命运23.2.0.1补丁内容详解及梦魇赛季变化总结。
命运2补丁内容详解3.2.0.1
全面的
四个失落区加到每日传奇或者法师失落区的旋转!
修正了战斗者在多个活动中没有回应或者堆积的问题。
修正了在一些六人活动中,某个区域有很多敌人居住时,一些AI敌人不会开火的问题。
熔炉竞技场
6v6熔炉竞技场现在有了更新的入门体验。
您可以浏览您的队友,并检查与您正在输入的活动相关的统计数据。
趋势控制和焦虑小组将重新加入每周名单轮换。
调整了死亡悬崖地图的出生点,玩家出生时不会在悬崖边上。
修正了队友在私人比赛和竞赛中击败的音效。
取消了私人比赛中的仁慈规则。
玩家现在可以随时加入正在进行的私人比赛,不考虑队伍比分和剩余时间。
修正了在偏远海岸,秋旗,寡妇镇,火焰祭坛无法获得的重型弹药生成点。
足智多谋
修正了一个罕见的问题,一个活的敌人躲在最后一个怪点,怪点没有变化。
修正了一个发生在军团建筑(Vex)的bug。
修正了嘲笑者讨厌友好和攻击其他嘲笑者的问题。
修正了因为敌队召唤了远古无知而导致掉落的日光灯直接消失的问题。
修正了智谋近海平台地图上的敌人不会移动或者使用掩体的问题。
修正了术士玩家在巧妙的计划中入侵后可以使用传送技能停留在另一方领域的问题。
新黎明之战
改进了教程信息中的一些解释。
教程信息将不再出现在熔炉竞技场和心灵手巧比赛中分散玩家注意力。
修正了一个玩家可能放弃“希望的火花”任务,无法从任务文件商那里拿回来的问题。
目的地巡逻
月球
修正了自由探月过程中任务敌人被击败后立即复活的一些问题。
修正了月球上拼图盒上的邪恶地狱符文可能会丢失的问题。
修正了一些月球上的谜题框里没有出现的问题。
发射基地:
晓寒现在将为可重复发射基地提供奖励。
修正了玩家在山谷迷宫迷失区域被卡在领袖传送门后面的问题。
在缝隙的直升机下面,那个邪恶的恶魔并不总是2014杀死你的虫子。
所有遗忘在发射地点的死亡智能已经被正确移除并妥善埋葬。
这个洞穴在靠近水的边界会有一个玩家禁区。
梦想之城:
修正了当任务/奖励物品栏已满时,玩家可能会丢失“小礼物”任务的问题。
罢工任务
堕落的S.A.B.E.R
拉斯普京地堡第一关,减少了无底洞的死亡区,让玩家有了挣扎的机会。
加快轨道报告对话进入游戏。
修正了在任务区前面遇到的公共事件的对话仍然在战争卫星关卡播放的问题。
在攻击结束时,玩家的聪明会立即使玩家复活。
第一个进入战争卫星区域的火力小组成员将很容易看到战争卫星坠落——小心!
魔鬼的巢穴:
移除了一些可以交互但没有效果的对象。
修正了在赛普瑟领袖boss战中使用雷霆震击会导致玩家卡在空中的问题。
修正了Sepax首领伤害过大的问题。
倒置尖塔:
Boss战进入下一层后,上一层被杀玩家的聪明会直接出现在下一层。
虚无监狱长:
修正了战士死亡人数记录不正确的问题。
修正了一些在旧长老会监狱竞技场战斗中失踪的阴谋集团战士。
腐败:
修正了一个玩家会因为其他火队成员跑的太远而卡在虫洞的问题。
羞耻:
修正了一个已经完成新曙光之战的玩家仍然会听到新曙光的对话而不是正常对话的问题。
修正了玩家会被boss室冷落,加入的玩家会出生在离火队太远的地方的问题。
试用网站:
修正了打击写错名字的问题。
* * *事件
停止以太网的仪式:
修正了界面不显示你已加入公共活动的问题。
邪恶的地狱仪式:
修正了玩家可以自动加入月球同一地区公共活动的问题。
撞见
深石墓:
修正了玩家可以通过下快鸟重置古墓安检点地下室的火的问题。
修正了玩家在开始最后一关后仍然可以吃旗子的问题。
修正了玩家可以通过把玩家吸出气闸来完成Atlas -1挑战模式的问题。
修正了一个问题,玩家可以通过在坟墓安全检查站对战斗人员使用终结技术来加入友军。
救赎花园:
修正了当神圣审判任务被激活时一些音乐不能播放的问题。
最后一个愿望:
修正了魅惑印记会在一侧提前20秒释放大规模杀伤机制的问题。
地牢
异端的深渊:
修正了击球时允许球被复制的问题。
UI/UX
移除了玩家关卡旁边赛季关卡显示的上限。当玩家的赛季等级超过999时,该路点将正确显示其实际值。
赛季等级现在会出现在玩家品牌名称的提示中。
玩家游戏中的航路点上会显示镀金称号的镀金次数。
修正了一些不能镀金的标题会显示镀金界面的问题。
修复了镀金片头音效与动画不同步的问题。
改变了消防员隐私按钮在列表中的位置。
减少了一些过期物品和货币的分解时间,提高了分解效率。
“成就”不再显示在“成就”页面的记录页面中找到的所有类型的项目提示中。
传说,故事,统计等等都会正确命名。
导航模式的一些变化:
在导航模式下将奖励和任务分开。
现在所有的奖励都会出现在导航模式中。所以他们现在无法追踪了。
键盘和鼠标上的类别转换可以通过滚轮来控制。
正在跟踪的成就现在将在导航模式下单独显示。
紧急后勤运作中心现在将出现在导航目的地页面(从塔图中移除)并拥有自己的地图。
将图例添加到导航器目标页。
为鼠标和键盘用户添加从任务步骤提示页面到任务详细信息页面的快捷方式。
更新了反战士模块的加载提示。
装饰页面(角色页面下方)增加了外观定制。
玩家现在可以在这个界面中自定义他们的盔甲着色器和皮肤。
玩家还可以使用特定职业或付费令牌(合成纤维螺栓或合成纤维模板)解锁他们获得的任何盔甲外观。
玩家现在可以在预览页面上一次将着色器应用到所有盔甲上。
玩家现在可以在外观定制界面中一次预览多个部件上的着色器或皮肤。
游戏体验和投资
装甲
在野猎季节,很多装甲模块被宣布失效,因为某个特定能量类别的武器核心模块被改成了任意能量等级。装甲2.0之前的这些模块也无效。
心灵宝库的皮肤可以在1版本的不可逾越的骷髅堡垒上装备。
修复了部分长篇动画中导致女性角色模型使用男性角色模型的手臂模型,导致手臂和手臂护甲磨损模型明显的问题。
在另一个守护者烟雾弹的影响下,恩克拉多斯十三号将不再提供真实视野。
克布力之刺在被其他守护者的烟雾弹隐身时将不再提供真实视野。
恶冬头盔将不再把2020年到2020年英雄们耀眼的盔甲锁定为虚空。
回天掌模块将正确地与颤栗打击混战互动。
当冰影在近战中被杀死时,刺客的兜帽,死路和恶冬的头盔将正确触发它们的效果。
切断厄运和恶冬的头盔现在会在战败敌人的位置起作用,而不是在释放技能的玩家的位置。
增加了一整套追踪步枪的装甲模块。
移除了英杰赛季后发布的所有传奇盔甲的浇注上限。
英杰赛季和即将到来的赛季中发布的装甲服上的继承装甲模块字段将被战斗风格装甲模块字段取代。
武器
移除了英杰赛季后发布的所有传奇武器的灌注上限。
武器框架
削弱:
攻击架(120射速)手炮的伤害和瞄准辅助衰减距离会降低2到4米(取决于射程属性值)。
这个改动大概会把灵光时刻带来的射程提升削减一半。
漩涡框架之剑的全能量重攻弹药消耗从4增加到6。
移除了剑的护盾伤害。
加强:
将精密自动步枪(450射速)的单发伤害从17提高到18。
将稀有的线性融合步枪和后膛榴弹发射器添加到世界掉落池中。
线性融合步枪精准伤害提升15%,储备能力提升20%。
增加融合步枪伤害衰减起始距离,100范围不受衰减影响,0在2m范围受影响。
特点
削弱:
光速枪拔的可控性加成会在枪切后或开镜时的1s被移除。
现有的和新倒下的恶冬谎言和恒星视觉的光速将被丰满取代。
狂乱的附加伤害从+20%降低到+15%。
泛滥现在会提供额外的弹匣容量,满电池的额外伤害从33%降低到25%。
加强:
谋生不会再减少弹药量,冲锋枪现在每次击杀后会收到和自动步枪一样比例的弹夹弹药。
高强度弹药储备和越战会在条件满足时直接触发(之前是弹道射击时触发)。
不屈在PvE中会更容易触发(会在橙血条敌人身上立即触发),增加20%的治疗。
同情兵工厂现在除了它的主要功能之外,还会提供+20的重装速度。
蜻蜓现在会在重型退化侦察机和魔眼上触发,而且比天择季节变更后触发更快。
射腰握将提供+1度的精准射腰角度范围,以及+1.2倍瞄准镜的附着衰减距离(在强化影季的基础上增加)。
钢铁之握,钢铁凝视,钢铁之触的次级属性惩罚从-40减少到-30。
渗透和元素电容现在可以作用于冰影分支职业。
当使用冰影分支占领时,元素电容将给予增加反冲方向控制和减少ADS移动速度惩罚的奖励。
注意力不集中的触发时间从1.5秒调整为1秒,后靠减少程度从30%增加到35%。
迅捷,除了触发效果之外,现在将被动地获得+20机动性和+20装载速度的效果。
无尽悲痛是除了触发效果,现在被动给+30弹匣属性的效果。
组件
获得专家弹匣和专家靶二级属性的惩罚从-20降低到-15,修复了装备剑的专家弹匣没有提高弹药储备的问题。
专家平衡提高反冲方向奖励的强度。
外国设备
蓝雨青的多功能催化特性从无法无天变成了无重点。
改进了隼鸟超因果充电和超因果射击增益buff的优先级(有时候这两个buff会被左边太多字顶掉)。
挽歌转刃后重攻伤害降低约16%。
堡垒移除了护盾穿刺伤害,但获得了一个独特的特性,可以击晕不可阻挡的战士。扩散角增加13%。
帝喾的预言现在可以从塔中失落之光纪念碑的终端获得。
问题修复
使用“腹背受敌”模块后,“腹背受敌”特性的增益将不会延长。
修正了在熔炉竞技场切换射击模式后导致同源对友军造成伤害的问题。
修正了一个问题,安装一个备用弹匣在一个精密框架手枪上会显示弹匣属性会下降。
修正了当时间条款的弹匣减少时绿色增长箭头仍然显示的问题。
修正了电量满了轻击依然触发增益音效的问题。
修正了云破在击中免疫目标时仍然会触发闪电风暴的问题。
修正了邪恶法术辐射光的颜色是白色而不是绿色的问题。
修正了自动步枪召唤精神导师的辐射光是白色而不是橙色的问题。
修正了第七把炽天使霰弹枪的皮肤导致尾部视觉效果错误的问题。
修正了拜狙击枪用灵光刻水印代替野猎季水印的问题。
修正了MIDA的多功能会导致动画在冲刺结束时以第一人称视角播放的问题。
修正了专家杂志不能作用于孤独伤口的问题。
能量等级和游戏进度
武器和护甲灌注上限增加10点。所有源升级到1260之前,强源提供到1310,峰源提供到1320。
奖励和狩猎任务
Exo geek开启了新的ice电影明星摄影任务。
要求拥有《灵光一现》,完成战役,从陌生人那里得到所有以前的ice影星。
修正了暗影第二部出生的第二步任务所需击杀次数从60改为30的问题。现在任务目标又回到了原来的值。没有完成这一步的玩家需要使用冰影技能击败60个战士。
武器奖励将每周轮换,而不是随机出现。
修正了白羊座月亮的地图标签上没有显示出剧情后记忆任务的问题。
修正了因为没有路径点而容易错过奖金宝箱的问题。
萨巴拉,沙克和浪客现在有了新的每日可重复的冰影奖励。
智某的每日奖励和三个商家的可重复奖励都需要获得冰影分支职业。
技能、占星术和碎片
修正了一个导致猎人对武士法的操作流程特征触发不一致的问题。
色盲支持
冰影技能现在将支持色盲:
敌人的水晶
敌人的吼声
敌人的黄昏
对敌人冷漠的观察者
玩家在熔炉竞技场的高亮现在也有色盲支持。
分支职业调整
亨特:
无声嚎叫冻爆范围从半径12米缩小到8.5米。
当敌人的吼声接近时,会有红圈提示。
泰坦:
在冰川冲击结束时,颤抖打击的近战能量被返还。
修正了玩家站在对手的光障中会触发“折磨低语”的问题。
术士:
影子教派
荒凉的观察者现在给碎片两个槽。
混沌之触
修正了混乱之触超能力可以穿透一些薄墙或物体从而伤害或杀死对方对手的问题。
战士
下降运兵船的炮塔生命值。
数据跟踪器
为每个可以镀金的印章添加一个数据跟踪器,以跟踪印章镀金的次数。
赛季挑战
充满能量的提示已经更新,以指导玩家进行赛季挑战,而不是每周奖励。
增加了一个“过去”赛季挑战的类别,将“过去”赛季中所有的武器、声望、传奇故事的赛季挑战移到了“过去”赛季一栏。
其他选定赛季的赛季挑战将不再可用。
增加了新赛季挑战经验奖励模式。
着色程序
着色器现在是可解锁的项目,使用时不再消耗。
着色器已从清单中移除,现在可以在集合中找到。
集合中所有解锁的着色器可以花费500 LLL购买武器或盔甲。
存在于玩家的物品栏、仓库和邮递员中的着色器将被移除。
月票
更新了玩家99级购买季票的提示,不会提供100级以上的进度。
季甲不会通过季票掉落。
季节护甲现在只能通过季节增益和季节等级加成获得。
更新的季票等级奖励:
免费:
5-25级传奇碎片
10-25级传奇碎片
15-5级强化芯
20级-奇异记忆水晶
25级-传奇记忆水晶
高级:
等级14-25传奇碎片
15-5级强化芯
等级17-10000 LLL
24级-传奇记忆水晶
27-5级强化芯
34-3级升级模块
等级37-10000 LLL
44-25级传奇碎片
47-3级升级模块
54级-奇异记忆水晶
57-5级强化芯
勇气、恶行和荣耀
荣、勇、恶名声内部系统重做。在游戏中,玩家不会看到太大的变化。
荣、勇、恶的统一。
在失落的家庭之前,只有主要等级的荣耀和勇敢(守护者,勇者等。).
失落的家族之后,荣耀和勇敢都有从属等级(勇敢一、二、三),恶行也是加进去的。那么之前的追踪数据(职业等级)和任务统计还是老专业等级。
现在,所有的下属级别都转换成了级别,所有需要这些“级别”的地方都相应地进行了更新。(比如职业统计,任务目标等。都乘以三倍。)
荣耀游戏榜不再锁定英雄连胜。
勇敢勋章将会显示在试用开始页面上。
邪恶行为的连胜现在将是线性的(每胜+35分)。
荣耀连胜奖励现在将是线性的(每胜+20分)。
勇敢和荣耀的获得和奖励会被PvP禁止和锁定。
等你有了满满的次元碎片,你就无法重置你的英勇恶行了。
奖励死者过往事件的恶行等级准入限制被移除。
远亲之前没有得到的,可以直接得到恶行的奖励。
Ida -1带着各种物品回到了塔里。
完成赛季介绍任务后,玩家可以访问Ada -1获得护甲合成奖励,从而获得每个赛季每个职业最高10的护甲合成材料。
Banxi -44将不再提供装甲模块,但将在日常轮换中提供武器模块。
当库存栏中包含了可以影响某个特定技能效果的外来护甲时,该外来护甲可以影响该特定技能冷却时间的属性值会更高。
聚焦本影记忆晶体和棱镜重铸装置
聚焦的本影记忆水晶经过棱镜重铸聚焦后会自动解码。
棱镜重铸的对焦选项的视觉效果得到了改善,减少了视觉上的堆积和混乱。
平台和系统
为Xbox One和PS4增加了动态模糊、色差和胶片颗粒的设置选项。
全面的
修正了玩家突然退出游戏时快鸟没有被清除的问题。
修正了命运内容库的装备被错误地从攻击特定战利品的列表中掉出的问题。
快雀不会在七秒钟后自动消失,而是可以半永久地存在于世间。
停车请注意质量。
玩家现在可以很容易地在永恒诗歌商店的文件页面过滤物品。
文件里有200多条。
当玩家拥有可解码的明亮记忆水晶时,商店栏会显示一个闪光。