暗黑破坏神2装备栏

LZ的原因应该是选择了FZLP(非扩展)。

非扩展和扩展差别很大,只有一套设备,不能切换。

而且FZLP只有四幕,线上水平90。更多内容我引用了一个帖子,希望对你有帮助。

1 fzlp方面~

初级IMPK,作者jo-king

original:/show topic-948094-7 . html

一、fzlp和zlp的区别

二、角色篇

第三,mf文章

第四,rr文章

动词 (verb的缩写)研发文章

六、设备。

七、其他几种获得好装备的方法。

本文只是个人观点~ ~有值得参考的地方~ ~但不全对!

作者:西溪王2006-4-9 16:01回复此发言。

-

2回复:fzlp方面~

一、fzlp和zlp的区别

1.场景:zlp有五幕,fzlp只有前四幕。每个场景的Fzlp怪物和zlp是一个类型。

一样的,但是档次不一样。zlp中的天梯一般是rb,而fzlp没有第五幕,只能是rd。

2.文章:zlp的文章极其丰富,包括普通、扩展、精炼的文章;fzlp里只有将军。

通用和扩展项,而set和uniq只是普通项。另外,符文,犹太人,魅惑在fzlp中是不存在的。

是的。所以在fzlp中,稀有物品特别值钱(当然是在mod好的情况下)。当然,在fzlp中很少见

物品的mod没有zlp那么多。

3.char:fzlp只有五个角色,包括sor,pal,bb,

Nec和ama,没有刺客和德鲁伊。而且因为装备不如zlp丰富,所以在zlp中玩char有很多可行的方法。

这里都被限制了

4.宠物:FZLP中一般不使用宠物,因为宠物无法带到其他场景。比如第二幕的陆战队员就不能带到第一幕。

在三幕中使用(在第三幕中自动消失)

5.交易:如前所述,这里没有符文,那么这里的交易货币是什么?只能在游戏里。

黄金。一般来说,交易是用n * 1,000,000(百万甚至千万)来衡量的,所以在交易的时候,

黄金往往是多次互赠的。说了这么多,我还得骄傲的告诉你,fzlp里没有zlp这样的。

骗别人钱的人(来捣乱的zlp人不能算)。当然,有些价值较高的项目还是用ist来衡量,所以

交易只能是先在zlp给rune,再在fzlp拿货。

你需要看到更多的细节。请看这里:d2经典(原版)介绍(如果不知道ZLP和FZLP的区别,看更多)。

作者:西溪王2006-4-9 16:02回复此发言。

-

3回复:fzlp方面~

二、角色篇

在fzlp中,sor、pal、bb是最常见的,nec、ama相对少见,但不代表nec、ama就没什么可玩的了。

做爱。从天梯选择ama和nec简单可行。下面就分析几个我个人认为可行的char(

未提及表示不推荐)。

1、bhpal

这是fzlp中最受欢迎的char(不算rr中训练的sor)。分析原因在于魔鬼和神仙系统。

对于bh来说,团杀技能也不能免疫,就像zlp里一样。此外,pal具有提高屏障hs(fzlp屏障)的技能

Gear和dex无关),所以给pal提供了一个安全系数。对于伤害,我必须提出专注技能对bh的加成是

100%,而在zlp中只有50%,所以zlp中的pal相当羡慕这里的pal在bo之后能达到14k。

这也使得csor在这里的地位下降。

2、sor

sor的玩法有很多种,但在fzlp中,csor、sor、qhsor更多。当然冰和电也是可行的。

有,但是很少有人这样练(我个人没练过)。

首先说一下csor,你可以选择blz(暴雪)或者of(冰球)作为你的主要技能。Blz比的危害更大。

很高,但是移动性不如ofo,而且要多花点,需要根据那个人的喜好来建。通常csor用于研发或

Kakm mf,如果rd,建议用blz。毕竟需要高伤害。如果mf,两者都可以。具体分析见下文。

Mf相关内容。

双修sor,双修可以选择多种技能组合,这样的sor一般多用于rr。我个人认为

Blz+fb(火球)、of+fw(火墙)、of+光比较好用。这里不详细讨论技能分配的问题。

有,下面rr介绍会提到。

Qhsor,这个没什么好说的,就把qh相关技能max放到zlp里一样。额外技能点

拟投资of和cm,使其也能成为pt的buser。

当然,也可以构建fsor和lsor,但由于用途有限,不建议使用。此外,还有另一种

是纯tp(或者sf) sor,特点是高清(博后10k不是梦,暗黑破坏神的命中只在11%以下)。我

我个人建了一个,有时间我会凑一套设备给大家看。这种sor很少用,但是玩hc还是有必要的。

想要。

3、bb

Bb被认为是一个非常称职的奶妈,但他在我心目中是一个很好的先锋。

总的来说,作为一个标准的奶妈,博的三大技能(def、生命、技能)应该是最大化的。很多人问,然后就到了

我的技能点应该放在哪里?你想想,一个三用bb技能点很难用。你不知道剩下的技能点。

放在哪里,因为我还没想好bb怎么用三次。一个三用bb换装备后可以当奶妈和bo。

黄金(或bo mf)或kc。先说技能点分配:

战斗技能:除狂战士(主要为kc使用)外各一,共9点。

Bo技能:max bo def,生命,技能,当然还有找东西,过马路一共82分。

专家技巧:提速4r快5点了,过马路12分。

这样的bb需要103分,92级成型。你还觉得分太多吗?

4、nec

nec的粉丝其实很多,但是关于nec玩法的文章却很少。在这里我想提一些个人看法。

骨nec,pk是用的,但是fzlp里pk很少!我应该冲去看这样的比赛!

打nec这个肉盾杀伤力不大,召唤师多了有些人的机器会卡死。所以只有

它在土地开垦中很有用。而且召唤太多,没有身体给bb鞭笞,也可能造成滞后的现象。

毒+尸爆nec,很多人可能觉得杀的慢,但却是我认为rd中用的最好的三个nec和max毒技。

是的,max降低抗性,给尸体爆炸加分。这样的nec绝对是少pal研发室的速度大师。

。但是,如果以博的身材来说有bb的话,那么nec是最不受欢迎的。

5、ama

Ama是fzlp中玩得最少的,但对tt来说也是最好的。我自己练习了一个bowama和一个lfama。

闪电之怒)。

博瓦玛可以说是纯粹为了粉丝,伤害很小。专门给ptkc用是可以的。

检查箭速的快感。

Lfama还是不错的选择,8pp难度下还是有杀伤力的。装备推荐用血拳,抽搐,监狱,覃,哪个

他搭配稀有,最好有+2xl/4r(AMA的xl不贵)和2soj(如果没有就用高法力/res戒指)。

),如果你想要标枪,就买dyact4。有一点必须说明的是,法力可能不够,所以身上多放些蓝瓶。

对(lm不实用,因为物理伤害很小),还需要把更多的属性点放到eng里。一些人的机器

更糟糕的是,他们在玩lf的时候可能也会滞后!

6.这里补充一下近战的玩法——zeal pal:这是我构思的一个玩法(因为后来没时间旅行)

玩,所以不是我自己建的,这里仅供感兴趣者参考)。因为在fzlp里一般都是rd up,但是混乱的避难所。

在学校Im是常有的事,所以大家会觉得造近战不可思议,不会去尝试练习。我对这样的人感兴趣

Char的想法是只靠cb来战斗,所以装备必须配备cb鞋和cb甲,武器选择是忽略目标防御的uniq武器。

Ar(当然可以选择+2pal/ias的武器,所以会通过加dex来解决ar),st和腰带选择死亡。

套(ias/不冻/4r=8),3s白pg盾(鞋和甲没有res,只能用盾补充)。

是的。

技能:max狂热,圣盾,加def光环(名字忘了),热情足够打5(多防身)

剩下的可以选择能源或者其他。

这样的char对装备的限制太大,缺点当然少不了,但是对于这样的近战def来说,

也有一定的杀伤力,所以还是可以玩的。当然这样的char当肉盾用,最后几个KOs完全OK。

把它交给char比如sor。

同理,wwbar和疯狂吧也有发展潜力。

作者:西溪王2006-4-9 16:02回复此发言。

-

4回复:fzlp方面~

第三,mf文章

很多人说,没有一个长期的mf是生产不出dd的。我想强调的是,高效,充分。

坚持是最好的mf原则。有一段时间我每天持续MF 2-3小时,结果平均每小时ist+。

返回。当然,这都是建立在效率的基础上。下面介绍如何合理应用fzlp mf:

1、公里、卡

这是最经典的mf方法,csor是最合适的char。在这里,两个csor都可以选择(详见前面)

简介)。想从mf入手,必须练一个bug km sor(ka有bug,看合成。

面积篇),然后bb为sor bo构建一个游戏后(bo是体现安全和效率所必须的),退出构建下一个游戏,sor。

先去km再去ka就行了(这样可以少走点)

对于使用blz的sor,可以选择K过河(等级低的时候)或者K反(BLZ和sf一起用的时候就快了。

Comeph)。不过在ka里清怪的时候还是用sor的比较好。除非级别很低,否则也建议穿ka。

对于分类使用,ka非常方便。在过去,大量的小怪消失了,下一个被放在反对一个..但是

一定要保持距离(需要经验),这样的话of就能在A旁边爆炸(有害)。也有必要保持在km。

距离(这个比ka容易,因为meph懒!)保持距离需要一些经验,实战是最好的积累方式。

是的。

以上两个bug csor我都练过,从40级开始到75+。就我个人而言,我更喜欢用远的。

它是安全和有效的(5%的罐结束meph)。而且在act1k黑道40级也很容易上来。

除了hjp和3s盾,所有装备都配备了mf。

刚开始,如果你没有练过bb,或者char还比较差,去emkm也是一个不错的选择。在emkm你可以失去一切。

装备了Uniq,掉落率比dy的高一点,但是稀有物品不能和dy的比。

2、研发

这里指的不仅仅是kd,还有避难所里的金怪。这种mf途径适用于mf优质稀有物质。

产品。比如+2pal盾,高命残酷头等等。

这里比较合适的char是bhpal,配hjp,刀(50fcr是效率的保证,还有mana/10res)。

等mod)、3s盾、金色包袱、拿高或高mf魔戒、3s黄pg头(或塔)、运气st、其他大多数。

mf/res(尤其是fr)设备的良好选择。

在impk中,用pal穿mf这种方式安装rd mf的比较少见,但我试过,这种方式丢失稀有物品的概率要高很多。

是的。

整个过程需要sor和bb的配合,开3次比较麻烦!最好在游戏里多放几个char,保证不掉率。

(人长时间不丢装备的概率低)。个人觉得多放两个比较合适,保证效率,所以要五轮。不

有好设备不值得。

3、ptkc(只杀牛王)

这是获得低档物品的最好方法。有用的低级物品包括海鸥、死亡套装、塔恩斯等。这些

需要的时候就没那么好找了。上面已经介绍过bb用来mf,因为bb可以达到最高的mf值。

高个子。设备全部mf设备就够了(pt不需要考虑安全问题)。可能有人喜欢用sor,但我觉得bb不合适。

会很慢。流程是这样的:

我们这里需要一个qhsor合作,用qhsor (bb是牛王职业杀手)做游戏,交给bb qh(没有bo,无所谓。

系,伤害够了),然后bb砍杀暴徒(要跑得快),把书拿回来给sor开牛关,bb直奔牛王。

巴~ ~

4、bo mf

很多人都知道这一点,就是利用bb的找东西技能翻尸,再也得不到掉落的物件或者黄金。一个

一般可以穿mf装备或者带eg(外快)的装备,配合pal杀怪鞭尸。鞭打的对象一般是3c。

还有rd路上的黄金怪兽。

作者:西溪王2006-4-9 16:03回复此发言。

-

5回复:fzlp方面~

第四,rr文章

关于rr的文章很多,这里就不赘述了。你可以参考这些文章:

非膨胀RR工艺及注意事项

从非膨胀到膨胀,进一步完善了击锤的过程。

如何在RR中节省时间

马劳五国对rr的看法

对RR流程要点的一些个人补充

对于buser换rr的做法,我想强调的是,需要加tp到10点,否则法力远远不够。

上面我提到了rr有三种比较好的双训练sor,这里我就这些训练方法给出我个人的看法:

+fw型的,这种训练方式要求点数少,成型早,伤害好。技能点的加成是:max的和cm,fw的和。

Fm 10点,tp10-15点,冰甲1点,温暖1点,剩下的点可以考虑上sf或者fw和Fm。符合

不管天气是冷是热,我们都去吧。

Blz+fb型,冰伤害高,火伤害相对低,需要的技能点比较多,很难把tp加到备用技能点上。技能点

增加的是:max blz和cm,火球10-15,tp10+,暖和fm 1分,sf1分,冰甲1分,多余。

论tp或fb(除非是高等级,否则很难有加分)

的+轻型和+fw型,但电气系统需要更多的点比消防系统,以确保损害,并从相同的

伤害方面,光比fw需要更多的法力。技能点的加成是:max of和cm,光和lm各15,光。

相关加成为1,温暖1,TP 10+,SF 1,冰甲1。这种类型在rr过程中有一个突出的优点,即

你不会遇到冰电免疫的可怕怪物,只有牙皮和dy的大虫(西溪之王不会有电免疫),牙皮完全OK。

不要打死它(有时候在一个小圈子里,但不一定冰冷,遇到一起就买彩票),大虫子出现没电。

无效(因为有+75pr的隐藏属性,电免疫属性无效,但是玩的时候还是有闪电球)

。当然没有考虑过3c,但是如果sor能轻松过3c,还能叫sor吗?

最后,我还是建议打算长期rr的朋友练个pal。装备LJ 60级的pal可以解决你眼前的问题。

所有的困难。不管怎么练,快速rr的关键是方法和机器配置,注意各种小细节。从来没有。

不要吝啬你看文章的一点点时间。

作者:西溪王2006-4-9 16:03回复此发言。

-

6回复:fzlp方面~

动词 (verb的缩写)研发文章

我个人不喜欢skyladder,所以不太喜欢rd。在这里,我来解释一下rd的一些流程和注意事项。

不细说了。可以参考这篇文章:/showtopic-469934-7.html。

然而,我仍然有一些要点要补充到研发中:

1,首先当然是考虑安全问题。

PARD中最有可能被杀的情况有两种:一种是被包围(尤其是西西出柜后,他很狂热,光环似的)

状态),另一种是灵魂播主带领的一群怪物把你们一起烧死(尤其是被诅咒或者被带上审判台的时候)。所以,

避免被杀的方法就是尽可能的提高自己的fr和def(尤其是fr)。对于fr,至少保证诅咒后的fr。

或者75,总数是75+50(诅咒)+50(惩罚Dy中的-50 RES)= 175。当然也要考虑魂播带。

-75res在试炼光环下,意思是最好达到75+50+50+75=250。当然,它必须和fr一样高,还有其他属性

很难保持下去。以我的经验来看,配fr和200+比较安全。所以对于很多设备来说

,fr是一个关键属性。在fr不足的情况下,有fr的设备比高寿命的设备好很多。朋友的选择

一般会因为res的需要而选择hjp,所以可以放松对其他装备的依赖。

tp sor rd时主要考虑Def,如果需要冲在sf前面也考虑res。只是为了tt。

总之,搭建一个专门的tp sor还是不错的选择。具体构造方法见上面sor的介绍。

其他char一般都不在车站附近,只要走好点(尤其是开印的时候)就不会被打死。

2.其次,考虑有效研发的问题。

我这里说的有效rd,是指一个rd中尽可能多的exp(当然要以单位时间内得到的东西为准)。

也就是说,需要保证每次rd时时间和exp达到最优值。

具体来说,高级char rd的时候,主要考虑的是速度。毕竟只有杀死金怪的人才能获得一些exp。

。当房间里有一些低级角色时,低级角色不要考虑速度,而高级角色杀死金色怪物。

你要在2屏内自己杀死暴徒(2屏内只能共享exp),暴徒的exp对你也是不可或缺的(85级以下)。

很多。如果等级太低或者装备太差,没有能力杀怪,那么只要保证自己能安全跟上就行了。

有时候难免前面会有奇怪的事情,跟上了就容易挂掉。以我个人经验,对于低级char(好像是70以下)

,或者更高),在开封杀了一群85级怪物后,分享的exp比一次还多。所以跟上它是

最重要的是。挂了就先不要接尸体(反正挂起来很容易),跟上exp。在封条全部打开之前不要摘。

也很安全(但是在一些没有聚会kd的房间,最好先离队)。

作者:西溪王2006-4-9 16:03回复此发言。

-

7回复:fzlp方面~

六、设备。

一般有用的日用品都列在wjb里了,但是对于稀有物品,价格和属性要看需要。

。稀有设备的一般需求如下:

Hat: (fhr型)fhr和低str要求是必须的,其他好的属性是高res/高寿命,其他属性一般。

(def类型)需要高清(200以上)。其他好的属性是高res/高寿命,最好str要求低。其他属性一般。这个需求比较小。当然最好是fhr/def,有好的res和生活。

装甲:(fhr型)17+fhr和低str要求是必须的。其他好的属性是高res/高寿命,其他属性是一。

一般般。一般需要轻甲,但属性好的中甲也有一定价值。

(def型)-rep/高def(700+,最好800+)是必须的,其他好的属性是高res/高寿命。

,其他属性一般。这样的需求也比较少。

腰带:17+fhr是必须的,其他好的属性是高res/高生命/高str/高法力,最好是4层。其他属

性一般。当然,10fhr(或0fhr)还有其他好的性质,也有一定的价值,但需求不大。

鞋子:(mf型)高mf(或者高eg)是必须的,其他好的属性是frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减。

半/res,其他属性一般。

(非mf)高res是必须的,其他好属性20+frw/fhr/dex/法力/冰冻时间减半,这

他的属性一般。

盾:(sor盾)10+fhr/50+挡是必须的,其他比较好的属性是4r/高def/高单抗/plr/冷冻时间。

一半时间最好用光盾,其他属性一般。当然,如果是性能好的双阻冷盾,也可以考虑。

一个好的排序很容易出来。

(pal盾)对于pal盾来说,技能/res和fhr比较重要,一般+2pal/4r是必须的。

另外17fhr是好盾,其他好属性是高def/高fr(或其他)/plr/冰冻时间减半,其他属。

性一般。当然+1pal/17fhr/4r/高fr(/plr/冰冻时间减半)也是最好的选择。

Xl:一般来说+2技能是必须的,但是对于pal、sor等需求较高的char来说+1技能属性较好的xl。

价值不低。其他好的属性有fcr/4r/life/mana/str/dex/高单克隆抗体/plr/冷冻时间减半,其他属。

性一般。当然,因为好的xl不好拿,所以有一些特殊要求。比如我买了fcr/4r/高丹。

反/生命/法力/str,还有一些因为没有配备str/dex,为了方便获取而降低了要求。

环环:要看设备。一般比较好的属性是FCR/生命/法力/str/dex/res,其他属性一般。

。对于bb bo的钱,40eg是必须的。

Pal武器:+2pal/3bh是必须的,fcr/3con/res/mana更好。

Nec工作人员:(对于nec来说)+2nec/fcr/+2+bs2是必须的,法力/res更好。

(sor) 20fcr/高分辨率/高法力是必须的。

Qh人员:+2sor/3qh必备,其他属性更好。

总的来说,上面说的属性不代表没用,只是不是最好的mod,但还是有人需要。比如我

曾经买过3+dex的好轻甲。所以稀有装备看个人需求和搭配,价格也看需求大小。

和改变。换句话说,稀有装备是没有固定价格的,最好先去bbs估价!

作者:西溪王2006-4-9 16:04回复此发言。

-

8回复:fzlp方面~

七、其他几种获得好装备的方法。

除了mf,我们还可以通过以下方法获得好装备:

1.注入任务:这是act1完成任务后帮助查斯的奖励。需要8+才能获得奖励。注射罐

你的普通物品(白色)是随机注入不同属性的,所以有一定几率获得好装备。具体的注射水平需要

详情、选材、可用属性请参考我过去的文章:

装甲注射全分析!!

2、魔方:fzlp可以装备魔方稀有,公式是6完美骷髅。。。。。多维数据集后项目的级别和可用性

词缀和针剂一样,也可以参考上面的文章。对于后多维数据集项目级别,可以使用该公式。。。。

。算算。这里有一篇关于立方体参考的文章(洗颅设备做不出来的附加物的简单排列!),但本文只针对90个稀有对象。

积是计算出来的,暗黑不掉的稀有物品需要公式自己计算。

个人认为有价值的立方体装备只有以下几种:高级冷盾,高级法师护甲,高级华丽护甲。

立方体冷屏蔽是为了立方体的良好分类屏蔽。获得稀有冷盾并不容易,所以立方体等于提高了好盾的输出。

现在概率。立方体mp+是为了获得高清晰度。如果def不太高,可以直接选择多注。

快点。立方体op+也是为了获得高清护甲。如何评价铠甲,可以看装备介绍。

因为立方体价值的存在,骷髅的价值也得到了体现,所以大家还是要收藏骷髅的。

3.戒指任务:这包括act1救了凯恩后阿卡拉给的奖励,以及act3完成吉迪恩任务后奥玛斯给的奖励。

奖励。这两个任务和角色等级无关,rr的朋友可以顺便完成。获得的环等级分别为

赞成:pt em dy

act1 7 30 60

第三幕21 35 75

环的有用附加物如下:

前缀

德雷克的法力值20 +21到+30

龙的法力值24 +31到+40

妖蛆的法力值30 +41到+60

钴18冷抗+21%至+30%

石榴石18耐火材料+21%至+30%

珊瑚18雷电抗性+21%到+30%

翡翠18抗毒+21%到+30%

每次杀戮后胜利3 +1法力值

后缀

学徒5 +10%施法速度加快

解冻10半冻结持续时间

准确度39 +6到敏捷+9

精准56 +10到敏捷+15

再生10补充生命+3到+5

再生55补充生命+6到+9

贪婪1 +25%到+40%额外的怪物金币

魔法31 +11到+15到能量

老虎51 +21到+30地生命

猛犸68 +31到+40地生命

公牛38 +6到+9地力量

巨人55 +10到+15地力量

4、赌:最赌的就是xl,因为只有好装备+2的好xl才是mf最难(做90级的极客)

可以滴,所以只有暗黑可以滴),赌博相对容易得到(86级以上都有可能赌博)。其次要推荐。

赌白骨盾(因为是格挡最高的光盾),好的盾不容易出,赌一把更值钱。& lt这里说

是白骨盾,因为我从来没赌过寒盾。估计fzlp里不能赌扩展物品,我也没见过。

相关文章>当然,有闲金也可以赌其他装备。赌博在fzlp中很有意义。

好吧,如果你没有在fzlp里赌过,那么我可以说你没有玩过fzlp。

赌博等级和属性的关系可以参考:/showtopic-956055-7.html。

终于完成了!

写得相当仓促混乱。有什么不对或者不完整的地方希望大家指出来!

作者:西溪王2006-4-9 16:04回复此发言。