明日方舟评测及详细剧目介绍

明天方舟空了怎么办?吴怎么玩?

明日方舟五五是五星近战输出代理。有些选手不太了解武武的强度和表现。今天边肖就为大家带来明日方舟Wuwu的评测和详细的玩法策略。来看看吧!

明日方舟评测及详细剧目介绍

五星特工算不了什么,他的原型就是今天的“白肚锦鸡”,我们暂且抛开厨电,根据各种数据和实战表现详细评价他的实力。分为五个板块:面板数据、人才与特点、技能单项分析(二)、基础设施、综合评价。我们开始吧!

没什么:五星站很特别

五星特工:

没有任何东西

固定样本数据

五星特工,什么都没有。同属于一个分职业的特工,是目前“扣费快速复活”的第二个特工,其特点是:“减少重新部署时间,撤退时不返还部署费。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时会自动撤退)。”

在面板数据上,我们主要是比较。同时还选取其他快复生干部作为辅助参照,包括以下:易、淮胡、洪、、沙砾(不考虑天赋,沙砾、易按全势计算,其他干部按全势计算)。

消失面板数据

在上图的面板数据对比中,我们可以发现吴和易的面板数据远远高于其他人。他们本身的部署成本很低,但是属性极高。尤其是在生命上限和攻击力上,已经超越了常规的快速复活剂不止一点点。以红色为例。武武攻击力高160点,防御力高94点,生命极限领先近1100点。

重新部署时间

在前面工作的基础上,再来说说扣型专场的两个共性:第一个是他们的重新部署时间会低于普通特工,但高于快速复活专场的优势。可以发现,描述重新部署时间的词是“减少”,而不是像其他快速复活的官员那样“大幅减少”。

这种明显的用词差异在游戏中也有直观的体现:吴和易的重新部署时间为25秒,而其他快乐工作者的重新部署时间为18秒。

花费的部署成本

第二点是劣势。他们比普通代理消耗更多的部署费用。他们退的时候不仅不会返还费用,而且在场的时候几乎会烧掉自然恢复的所有费用。上图比较直观。接下来6秒的费用等于五星防空,12秒等于常规守卫,15秒等于重装,然后就没底了。

至此,我们可以总结出这种“带扣快速复活”的特点:通过不断消耗费用,获得更高的面板数据。如果我们选择携带他们,我们需要特别注意团队的早期部署速度。中期费用比较轻的时候离开可能是更好的选择。

天赋:惊喜

“奇袭:4秒内不主动攻击,下一次攻击攻击力增加到150%/155%,打晕目标4秒。”

出其不意,白举手就是一个眩晕咒,迷惑敌人。如果吴在4秒内没有主动攻击敌人,那么他的下一次攻击不仅会造成更多伤害,还会产生长达4秒的眩晕控制效果,如下:

虚幻天赋眩晕

这一天被赋予了触发机制,与荆棘的天赋“故乡潮之声”颇为相似。但与它不同的是,荆棘侧重于生命恢复和耐力,而无外乎是提升单次攻击力和通过眩晕控制敌人。特别是“四秒”的时间数据,可以和一个技能的“五秒不停”形成完美契合。我们把这个天赋的输出加到后面文章的“单伤”里,可以有一个非常直观的参考。

从困境中撤退:生存的选择

从困难中退缩(来源PRTS)

“知难而退:主动开始:当生命值不足20%时,停止自己攻击而不阻挡敌人,更不容易被敌人攻击,每秒恢复12%/13%/14%/15% '的生命值。被动效果:携带该技能时挡数+1。"

第一,“知难而退”的机制:

“学习困难后退出”这个技能有两个作用。第一个是:只要吴带着最后一个技能,不管开不开,他都会成为二档近战特工。

第二个效果需要触发才能启动,他会获得很强的生命恢复能力,快速输血后重新站起来,如下图:

知难而退的动画演示

如果无物的生命值不降低到20%以下,他就无法点亮技能。虽然描述中写的是“主动使用”,但实际上是自动触发的,可以有效防止什么都没有被“杀死”而导致我们无法发展技能。

没有什么不能使用的技能

二、生存能力:

虚无技能“学习困难后退出”的重点完全是生存,增加回血,增加障碍。它的实际定位是一模一样的:保证什么都不能继续挡秒,不猝死。我们来衡量一下这个生存能力,其中“即时恢复”是他的第一剂治疗,“健康恢复”代表总回血,两者共同决定了药剂能否存活。

这里对比的主要是其他官员的生存技能,包括:铸铁和破浪精神的生命回复γ型,缠丸的生命回复β型,火神的坚持模式,银灰的生存法则和宴会的分心。最终结果如下:

“知难而退”的韧性计算

相比其他药剂,吴的生命恢复速度很快,但是总量却不如其他。恢复1559点代表他生命值的60%。虽然对我来说够用了,但远远比不上火神和铸铁这种天生热血的。

但吴也有自己的优势:回血和技能周转速度超快,触发频率极高。仅13秒的循环,使得技能的周转率高达38.46%,也就是说在理想情况下,他每13秒可以恢复60%的血液。如果总回血在整个周期内平均分配,吴将成为每秒HPS最高的非医疗代理。

第三,生命线:

但是理论归理论,所以需要注意一个技能苛刻的触发条件:生命不到20%,满训情况下519血。大家可能还记得之前导演简单普及的“一拍线”这个概念。简单来说就是:没有什么是敌人的攻击力。如果触发了一条生命线,没有任何东西能够开启这个技能。

实际情况更复杂,需要考虑两点:攻击没有触及存在的“一发线”,单次攻击造成的伤害高于触发警告的血量的20%。这两种情况都极其危险。在这两种情况下,都没有什么可以成功开启技能。

被秒杀时不能触发技能。

如果将这两种情况进行数值转换,充满鲜血的虚空为2598血,对应敌人的攻击力为2994;20%血是520,对应敌人916攻击。也就是攻击900以上的敌人会对乌兹别克斯坦造成致命威胁。以下这些熟悉的老面孔相信大家都不陌生:

危险的敌人

以上这些人,他们的攻击会越过20%血的生存线,直接在20%+打不开的技能杀血。那么我们该怎么办呢?

四、实际应用:

在实战中,如果能熟练运用一种技能的独特机制,至少会衍生出两种作战方式。第一种是:适应特殊地形或者吸引火力,比如在毒雾地形,或者面对H8-2和JT8-3的塔鲁拉,什么都不会是好的选择。塔鲁拉的“燃烧之息”的初始伤害是50/s,但是会在30秒内线性增加到230/s,这对于大多数特工来说都是极其头疼的,但是一个高频率的技能什么都抵挡不了:

适应环境和饮食技巧

二是集中力量,通过漏出大怪来阻挡和控制中小敌人。如果单独使用,可以有效针对900攻击以下的敌人;如果有治疗能力的工作人员配合,可以多打几场。这里的亮点在于,吴的技能每次持续五秒,足以触发其天赋“出其不意”,对敌人形成有效控制。鹰角之所以把虚无的天赋设置为4秒,可能也是为了匹配一个技能。

动词 (verb的缩写)专业化利润:

“学困生后退出”在专精和初中略有变化,主要是增加回血和缩短技能周转。七年级到初三,治疗量分别增长8.3%、16.7%和25%,技能流失率增长3.21%和7%。两者结合下,最终的HPS变化为:11.75%,25.83%,45.5%。专业化带来的提升固然可喜,但技能本身的实用性还有待商榷。综合建议是:7级(推荐),3级。

动词 (verb的缩写)总的来说,

一个虚无的技能“学习困难后退出”并不是简单的生命恢复,还可以和天赋形成一定的控制能力。准确的定位应该是:有一定自愈能力的生存近战单位。他也有自己的不同之处:可以在一些特定的地形(毒雾)或者面对一些特殊的敌人(浮士德,塔鲁拉)时发挥作用。但总的来说,这个职位并不特殊,甚至和其他很多官员重叠,我们为此付出了非常高的代价。

清晰而圆润:三种功能形式

团团圆圆(来源PRTS)

“风雨无阻:技能开启时攻击力+40%,随机获得以下三种效果之一:每次攻击使目标攻击速度-30(持续5秒,不叠加);攻击速度+25;获得+40%物理闪避,挡数+1技能持续时间无限,可以主动关闭技能。”

一、产出能力:

开启后,虚无二技能“风雨无阻”将获得40%的攻击力提升。同时会有三个效果随机产生。我们来看第一个:加强输出。三种颜色中,“橙色”代表增加攻击速度的效果。该特效触发时,虚无的攻击间隔将由原来的1.0秒提高到0.8秒,并以更高的频率打击敌人,如下图所示:

橘子多云转晴。

在敌人的设定上,我们选择了一个在本次活动中出现的新敌人:“碧仙”(防御220,法术抗20,编号1)。对比技能主要是两个输出技能,但也包括特殊红和鬼的快速复活。最终结果如下:

敌人选择:现身。

“风雨无阻”的伤害计算

论输出端的计算,吴对付常规敌人的输出高于对付感染生物的输出。如果他保持持续输出,那么只有第一次攻击才能触发天赋,命中1387伤害和眩晕控制4秒。这个输出能力整体来说很优秀,甚至不逊于五星守护(参考周期性伤害:弗兰卡的“极锋”602,星的“星辉剑”828,铸铁的“破浪”772)。

第二,生存和援助:

没事触发“紫色”特效时,会提高其物理闪避能力,增加格挡数。在这个特效的加持下,他以40%的物理闪避概率成为了第二守卫。

虚无的紫色形态有很好的生存和停止能力。40%的闪避不足以让他活得像赫拉格和杰西卡一样无忧无虑,但在价值上也不弱,即便是和红蜂猎人。具体对比和相加结果如下,额外考虑月河的辅助:

武开启《蓝色》中的技能,意味着他的攻击会减缓敌人的攻击速度,起到一定程度的辅助作用。这在机理上类似于吓沙的双技能“延迟振动零件”,通过延长敌人的攻击速度来降低输出。这是一项战略职能,也是三项职能中最有潜力的。

蓝色,多云,晴朗,圆圆的

四、使用技巧和实际应用:

三种颜色的特效明显对应不同的功能定位,所以切换到目前最合适的形式非常重要。这里面有一个技巧:如果当前形态不适合,可以立即关闭该技巧,等待重新开启。这个使用技巧很关键,具体演示如下:

你可以在开始播放动画的时候关闭这个技能。这种操作很像Dota中的“断腿”。你不会得到最后一个随机特效(也就是蓝色形态关闭后,蓝色下次不会出现),三个形态可能不会一个一个出现(也就是蓝色和紫色形态之后,橙色可能不会出现),直到你切换到你想要的。学了这个技能后,虚无二技能虽然还是看脸,但还是有一定的可控性。

实战中,建议的方式是:前中期输出靠橙形态,中期站位靠紫,后期怪物用蓝形态配合队友。我们不会在第一阶段和中间阶段表现出来,只是切换到合适的形式。这是合作的示范。可以考虑让吴和拓莎,慕思联手,减利Buff翻倍,快乐翻倍:

携手阻沙

动词 (verb的缩写)专业化利润:

虚无缥缈的两个技能“阴晴不定”,每一级专精都会增强自己的攻击力,但各种形态的变化都很分散。其中5%紫形态的闪避能力独家提升,橙形态二级攻速提升3点,蓝形态三级攻速提升5点。如果想专攻这个技能,建议根据三种形态的需要专攻。

从7级到3级伤害增幅分别为8.9%、18.3%和23%。建议选择2级增加输出或者3级增强辅助能力。建议培训:7级(推荐)、2级(考虑)、3级。

六、总的来说:

没有所谓的两技“阴晴圆缺”,一个人可以做三件事。虽然没有爆发力,但整体输出不弱于常规后卫。同时,橙紫色形态是针对其他站的,而蓝色形态具有很高的潜力和可开发性,未来可能成为一种对策。

但吴的身体还有两个致命的缺点:一是没有自愈能力,二是消耗大量部署费用。他非常需要队友的配合,无论是爆款支持他的先锋,还是有治疗能力的经纪人。

基本建设与综合评价

一、基础技能:

第一个基建技能“好人”:“进入人力资源办公室,人力资源的联系速度+30%,同时每个招聘岗位(不包括初始招聘岗位)额外+5%的接待室线索收集速度。”这个基础技能和月河一样,最多能带来30%的办公加成和15%的搜索速度加成。

考虑到接待室的线索收集速度最高可达51%(京儿的陈),而人力资源室的联络速度只有45%(京儿的Ayafara),较低的数值意味着后者的效率更为珍贵。所以吴和月河的基建技能比爱雅法拉略逊一筹,可以考虑她轮班的时候。

再来看不存在的第二个基础技能“愿者上钩”,它的效果是:“进入一个交易岗,宿舍每1个工人就会有烟火+1,同时每1个烟火就会有+1的订单获取效率。”

前晚的评价中已经提到:吴开启了新的交易站系统。综合来看,它目前的效果相当于:每个人类烟花=1%贸易站效率,满装可以有35%(20%+15%)的效率。在最后的效率上,等于天使和野鸡,但是要求非常严格,极其麻烦。

想要触发这个交易岗的效率,需要:让Xi在控制中心结算,情绪在12点以下;吴走进交易岗,宿舍里全是工作人员。换句话说,触发它的最佳时机是:你可以选择在宿舍每天两班倒的时候,在情绪足够低落,宿舍可以爆满的时候。总的来说,目前还不是特别实用,建议等以后人类烟花部的工作人员多了再装。

第二,潜在的改进

提升虚无潜力的核心是四大潜力。他是个彻头彻尾的面板怪,四潜加25点攻击点,DPS收益4.1%;在五次潜水中,他提升了天赋,带来了额外的5%攻击力,却没有增加最重要的眩晕控制时间。最后,就扣费的快复活代理而言,其消耗的成本远高于部署成本,因此降成本的性价比非常有限。综合潜力建议:四潜。

第三,总的来说,

:吴吴,抑制着想要逃跑的感觉,驻扎在战场上。对于球员来说,吴是一个非常矛盾的经纪人。他本身实力当然高,尤其是三种形态切换的时候,能帮助我们渡过各种难关。但是成本问题在萌芽阶段也是极难处理的,所以推荐度★★

对于已经组建团队的医生,吴不适合加入正规团队。如果选择搭载他,就必须给他提供一定数量的先锋来支撑成本,而且不方便搭载高成本的团术士,所以整体部署非常有限。他的实力不足以让全队为他做出这样的改变。综合推荐:★

对于阵容后期有很多训练有素的警卫和快乐特工的医生,吴或许可以提供一些特殊的功能。特别是在蓝色形态下,“风雨无阻”比沙子更有降低攻击速度的潜力。推荐:★★★