我的世界图片

导言包括:

史蒂夫(史蒂夫)

基础攻击力:1;寿命:20;盔甲:定制

史蒂夫是第一个操作该角色的用户。他出现在第二个测试版本和后来的版本中,当时史蒂夫被称为人类,只能以近乎痉挛的方式在街区上奔跑。默认玩家叫“史蒂夫?”因为“史蒂夫”这个名字不是他的真名,Notch在后面打了个问号。

假设玩家的皮肤是棕色的头发,蓝紫色的眼睛,穿着蓝色的衬衫,一条牛仔裤和灰黑色的鞋子。XBox360和PE播放器的皮肤可能不一样。

亚历克斯(亚历克斯)

基础攻击力:1;寿命:20;盔甲:定制

Alex是正式版1.8更新的女性角色,也是PE版0.11.0的女性角色。

看她的正面,你可以通过她金色的辫子看出她是女性。看她的背影,你会发现她的胳膊太小了。正版用户可以在史蒂夫和亚历克斯之间选择一个角色。盗版用户默认为Alex。

Alex的音译不一样,这里Alex是常见的翻译,也有Alex的音译。

沙盒类游戏HIM

基础攻击力:∞;人生:∞啊

Herobrine是《我的世界》创作的一个关于社区的恐怖故事的主角,这个故事需要通过模块来实现。他已经成为《我的世界》社区的一个重要象征形象。在华人社区,有时人们称他(《我的世界》英雄)。

*Herobrine从未出现在任何版本的《我的世界》。

村民(村民)

首次出现:Beta1.9预发布

攻击:0;寿命:20年

它是一个被动的NPC(非玩家角色),出现并生活在NPC的村庄里。它原本是Beta 1.9预览版中的临时生物。村民通常出现在村庄附近或符合各自职业的建筑内。从1.3开始,允许玩家和村民使用祖母绿进行交易。1.8的快照后,村民被雷击后会变成女巫。

村民的不同职业可以通过长袍的颜色来区分。

在<版本号>中,可以找到六种不同的村民皮肤文件。jar文件。但是游戏中不会生成穿绿袍的村民,而是会在1.8的快照中删除穿绿袍的村民,所有以前穿绿袍的村民都会变成农民。

村民们唯一的“天然”防御是铁傀儡——保护他们免受附近生物的伤害。在1.4正式版中,难度正常或困难时,僵尸在困难模式下杀死村民,变成僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极端模式要小心)。僵尸村民和僵尸的区别就是五官,所以会比较容易分辨。如果你想把一个僵尸村民变回来,你必须先用虚弱的药水把僵尸村民打烂,然后给他一个金苹果。僵尸村民会在游戏中1天(20分钟)内变回村民,变回之前还是僵尸。

右击村民会弹出“交易”界面。村民会根据职业提供不同的交易组合。一个商品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果有一个以上的交易组合,点击左右箭头查看其他组合。几乎所有的群体都以祖母绿作为货币,一些交易项目与村民的职业有关。交易系统的出现大大简化了获取一些难以获得的资源的努力。

绿袍不是村民自然生产的。

猪(猪)

首次亮相:经典0.24

攻击:0;生活:10

每头猪死后,会掉0~3块猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块煮熟的猪排(这个特性是Beta 1.5新增的)。猪也可以作为可控坐骑使用马鞍和萝卜鱼竿作为玩家。戴马鞍的猪死了会从马鞍上掉下来。

当他们遇到障碍时,他们会试着跳上跳下去克服它。它们不会刻意避开水域,会浮在水面上,沉在水面上保持漂浮。当被萝卜吸引时,它们会直接追萝卜,忽略寻路算法:无法绕过障碍物,躲避火焰和悬崖。

猪可以用胡萝卜繁殖。每次繁殖后,父母有5分钟的冷静期,然后才能继续繁殖。小猪需要一整个《我的世界》日(20分钟)才能长大。猪头和成年人一样,但身体娇小。小猪通常跟随父母直到长大。

骑猪的时候可以用萝卜鱼竿控制方向。他们开始很慢,但最终可以达到每秒5帧的最高速度。猪被这样骑着,可以跳,可以爬楼梯,台阶,梯子。如果猪在水里,它不会对萝卜鱼竿有什么反应。一段时间后,猪会吃胡萝卜,只剩下鱼竿,损失率可以从萝卜鱼竿的耐用度体现出来。

用萝卜钓竿右击可以让猪获得瞬间爆发速度,但是萝卜钓竿损失加重。当猪获得瞬间爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜鱼竿(可以射箭),直到猪恢复正常速度。

被闪电击中后,猪会变成僵尸猪,但不会携带金剑。

母牛

首次出现:Alpha 1.0.8

攻击:0;生活:10

牛是一种被动的动物。它们和香菇是生牛肉和牛奶的唯一来源。如果牛死在火里,它会掉牛排。

它们会漫无目的地游荡,哞哞叫,受到攻击就会逃跑。奶牛不会试图避开水。牛会带着小麦跟着玩家,喂小麦可以让牛繁衍后代。用空桶在奶牛身上点击鼠标右键来挤奶。一头牛可以被挤无限次奶。令人惊讶的是,小牛也能产奶。

给两头成年牛喂小麦可以让它们产下一头小牛,5分钟后可以再给一头牛喂小麦进行繁殖。小牛的父母会跟着它,直到它长大。

如果你带着小麦从奶牛身边走过,没有其他动物,它们会跟着你到处走。基于这一点,你可以很容易地把动物引诱到一起,并把它们关起来。

鱿鱼(鱿鱼)

首次出现:Beta1.2

攻击:0;生活:10

鱿鱼是一种生于水中的被动生物,有八个相触的手腕。和其他生活在陆地上的被动生物一样,乌贼不会攻击玩家。它们可以在任何生物群下的任何深度被发现,也可以在任何人迹罕至的地方诞生。

从外表上看,鱿鱼有8个手腕,铁蓝色的皮肤和牙齿。当鱿鱼移动时,它的触摸脚会打开和关闭,以显示触摸手腕正在推动它前进。鱿鱼会在一定高度漫无目的的游荡,有时会在水中打转。鱿鱼往往靠近水下光源,如红石灯、萤石块、南瓜灯等。鱿鱼被推上岸就不能动(受伤)了。

鱿鱼和其他陆生生物一样,会因坠落而受伤,被烧伤,但不会溺水(因为鱿鱼是水生生物)。

与陆地生物不同,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超。他们不能逆流游泳,尤其是在瀑布里。杀死鱿鱼后,会得到墨囊,可用作染料或与羽毛、书籍结合,形成书和笔。

此外,墨鱼甚至会在一些地下洞穴的水流中生成(至少要看起来像瀑布,洞穴一定要宽敞),所以有时候下洞穴的时候会在瀑布般的水流附近看到墨囊。PE版,乌贼遇袭会吐墨,还有小乌贼。

鸡肉(鸡肉)

第一次出现:Alpha1.0.14

攻击:0;寿命:4

鸡可以提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,分别是制作箭、食物和糕点的必需品。如果鸡死在火里,它会把煮熟的鸡掉下来。鸡的尺寸是0.875平方高,0.5平方宽,0.8125平方长。鸡的外表有白色的羽毛和翅膀,黄色的喙和红色的垂肉。他们会跟着手拿麦种的玩家(1.4正式版之前的麦)。

当一只鸡从高处坠落时,它会迅速拍打翅膀以减缓下落速度,从而避免坠落。鸡似乎漫无目的地游荡,不刻意避水,似乎有接近水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光吸引。当小鸡在水中时,它会拍打翅膀浮在水面上。养鸡有两种方法:给成年鸡扔鸡蛋或喂种子(小麦、西瓜、南瓜或地狱火疣),这两种方法都能立竿见影。扔鸡蛋:扔鸡蛋可以孵出小鸡。

每个蛋(投掷时)将有机会孵化一只小鸡,并且一次有机会孵化四只小鸡,这意味着1 (***16)组中的蛋有88%的机会孵化至少1只小鸡。而且扔鸡蛋还能攻击和击退一些生物。虽然译名是鸡(包括生鸡肉和鸡蛋),但在习性和外貌上更接近鸭。

蝙蝠(蝙蝠)

首次出现:1.4.2

攻击:0;生活:6

它是一种被动的生物,可以自然地出现在洞穴和其他封闭的空间里。蝙蝠是唯一会飞的被动生物,也是主世界唯一会飞的生物。他们经常吱吱叫,但是不会做很多会影响比赛的事情。蝙蝠是游戏中视觉尺寸第三小的生物,仅比小鸡或飞蛾略大。而且在光线不足的地方,由于其体色较深,很难被人注意到。和其他被动生物一样,不会伤害玩家,被杀也不会掉东西。

](Mooshroom[蘑菇牛]

首次出现:1.0.0

攻击:0;生活:10

它是蘑菇生物群(蘑菇岛)中产生的独特的牛。他们有红色的皮肤,黑色的眼睛和覆盖着红色蘑菇的身体。可以用剪刀把平菇里的蘑菇去掉(用剪刀点击鼠标右键)得到5个红蘑菇,变成牛。

蘑菇去掉变成牛之后,就不能变回蘑菇了。香菇和牛一样,被杀会掉皮和生牛肉(被火烧死会掉牛排)。可以用桶给蘑菇挤奶,也可以用碗右击蘑菇获得一碗蘑菇锅(蘑菇锅可以无限获得)。在蘑菇岛上可以发现大量的这种生物。

绵羊(绵羊)

首次亮相:经典0.27

攻击:0;寿命:8

它是一种被动的生物,每次被剪毛或被杀都会掉毛。会跟着玩家带麦,可以带麦繁殖。此外,未经剪毛的绵羊可以用染料染色,生产出16颜色的有色羊毛之一。羊的尺寸是1.25平方米高,0.625平方米宽,1.4375平方米长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛立方体,每剪一次羊可以获得1-3个羊毛立方体。

杀了羔羊你什么也得不到,但你可以剪下羔羊。1.8版本,杀羊可以掉羊肉。大多数自然发生的绵羊有白色的羊毛,而其他的有黑色,灰色,浅灰色,棕色和粉红色的皮毛颜色。他们都有淡褐色的皮肤,外斜视的眼睛,脸上有一个不知道是鼻子还是嘴的粉红色方块。

用剪刀剪羊或者直接杀羊都可以得到羊毛。如果你有一把附有咒语的剑在火焰上,你可以通过让羊死于火焰而获得比平常更多的羊毛。在1.1.0版本中,羊可以通过吃草重新长出毛。

没剪过毛的羊,看不见的时候还能看见毛。鸡蛋:羊用名牌取名jeb_时颜色会不断变化,但剪下的羊毛颜色是原来的颜色。在1.8及以后的版本中,杀羊后会掉羊肉。

兔子

首次亮相:1.8

攻击:0(黑仔兔:5/8/12);生活:10

兔子是被动生物(杀手兔除外)。他们会随意的跳来跳去。

杀手兔需要被召唤并接受指示。杀手兔会在玩家距离它四米以内的时候攻击。在玩家死亡的消息中,这只兔子被称为“卡尔班农的杀兔”。这里指的是英国喜剧电影《巨蟒与圣杯》中的卡班农之兔。在和平难度中,杀手兔不会消失,仍然会尝试攻击玩家,但不会造成伤害。

卡班农的杀手兔可以通过命令/召唤兔来召唤~ ~ {兔子类型:99}。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度下也能迅速杀死一个手无寸铁的玩家。兔子可以通过喂胡萝卜来繁殖(也会从地里偷胡萝卜)。杀死后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮)和兔腿(可以用来冲泡跳跃药水)。

另外,给兔子起名吐司会给兔子一种新的皮肤。

好斗的生物:

行尸走肉

寿命:20年

是一个绿色皮肤的攻击型亡灵,穿着和史蒂夫一样的衣服,外形和主角相似(注:伤害药剂可以给亡灵加血,治疗药剂可以对亡灵造成伤害)。会出现在黑暗的地方,蹒跚的走向玩家并试图接触攻击,会在难度上破坏玩家的木门。

僵尸在阳光下会着火。被消灭后会掉落经验和腐肉,一定几率会掉落铁锭、胡萝卜和土豆。主要攻击村民和玩家,扔向丧尸的武器(比如钻石剑)会被捡起来,但是没有效果。白天丧尸着火的时候会优先跑进水里或者躲在阴凉处(戴帽子/头盔的丧尸和小丧尸不会被太阳晒伤)。

女巫(女巫)

寿命:26

这是一种可以远距离攻击的生物。1.7之前只会在沼泽的女巫小屋产生,1.7之后会在各个角落产生,增加了游戏难度。1.8的快照更新后,村民被雷击后会变成女巫。

女巫攻击玩家会产生各种负面影响,包括中毒、虚弱和迟缓。它不会受到太阳的伤害,也不像村民那样,不会受到僵尸和骷髅的攻击。女巫被玩家杀死后,很少会掉落治疗药水、快速药水和火焰药水。铁傀儡会主动攻击女巫,因为它们是攻击性很强的生物。女巫对剧毒、缓慢和伤害性的飞溅免疫。

当他们身体受伤时,他们会喝下治疗药水进行治疗。当女巫喝下药水时,他的鼻子会竖起来,指向前方。治疗自己时,不能攻击玩家。当女巫被点燃时,她们会喝火药水以避免伤害。