火焰纹章Engage中最强的特技排名是什么?
顶级特技排名
S
龙统一(六二):对邻近单位造成的伤害+3,受到的伤害-1。
就好像卡米拉的个人绝技妖娆花一模一样,而且都是用了之后才同意的,而且前期高难度的敌方人物也是围绕这个绝技设计的。
由我来守卫!(Staluk):我方2格内单位被攻击时,力量+3,效果持续1回合。
奖金会持续到我们的回合,触发条件太简单了。
辉煌源力(西亚,霍尔丹):使用恢复杖时射程+1。
它确立了Holtein西亚作为T0治疗单位的地位。因为本作的远程圣疗是限量购买的,在资源稀缺的高难度下,圣疗和射程为+1的大圣疗是很有用的。
大集合(Pandrau):己方命中和躲避的提升为周围2格内敌方和敌方单位总数×3。
没有任何副作用,最大加成是12个单位×3=36,对任何人来说都强。
战争之血(帕尼托内):如果HP没有达到最大,会被杀死+10。
这是伏击+愤怒组合的最佳用户,用后都是好的。
护卫(梅琳):如果在我们周围的2个方格中有两个以上的女性单位,这个单位将会用自己+5来攻击和躲避。
这个女团整体实力不错,如果主角是女的就更好了,容易全队吃。
苦练能力(耆那教):等级提升,基础能力值更容易提升(兵种增长速度翻倍)。
村民们经典的好生长绝技,但它不同于以往的+10%~20%的全方位增长率。这个作品的版本是兵种增长率翻倍,也就是说贾恩转到综合增长率更高的兵种时收入更高。如果其中一个兵种成长率为0,则没有加成。
一夜暴富(安娜):击败敌人,获得500G(概率为“幸运”%)。
无论什么困难(一般困难或者缺钱),安娜都是最有效的资金来源。
A
太棒了。(华月):当自己攻击时,敌人躲避-10。
没有“下一次”(德尔科巴):被敌人攻击时,敌人的命中是-10。
没有任何副作用的好处。如果正手和反手都有效,可以放个S级。
击杀术(Unaka):一边躲避地形一边攻击时,会击杀+15。
这很像秘密武器的小偷。即使后期地图没有避开地形,也可以通过神威的风格加成麦特技制造出避开地形的迷雾。因为绑定了地图和队伍,所以是A级。
神秘之舞(Saiandas):回合开始,回复你周围2格内的我方单位,回复量为每个单位最大HP的10%。
在实际操作中,不会刻意安排触发,也就是常说的“不用也能用。”
身经百战的直觉(林丹):当自己装备的武器等级低于对手时,会被+20击杀。
常规物理杀手武器的等级是C级,很容易触发这个特技。但是,丹琳是个法师,他唯一能用的低级杀戮魔法是疯狂(C级杀戮10)。如果真的要用的话,把巫师骑士变成双刀是一条出路。如果这个特技对于贝尔的D级魔法来说是黑暗的就太好了(觉得很美)
必胜意志(Zafia):当HP低于50%时,命中并躲避+20。
这是一个很贴合伏击和愤怒结合的特技,但不如帕尼托内的战争之血实用。
邪龙之息(Ber):对邻近单位造成的伤害+1,受到的伤害-3。
与龙团结相反的加成,意义不大,比如游戏结束时伤害+1,伤害-3。
B
绯红团结(富兰):与主角相邻时,主角避开自己+10。
当主角在高难度前期躲避未成形时,非常有必要加入这个特技,配合傅兰自身的气功手臂链防御,可以大大提高主角的生存能力。如果总是以富兰为主力,后期主角避之不及,永远不会嫌少。
如画(克洛伊):如果周围2格内有两个相邻的雌雄单位,伤害为+2。
如果主角是男性就更容易触发。如果克洛伊为了避开T-list而比赛,这个特技就没了。
花园看门人(路易):如果我们附近2格内有两个女性单位,伤害为-2。
如果主角是女的就更容易触发。如果路易吊死西格尔,自己一个人去,这个噱头就没了。
成就转移(_ Pisi):1周边有我军单位时,命中+10,闪避+10,斩杀-10。
如果没有斩杀-10的副作用,可以放在a级。
自学(阿尔弗雷德):不战斗不使用道具待命时,力量+2,效果持续1回合。
冥想(翡翠):在不战斗、不使用道具的待命状态下,魔法防御+2,效果持续1回合。
整装待发(Mobu):在不战斗、不使用道具的待命状态下,防御+2,效果持续1回合。
三种待机+2能力的特技只适用于反手诱惑。
微笑(Rossad):如果敌人是男性单位,敌人的回避是-20。
叹息(Goldmarie):如果敌人是男性单位,敌人的命中是-20。
两种只对男性敌人有效的特技不够通用。另一方面,如果他们是敌人,他们将很难成为男性。
C
和平之花(Silenu):当我们周围2格内的单位使用HP回复道具时,回复量为150%。
在高难度前期治疗单位不足的时期意义重大,治疗单位提高后用处不大。
泪腺崩(卜修龙):如果我方单位在己方战斗中参与连锁攻击,己方造成的伤害为+2。
卜秀龙加入的那段时间,只有一个关节单位,之后就没有其他关节单位了,直到_皮西、蒂亚曼德等角色加入,导致特技有相当一段时间无法启动,除非其他角色转换成关节兵种。如果一直以卜秀龙为主力,这个特技还是会有很多引擎的。
正面对抗(Diamand):如果对方在自己进攻的时候可以反击,双方的命中都是+15。
双刃剑的加成,如果加上林的特技风暴,可以完美解决副作用,只要风暴不能还手,就结束了,但是林的戒指太受欢迎,从风暴继承SP的成本太高。迪亚曼德专属兵种的技能和运气低,导致基础命中率和平衡性差。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名
报上名(安巴):如果自己和敌人周围1格内没有其他单位,打+20,避-10。
谈人是单挑,对于主要武器是枪的安巴来说还是挺有用的(加上携带的武器就有夺命枪了),但是如果身边没有朋友,就吃不到支援和相邻特技的加成了。
坚持(艾比):连续与同一个敌人战斗时命中+20。
看起来很美,但建立在艾比的专属技能和运气导致基础命中率差的前提下。jpg。另一方面,这个特技在她是敌人的情况下非常棘手,经典的洗白弱。
D
白忠诚(范德雷):当与主角相邻时,主角和自己都会被+5击杀。
碧芝信仰(克兰):与主角相邻时,主角对自己的命中为+10。
相对于富兰的+10的躲避,这两对主角的成就都很小,斩杀的+5加成也太小了。+10的命中对于主角的主武器也是多余的,是一把命中率很高的剑。
增肌(Ai _ Ye):使用HP恢复道具时,力量+2,效果持续1回合。
加成只在对方回合有效,满血不能吃药不能触发。艾叶不清楚谁的主要武器是弓。
盛宴(Sitelinika):使用HP回复道具时,我们1左右的单位也可以获得等量的HP。
如果满血不能吃药,就不能触发。作为一个法师,Sithelinika的身体太脆弱了,她想尽量少受伤,触发的机会太少了。此外,它不能触发主教使用他的法杖。
四面玲珑(Fogarty):与同一敌人连续战斗时,将杀死敌人-10。
Solm(一款恐怖解谜游戏)之声(米斯特拉):周围3格内,敌人将杀死-5个。
火格局本身就是避胜于避。不打就没有杀。这两个的加成太隐蔽了。
烹饪再现(Bonet):在吃午餐时,有一定几率获得相同的午餐(概率为“幸运”%)。
理论上很像塞利卡最喜欢的特技,但实际上关卡里有很多纹章空中楼层,所以多次组合一场战斗也不是太难。按照邦纳的固有兵种,英雄骑士上限的运气是31(30+个人修正1),概率是一样的。