骑砍二分后火枪怎么修改?

好像找到了item的TXT,修改了相应的代码。

以《弓中的杜兰达尔之剑》为例。

ITM _ Durendal Durendal Durendal 2 baron 0 scab _ bastardsw _ b 3458764513820540928 4198403 9223635954298781951 8824 532 2.250000 100 0 0 0 0 0 15

Itm_durendal数据库中新项目的名称

游戏中显示的Durendal物品的名称。

杜伦达尔地图的名称。

2是否有刀鞘等外包装,1表示没有外包装,3和4应该是外包装的数量。

baron 0型号的名称。

scab _ BastardSW _ b 3458764513820540928刀鞘型号及位置。没有剑鞘,就没有这样的代码。

4198403定义一个物品的性质,比如一只手,两只手,或者一根长杆等。,还有盾能不能破,弩能不能马上装,长柄武器能不能守住盾属性。

这个参数有了新的发现。按照kanesunny大帖里的方法,计算出这个物品在店里有没有卖,是非常正确的。把这个数从十进制转换成十六进制后,从右到左第五位是1,商店里可以卖,再把这个数转换回十进制。

9223635954298781951物品的攻击动作以及背部在身上的位置等。

商店中8824件商品的售价

532这个道具可以使用的前缀是平衡前缀和重前缀(注意:可以不用直接定义武器的前缀)。

2.250000是众所周知的文章权重。

100根据kanesunny的大解释,这个物品在游戏中的最低丰度可以是0。该项目将不会出现。最大可达255,是正常的2.55倍。

0头防,头盔有这个属性。

0物理防御,衣服和马都有这个属性。

0脚防服和鞋袜都有这个属性。

15使用物品需要的条件,比如这把剑,需要15的力量,如果是马的话就是需要的骑乘等级。

43008件物品的耐久性

106攻速是对马的操控值。

箭、标枪等的飞行速度。另外,这个是马对马的速度值。

110攻击范围

弹药的数量,如弓箭的箭

285穿刺伤害值和伤害类型,256为无穿刺伤害,512以上为穿刺动作钝伤,每256循环一次。

42伤害值和砍杀类型,同上。

0最后的1个零表示该项目已被编辑。

本文借鉴了论坛上很多大文章,加上自己实验得出的一些结论,仅供参考,如有错误请指正。

单手武器:4259842破盾代码:541130754

双手武器:6356995破盾代码:543227907

长杆武器:1078034436破盾代号:541163524。

长杆武器(不带盾):6389764破盾码:543162372。

弓:6357000破盾代码:543227912

单/双手武器:4259843破盾代码:541130755

弩:6357001破盾代码:543227913

火枪:4259856破盾代码:541130768

火器时代的长杆火枪:6357009破盾代号:543227921

弩:6357001破盾代码:543227913

火枪:4259856破盾代码:541130768

火器时代的长杆火枪:6357009破盾代号:543227921