如何评价生化危机5:惩罚?
剧情是讲爱丽丝在里昂等人的协助下如何逃出安布雷拉的地下基地。整部电影的科技感比较强,但是电影刚开始却给人一种昏昏欲睡的感觉,慢镜头用得太多,让人觉得太模式化了。3D效果做得还不错,即使是我这种胆子不算小的人,带上立体眼镜看得很过瘾。可能这也是电影的唯一优点了吧。
导演一直坚持把这个已经沦为地沟油级别的电影拍下去,原因无非一个:让自己的老婆——米拉阿姨不会失业。按该片只求火爆动作、不顾剧情弱智的情况来看,导演有点将《生化危机》系列加速推进坟墓的意思,据说第六部是终结篇,真是一个好消息。
夫妻档电影往往有个毛病,导演太照顾家人,很多情节和画面围着他的自家人打转,以致影响了情节铺排。保罗·安德森把《惩罚》拍成了老婆希拉的个人秀,鉴于剧情接近于零,本片可看做一支巨型动作MV,音乐是保罗钟爱的闹哄哄的电子乐。电影可以来自游戏,而导演将电影拍成了纯粹的过关游戏,则不是幸事。不知《生化危机》是不是保罗最热爱的游戏,反正他成功用这个游戏拍了一部游戏之作。
首部和第二部的剧情还说得过去,第三部开始朝着简单粗暴进化,从第四部开始,保罗·安德森全面执掌,剧情粗糙得像未经打磨的矿石,他似乎也懒得打磨了。有了3D这张新皮,生化世界仿若新生,他变本加厉,将精力全部投入到场面和声效,彻底忘了情节的编写工作。我们的李冰冰,亮相算得上惹眼,打了场华丽的酱油,出场、被晾在一边、再出现、再被晾着、摆个POSE结束。这点容易理解,毕竟,保罗只能爱老婆一个。影片在北美上映时,口碑可谓全面沦陷,IMDb评分只有5.2,《好莱坞报道》说:“毫无节制的喧闹和泛滥成灾的特效场面,毁掉了整部电影”,《纽约时报》调侃道:“在那个肮脏的世界中,人类再也编造不出任何有创意的故事,他们拥有的只有精疲力竭的动作场面”,《环球邮报》评价其为一部浪费生命的电影,就像机器榨干的水果残渣。
影片没有阴谋,没有曲折,没有悬疑,更没有什么人性的剖析,对科技的反省,对未来社会生态关系的思考和探讨。观众“爱西柚”笑称:“剧情用这几个字就可以概括了———嗒嗒嗒,轰隆隆,然后再嗒嗒嗒,轰隆隆。”但也有部分“生化迷”对剧情苍白只有感官刺激的《生化危机5》很认同,他们认为,电影本来就是改编自游戏,配以惊险刺激的打斗场面和激烈高亢的配乐,有种在玩游戏打通关的感觉,代入感极强。