太阁6什么时候出来?

太阁6大概会在今年的六月份登场~不会也难以会有跳票的嫌疑,关于太阁6的议论也错种复杂,不过具最新评论表明太阁留会在游戏中添加一下因素:

生存之道:

《太阁5》之所以多姿多彩,是因为玩家不只是作为武士而生存,还可以作为忍者、海贼、商人等,而且这些势力间互相斗争互相依存,正是最引人入胜的地方。建议在《太阁6》当中增加几类势力,比如国人众、僧众和南蛮众,因为这些势力对于日本战国史有着重要的影响。

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商人之道同样有战争:

玩《太阁5》时,由于战斗主要发生于城、忍者里、海贼岩当中,势据町的商人似乎与世无争。《太阁6》当中有国人众,国人众任务当中有袭击町镇和守卫町镇,会战中的守方可以选择迎敌于城町。如此一来,町也会成为战场,町中的居民通常有两种选择:收拾家当逃走;抗击敌军。商人,亦无可幸免。

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技能学习系统:

历代太阁的技能学习都比较专门化,比如有的技能要向武将学习,有些技能要到修行场学习。《太阁6》当中,武将可以教授所有技能,基本上除了步兵、军学这两样技能只能向武将学习以外,其它技能都有相应的修行场(马术在马店学,剑术和弓箭在道场学,忍术在忍者里学,水军在海贼岩学,铁炮在锻造屋学,矿山和开垦在国人寨学,算术在商会学,礼法和辩才在寺院学,建筑在南蛮寺学,医术在医师宅学,茶道在茶人宅或职人宅学)。修行场可以提升技能级别,真正有实用性的技巧通常要向武将学。

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关于个人战:

《太阁5》当中的个人战设定可以说是非常成功的,但依然存在遗憾。《太阁6》中,个人战应当加入马战(就是有参战角色骑马,当然可以下马或上马),会战中加入一骑模式。使用武器不变,依然是刀剑、枪、锁镰、弓、火绳枪五种,但攻击范围会因马上马下而有所改变。

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关于会战:

兵科方面:

《太阁6》当中的兵种比较多,武家有足轻、骑兵、铁炮、骑铁、大筒等兵种;忍者众有忍者、骑忍和铁炮忍等兵种;国人众有步兵、响马和铁炮众等兵种;海贼有关船、大型船和铁甲船等兵种;商人有护卫队和铁炮保镖;僧众有僧兵和僧骑;南蛮众有火枪兵和炮兵。势力兵种差异相对《太阁5》少,但存在势力兵种优势(如国人众步兵的弓箭攻击距离和威力较其它势力步兵大;忍者没有骑兵,但各兵科移动力较其它势力同等兵科大;南蛮众铁炮兵和大筒兵的攻击威力远高于武家的铁炮兵和大筒兵)。海贼上岸可以实行远距离攻击,但作战能力要比陆上兵科弱。陆上兵科下河海移动力大减,但可以实行威力弱于陆上的邻接攻击和远距离攻击。

备队组成方面:

一个进攻军团由五个备队组成,包括旗本(总大将)、一队、二队、三队和四队,每个备队有若干小分队(小分队数目自定,每个小分队可以安排一位队长)。备队拥有阵列,阵列种类随备队长的军学技能级别上升而有所增加。战时的攻防差根据兵力数、兵种差、训练度、士气、备队长统帅力、阵形等方面决定。

指令方面:

每个备队有如下指令:

移动:备队位置发生移动

攻击:攻击邻接的敌备队

突击:与邻接的备队引发小分队战斗

一骑:与敌备队长提出单调,成功的话进入个人战状态

特技:使用特技

待机:原地等待,士气略为回升

攻门(只有攻城战可以使用):攻击城门,降低城门耐久度

部分不同于《太阁5》的会战特技:

挟击:与相邻己方备队突击同一敌备队

围击:敌备队四周的所有己方备队发动突击

乘崩:骑兵技能,攻击威力增加五成

赤备突击:骑兵技能,以最佳攻击阵势发动突击,敌备队士气下降

骑射突击:骑铁技能,进入突击状态以后先对敌人一番乱射,射击持续时间及命中率取决于备队长的铁炮技能和统率力

影武者突击:进入突击状态以后增加一倍影武者,突击结束后影武者消失

啄木鸟战术:进入突击状态后自备队前后夹击敌人,攻击力增加两成,自备队士气上升

朦影分身(忍者系兵科可以用):同“影武者突击”,但增加两倍影武者

炮射突击(大型船和铁甲船可用):与“骑射突击”类似,只是兵科不同

谩骂叫嚣:辱骂对方备队长,一骑发生概率提高