饥荒逆天而行MOD全武器获取方法武器解锁条件一览
饥荒逆天而行MOD全武器获取方法。不少玩家可能还不太清楚该模组中的各种原创武器如何获取到,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。
全武器获取方法
1、圣剑、影剑
没啥特殊的,一般作为基础武器,攻击距离1.5
2、八卦扇、天启、屠龙
不可升星武器。每攻击目标1次,可回血1%。可使用锻造石、天钉恢复耐久。
3、冥王剑1)
a)动画:专属动画,同时获得0.5半径的照明。
b)获取途径:水晶商店兑换
c)攻击距离2.0
d)冰冻技能,冷却:5秒,冰冻时间为玩家数字等级,冰冻程度为初始值2+武器星级/100,冰冻程度最大20
e)斩杀技能(额外伤害): 冷却:0.5秒,当目标生物血量低于百分之30时,攻击伤害对目标生物额外造成目标生物剩余血量*一定百分比的伤害。百分比为初始3%, 冥王剑星级每20星级加1%。百分比最大100%。
4、凤凰扇2)
a)动画:专属动画,同时获得0.5半径的照明。
b)获取途径:水晶商店兑换
c)攻击距离2.0
d)冰冻技能,冷却:5秒,冰冻时间为玩家数字等级,冰冻程度为初始值2+武器星级/100,冰冻程度最大20
e)成长攻击(额外伤害):
1)初始额外伤害A为10 + 武器星级/20, A最大为110
2)持续攻击每攻击一次 增加一个A的额外伤害,A、2A、3A.越来越高,最高为5000
3)超过5+玩家等级*2秒未攻击生物,额外伤害恢复初始值。
4)额外伤害冷却时间为0.5秒,期间进行的攻击计入累加中,但不造成累加伤害。
5、暗夜收割者3)
a)动画:专属动画,同时获得0.5半径的照明。
b)获取途径:水晶商店兑换
c)攻击距离2.5
d)收割护甲:永久性切割(减少)目标生物的一部分护甲,同一生物只能被暗夜收割者收割一次护甲,无关是哪个玩家。收割护甲百分比初始为10%,武器每30星级增加1%的护甲收割。最多为80%
e)收割血量(额外伤害):收割生物的一部分血量,按总血量的百分比切割。切割百分比初始为15%,武器每40星级增加1%的血量收割。最多为60%。同一生物只能被暗影收割者收割一次,无关是哪个玩家。若生物血量小于等于60%,那么:当剩余血量大于10%时,切割血量最多剩余至10%。当剩余血量小于等于10%时不切割。
f)收割血量时,自身回100点血量。
6、飞剑-进攻型4)
a)首先,该武器无法通过正常的c_give等代码获得
b)两种形态,一种形态是普通攻击,另一种是可以远程攻击(右键武器可切换),这里主要介绍远程攻击
c)远程攻击时,只要玩家首个攻击目标不是高于自身等级的,接下来连续攻击自动忽略高等级怪物,只锁定小于等于玩家等级的怪物
d)以远程攻击,对四周的敌人进行攻击。初始每次释放飞剑只能攻击2个敌人,初始攻击力为50,飞剑的初始飞行速度为30。飞剑最终会飞回玩家的手里。若玩家中途掉线或跳世界,则攻击完最后一个目标后掉落原地。
e)飞剑可进行融合,每融合一把飞剑固定可增加一个攻击敌人的个数,比如融合一次后,释放飞剑可同时攻击3个敌人(没融合过的是2个)。
f)融合1柄飞剑,会提升4点飞剑的飞行速度。
g)同时融合后给主飞剑增加一定攻击力,这个增加的攻击力数值为被融合飞剑的20%攻击力。5)
h)飞剑不可升星,单个飞剑最多可融合50次,仅在灵潮BOSS中掉落
i)近战攻击力翻倍
j)飞剑攻击的总能量消耗为: 2*攻击的目标个数*融合次数,能量不足时,只能针对一个目标,无法批量攻击。 飞剑攻击不是一次性扣除全部能量,每攻击一个目标扣除一次,每次攻击所消耗的能量为:2*融合次数,未融合时单个目标扣除1点能量,近战不消耗能量。
k)能量消耗讲解示例:
如下图所示,使用飞剑每攻击1个目标所消耗的能量为(其中2为消耗基数,5为融合次数)
2*5=10
假设成功击中全部7个目标,总消耗为(其中2为消耗基数,5为融合次数,7为攻击到的目标数):
2*5*7=707、紫炎炉
a)炼丹师专属武器,开局选择职业后赠送,是武器,不可用来炼丹
b)初始攻击力为50,攻击力计算方式为:50 + 50*炼丹等级的一半50+50*(等级/2)武器刚进游戏加载的时候攻击力是50,当进行攻击或者是切换形态时,才会计算并重新定义武器的攻击力。
c)固定目标范围8,固定可攻击目标3,固定飞行速度50
d)分为近战和远程两种模式,近战攻击力翻1.5倍,比如攻击力是50,那么近战就是75
e)远程模式下,在范围8内每次搜寻三个可攻击目标,攻击完毕后回到主人手中
f)弊端:远程每攻击一个目标完成后,角色降低2点血 远程攻击时,只要玩家首个攻击目标不是高于自身等级的,接下来连续攻击自动忽略高等级怪物,只锁定小于等于玩家等级的怪物
1) 注:技能只对修仙生物有效,并且模组必须开启武器升星选项,否则无效。
2) , 3) 注:技能只对修仙生物有效,并且模组必须开启武器升星选项,否则无效
4) 仅在灵潮BOSS中掉落,固定10%概率,不受模组配置的掉落概率影响
5) 例如:把A飞剑右键融合给B飞剑,那么A飞剑就是被融合的飞剑,若A飞剑攻击是100,B飞剑攻击是200,那么把A右键给B后,B飞剑攻击力就变成了220(计算:200 + 100*0.2 )注:像是51*0.2=10.2,向下取整,实际为10