游戏文案需要写什么?
我听过很多说法,比如文案是编剧,是剧情写手。再比如,文案是为了建立世界观。还有人说文案是为了道具包装。
其实没那么复杂。我有一个非常简单的声明。你在游戏里看到的所有文字描述都是我们游戏文案负责的。
就像载入画面的文字介绍,app store里的描述和开发者有话说,剧情,台词...都需要文案来思考文字。
2.入行有什么要求?
首先,最重要的说三遍。
别看教育,别看教育,别看教育!
当然这个“不看”有点绝对,学校招的一些大公司从笔试阶段就提高了门槛。只是在大范围内,游戏公司更看重你的“工作/创作经验”,而不是你的“高学历”。
那么问题来了,什么是创作体验?
已知:文案就是做文字相关的工作。
问:文案招聘到底是什么样子的?
很明显,公司需要招文字功底比较深的人。所以这是一个对文科生非常友好的赛道,薪资相对于其他行业来说还是不错的。
但游戏文案所需的写作能力并不是指写报道、微信官方账号(除非你写故事)、广告、乐评、散文、随笔的能力。
广义来说,项目组需要会讲故事的人。
更实际一点,面试官基本都会问:唉,亲爱的孩子,你写过小说吗?还是类似的原创故事?
以我自己为例,我有一百多万字的创作经验,签约了一个网站写稿。我认识的一些朋友,他们都是私下写作,为发电的爱好写作,为逃出密室和经营一个有相同爱好的团体写剧本,在网站上连载小说...大家都喜欢写作,也有一些经验,会考虑做这个工作。
而我的一些同学,学媒体编导的,写的都是犀利的媒体评论,但还是不一样的赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带上作品集。一般都是HR预约,我也希望入围者能先发作品考虑。所以工作是一个不可逾越的坎,所以尽量把自己目前为止的产出整理出来,以备不时之需。
友情提示:集子里还可以有一些诗词散文,是你自己的特色,但最重要的是有承上启下的故事,有一些具体的人物。
3.入职后你会做什么?
从大的方面来说,你应该开始建立一个世界观。
要想做小,就得背一句台词,反复修改才能让老板满意~
在这个过程中,有无数的主线,支线的剧情编写,包装游戏道具,游戏玩法,UI界面等等。并且,游戏文案还有一个更重要的工作,就是提高对美术的需求,你写的东西一定要描述出来,让美工看得懂,看懂了才能画出你想要的东西。这就是需求。