《战地:叛逆连队2》单机模式详细评测
昨晚买了盘就开始玩了,游戏不大,安装完以后才4.9G,今天PC版也出了5.4G。
游戏主界面多了一个Store的菜单(道具商店?),有人推测以后会有地图、涂装、武器专精之类的东西出售,跟了EA果然不学好
直接选了Hard难度开始,发现Hard难度也只是比COD的普通稍难,而且敌兵数量感觉也少了些,加上完全单线的流程,一直到爆机也没遇到什么困难。倒是因为受伤的时候屏幕红得不是很明显,不好判断是不是快死了,经常没留意就挂了。游戏流程很短,爆机大概只用了7、8个小时吧,中途还每栋房子都进去搜索下有无隐藏要素,不然可以更快。
先说众人关心的画面,总的来说比前作好,场景的丰富程度大大提高,有了一些热带雨林和冰天雪地的场景,特别是热带雨林的场景,阳光从树叶间照射下来,反射在武器上,感觉很好。武器的建模都重做了,更加的有金属质感。狗牙依然是很多,感觉是锐度有点偏高,这可能是寒霜引擎的特性。说到引擎就要说超强的物理破坏了,算是“红色拆迁办”之外物理破坏效果最强的游戏了,在房子4面墙上都放上C4,引爆后看房子摇摇欲坠,最后轰然倒下,腾起一片烟雾,效果非常棒。
从剧情上来说,BFBC2越来越多地学习借鉴了MW2的叙事表达方式,很想打造一个类似电影大片式的单机模式,一些剧情有很明显的COD系列的影子,比如开头的海上潜入,类似COD4vip关的“最后一枪”,利用打雷隐蔽枪声的狙击关(和COD6一样都不是完整的一关)等等,可惜的是DICE多年来只专注于网络对战模式的战地,制作人对打造好莱坞大片式的装B剧情显然不够火候,各种剧情的处理和交待都很生硬。一些有很大装B空间的剧情居然是屏一黑就跳到下一段了,而且经常遇到这种屏一黑开始播片的情况,导致流畅度和代入感大打折扣。最后的结局本来是很有发挥的空间,可以搞得和MW2一样跌宕起伏缠绵悱恻,结果却是在一片“鸦雀无声”的情况下就搞定了,一点都不戏剧化,这里我很想描述下我心目中的结局剧情应该怎么表现,但是又怕剧透,还是让大家去体验好了。总之,有好的尝试是好事,希望DICE在下一作中再接再厉,反正结尾也留下了伏笔肯定有3代。
说完了剧情,说说音乐,虽然剧情还不是好莱坞大片,但是配乐却非常有好莱坞电影的感觉,很棒。但是我感觉配乐听起来好像是在看一部哈里波特式的奇幻片,放在这种战争题材游戏里似乎有点奇怪,不过BFBC系列是走幽默诙谐的路线,也算合适了。说起幽默,似乎没前作搞笑了,小队里经典的“猜拳”也没了。
除了音乐,音效是非常牛b的,大家看游戏视频和玩demo的时候应该都感受到了:爆破物在身边爆炸引起的暂时失聪、室内室外截然不同的脚步声和枪声,踩在各种物体的细微音效等,去一片被炸平的房屋废墟里跑一下,就可以体验到n种不同的音效,说明制作组真的非常用心。特别是M95那拉栓上膛和射击的声音,实在是太嗲了!
游戏中增加了武器库可以随意配置主、副武器,单机只登场了10几种武器,由于可以挂载瞄具了,各种武器都还是比较好用的。QUB-88狙挂上红点镜后,半自动10连发也可以当步枪用了。由于寒霜引擎强大的物理破坏,枪榴弹变得非常好用,躲在掩体后的敌人一发就可以连人带掩体轰飞,而且可以带8发,还有满地都是的弹药箱,一路榴弹轰着走也不成问题。载具的话取消了驾驶武装直升机的部分,增加了操纵UAV和ATV。
收集要素和1代差不多,要收集每关里指定的武器和炸掉卫星上载器(就是网战里要炸的箱子),这次武器可以配上红点或ACOG,所以同一把武器加上2种配件之后在收藏要素里就算2把了,这个收集的时候要留意下。前几关的箱子还比较好找,后面有几关地形复杂了就有点难找了,有一关我打了3遍居然还缺一个箱子,看来要等高人的位置攻略了。每关的收集要素都可以在菜单里看到完成度,这个很厚道。
成就很容易拿,我爆机单机成就就只差全箱子了,居然没有武器全收集这个成就。每种枪杀人的成就,死了也累计的,可以反复刷,非常简单。
不知不觉写了一大堆,基本把想到的都写了
一句话总结:单机还没达到MW2的水准,还需继续努力,强烈期待正式版盘寄到开始网战。