画图_曲线(曲线_x,曲线_y,0)
cur_y=cur_y-1
如果?cur_y==-1:
cur_y=con["n"]-1
paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_down():
全球?转弯,转弯,转弯
画图_曲线(曲线_x,曲线_y,0)
cur_y=cur_y+1
如果?cur_y==con["n"]:
cur_y=0
paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_left():
全球?转弯,转弯,转弯
画图_曲线(曲线_x,曲线_y,0)
cur_x=cur_x-1
如果?cur_x==-1:
cur_x=con["n"]-1
paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_right():
全球?转弯,转弯,转弯
画图_曲线(曲线_x,曲线_y,0)
cur_x=cur_x+1
如果?cur_x==con["n"]:
cur_x=0
paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?rp(x):
全球?con,pos
如果?(x[0]& lt;0?还是?x[0]& gt;=con["n"]?还是?x[1]& lt;0?还是?x[1]>=con["n"]):return?0
#打印?x,pos[x[0]*con["n"]+x[1]]
回归?pos[x[0]* con[" n "]+x[1]]def?wp(x,y):
全球?con,pos
pos[x[0]* con[" n "]+x[1]]= y
def?win():
为了什么?我?在?pos1:
k=0
为了什么?j?在?范围(0,6):
如果?rp((i[0]+j,I[1])= = 1:
k=k+1
否则:
破裂
如果?k & gt=5:
回归?1
k=0
为了什么?j?在?范围(0,6):
如果?rp((i[0],i[1]+j))==1:
k=k+1
否则:
破裂
如果?k & gt=5:
回归?1
k=0
为了什么?j?在?范围(0,6):
如果?rp((i[0]+j,i[1]+j))==1:
k=k+1
否则:
破裂
如果?k & gt=5:
回归?1
k=0
为了什么?j?在?范围(0,6):
如果?rp((i[0]+j,i[1]-j))==1:
k=k+1
否则:
破裂
如果?k & gt=5:
回归?1?为了什么?我?在?位置2:
k=0
为了什么?j?在?范围(0,6):
如果?rp((i[0]+j,I[1])= = 2:
k=k+1
否则:
破裂
如果?k & gt=5:
回归?2
k=0
为了什么?j?在?范围(0,6):
如果?rp((i[0],i[1]+j))==2:
k=k+1
否则:
破裂
如果?k & gt=5:
回归?2
k=0
为了什么?j?在?范围(0,6):
如果?rp((i[0]+j,i[1]+j))==2:
k=k+1
否则:
破裂
如果?k & gt=5:
回归?2
k=0
为了什么?j?在?范围(0,6):
如果?rp((i[0]+j,i[1]-j))==2:
k=k+1
否则:
破裂
如果?k & gt=5:
回归?2
回归?0
def?k_enter():
全球?cur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,con,颜色,字体,跑步
如果?跑步& lt& gt1:返回
如果?rp((cur_x,cur_y))==0:
如果?turn==1:
pos1.append((cur_x,cur_y))
img.rectangle((35,255,100,272),color["bg"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["p2"])
如果?转弯==2度:
pos2.append((cur_x,cur_y))
img.rectangle((35,255,100,272),color["p1"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["bg"])
画图_q(曲线_x,曲线_y,转弯)
wp((cur_x,cur_y),转)
如果?win()& lt;& gt0:
#img.text((80,300),cn('玩家')+str(回合)+cn("赢!"),颜色["fg"],字体)
img.rectangle((35,255,100,272),color["bg"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["bg"])
画图_曲线(曲线_x,曲线_y,0)
跑步=2
转=3圈
paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?bindkey():
canvas.bind(key_codes。EKeyUpArrow?k_up)
canvas.bind(key_codes。EKeyDownArrow,k_down)
canvas.bind(key_codes。EKeyLeftArrow,?k _左)
canvas.bind(key_codes。EKeyRightArrow,k_right)
canvas.bind(key_codes。EKeySelect,k_enter)默认()
首字母()
paint_back()
画图_曲线(曲线_x,曲线_y,1)
img.rectangle((35,255,100,272),color["p1"])
bindkey()redraw(())
appuifw.app.exit_key_handler?=?退出()
_quit=0
什么时候?(1-_quit):
e32.ao_sleep(0.2)
重绘(())