魔方的六个面怎么拼?有公式吗?

三阶魔方是最常见的魔方。下面介绍如何还原三阶魔方。

首先,定义相关术语。

以蓝色为顶面,红色为正面,黄色为右面,橙色为背面,白色为左面,绿色为底面为例。

F =正面正面B =背面背面R =正面右边。

L =左面左U =上面上面D =下面下面。

所以f代表前面顺时针转90?f '代表前面逆时针90?R2代表右转180等。

第一步:在顶层做一个蓝色的十字。

右十字必须如上图,每边的边缘和中心颜色相同。有许多方法可以实现这一步。您也可以遵循以下方法:

翻顶面,必须有两个和二楼中心颜色一样的边。首先从二楼翻一个颜色不同的顶边到底楼,再翻到底楼。这时候从下往上搭配,转到和这个底边颜色一样的二楼中间,再把这个底边转到上面。此时,另一个与二楼中心点不同的顶边已经在下面了。将底部地板转到与此底边相同的颜色。

如果棱镜的位置是正确的,但是颜色放错了,拿着魔方,让放错颜色的棱镜在顶楼的右侧。

然后按R' U F' U '扭转,颜色错位的边块就可以退回来了。

第二步:把蓝色的角放回原来的位置。

注意:我们返回的小角落的颜色必须对应好。比如这里蓝、红、黄的小角,一定要上到红、黄角,不能错,否则T字就出不来。

提示:从底部找到应该位于顶部的角块。转到底层,使顶层应归还的角块在待归还位置的下方,并作为魔方使用,使待归还位置在顶层的右前方。然后按照R' D' R D的顺序扭动,可以是1,3,5次,直到角块到位。

第三步:将中间边缘放回原位。

首先把魔方倒过来,蓝色面朝下,绿色面朝上,然后看中间层的四个棱形块哪个位于最上面(绿色居中的面)。

这里以红白为例。通常你会遇到两种情况:

我们希望将顶部的红白边色块插入到上图中红色箭头指示的位置。你要把红白夹着的角放在离你最近的位置(右前),然后有一两种情况非常容易识别,同色的排分别在前面和右边。

对于第一种情况,使用公式:U R U' R' U' F' U F

对于第二种情况,使用公式:U' F' U F U R U' R '

会有一些情况(如上图)

如果我们需要的边缘色块不在顶部,而是在中间错误的位置或方位,该怎么办?

首先你要先做好顶上的那些,可能不听话的棱镜块会自己变顶。如果最后他还是不听话,如左图所示,我们就用上面的算法,把一个不相干的棱镜块弄到位置上,我们要的红白棱镜块自然就变顶了。

第四步:把顶楼变成十字。

翻转顶层,使魔方的红色面朝前。如果出现以下三种情况:

重复这个公式:R' U' F' U F R直到顶层变成十字。

注意:此时只考虑顶边块,不需要边角块。

第五步:返回顶角块。

顶部交叉形成。为了将顶部的四个角块转移到正确的位置,角块可以处于错误的方向,但是位置是正确的。

转顶层,上面两种情况都需要调整顶角块。

(左后角与左前角互换;左后角和右前角互换)应用公式:R U' L' U R' U' L U2。

顶角块的位置没错,是时候调整这四个顶角块的方向了。

对于图1,我们应该把顶面已经是绿色的角放在顶部(也就是“左后角”)。

图1应用公式:r' u' r' u' 2 r' u' 2(公式5a)

图2应用公式:R U R' U R U2 R' U2(公式5b)

这两个公式是倒易的,也就是说,旋转是相同的,但方向相反。

遇到下面这种模式,可以尝试用上面两个公式翻几次,用上面两个公式组合求解。

图51用公式5b,图52用公式5a,图53用公式5b,图54用公式5b,图55用公式5a,可以是图1和图2的情况。

第六步:将最后一个棱镜块放回原位。

首先你要把已经配色的边放在后面。

顺时针旋转公式:F2 U R'L F2 R L'U F2

逆时针旋转公式:F2 U'R'L F2 R L'U'F2

扩展数据:

魔方,也叫魔方,最早是由布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一种极限手游。在台湾省叫魔方,在香港叫扭骰子。

魔方是指狭义的三阶立方体。三阶魔方通常是立方体,由弹性硬塑料制成。赛车游戏就是把魔方打乱,然后在最短的时间内还原。截至2018年5月,三阶魔方的官方世界纪录是由来自澳洲的菲利克斯·曾姆丹格斯保持的4.22秒(单次)。

从广义上讲,魔方可以指各种可以通过旋转进行扰动和还原的几何体。

魔方与华容道、独立钻石棋一起,被国外智力专家称为智力游戏界的三大奇迹,魔方的火爆堪称智力游戏界的奇迹。

参考资料:

百度百科-魔方