范海辛的神奇之旅3-好玩吗?屏幕和技能演示体验。
旅程的终点
按照官方剧本的计划,范海辛的冒险三部曲将在本书中接近尾声。在前一部作品中,范海辛在机械宫击败了富尔米加蒂教授和他的邪恶造物,并从他的邪恶计划中拯救了博尔戈维亚。然而教授之死留下的权力真空也让整个邪恶组织失控。混乱和黑暗在整个博戈维亚肆意蔓延,种种线索表明,一个名叫Seven的囚犯正在进行一场大阴谋,使得各种怪物的行为更加猖狂怪异。范海辛不得不开始追踪邪恶的根源,重新开始他的猎人老本行。
有利条件和不利条件并存的情况
从前两部作品的表现来看,画面可以算是范海辛系列为数不多的亮点之一,而这部作品也延续了这种带有蒸汽朋克元素的黑暗画风。游戏中整体建模趋于写实,人物和场景细节丰富细致,光影渲染华丽。此外还有烟雾、雾气等环境特效,很好的烘托了整个游戏的场景氛围。虽然在最大视角观察人物时,一些小摆件和装备的细节略显粗糙,但对于一个大部分时间都是以固定的45度视角玩游戏的ARPG来说,范海辛的《神奇之旅3》的细节不会给人太多负面印象,其整体画质可以称得上优秀,尤其是与现在的ARPG之王《暗黑破坏神3》的画面相比之后。
但是前两部作品在动作感和技能表现上似乎没有什么提升,柔软的劈砍手感和僵硬不自然的动作实在让人难受,连一些国内主流网游都比不上。很多时候角色的动作不够灵活,尤其是近战角色。以士兵的普通攻击动作为例,其缓慢而僵硬的形式就像机器人在减速。战斗中的冲击感和反馈感是一个很微妙的东西,需要造型、动作、画面、音效等多种因素的配合。其中任何一个都会影响手感,制作团队也不是没有时间改进,就是在这方面的制作经验不足。
悠扬的BGM和吐槽女王
在人物的选择和营地的藏身之处上,众多声部演唱的背景音乐令人印象深刻,悠扬的旋律与与怪物血战的紧张刺激气氛形成鲜明对比,让我们在短暂的修复后又鼓起了再战的勇气;同时战斗现场的音乐充满了神秘诡异的气氛,充满了异国情调。
范海辛的幽灵情人卡塔琳娜女士(Lady Katarina)从上一场比赛开始就一直陪伴着玩家,是个彻头彻尾的“不吐不快的明星杀手”。她不停地吐,吐在玩家身上,吐在自己身上,吐在怪物身上,吐在NPC和一切可以吐的东西上,甚至是剧情本身。其他NPC配音的覆盖率也很高,更好的体现了不同角色的个性。
丰富但缺乏深度的游戏性。
范海辛的神奇之旅3在这部作品中达到了史无前例的六个可选职业。除了经典的恶魔猎手,还有士兵、元素、刺客、机器人、工程师。魔法猎人是传统的远程物理职业,脆弱却致命。召唤出来的浮动哨兵有很多用处。新加入的战士抵抗力很强,有很多吸收伤害和控制的技能,是高难度队伍中不可或缺的队友;元师擅长AOE,控制范围广,但自身防御最低;刺客灵活快速,潜行后可以通过爆发造成大量伤害;机器人拥有独特的能量护盾和近距离大规模火力伤害,还能发射各种导弹;喜欢召唤流的玩家可以选择工程师,工程师可以制造各种机械,配合机枪和火箭,诠释“科学和武术谁也挡不住”的道理!
另外,这一代人还是采用传统的方式。角色每升级一次,都会获得一定数量的属性点和技能点。身体、敏捷、意志、运气这四个属性分别影响角色的血量和近战伤害、远程伤害/闪避、法术伤害/魔法极限和失宝/暴击。
技能体系保持了本系列的一贯特色。除了技能等级的提升,每个主动技能都可以通过增加各种点数来强化。强化可分为被动强化和主动激活。被动效果可以持续,主动增强需要消耗怒气,可以带来显著的伤害增强和一些减速、穿透、分裂等特殊效果。
游戏的装备系统和其他黑暗作品差不多,可以通过怪物和宝箱掉落。每个角色都有自己的专属装备,稀有度从蓝色到橙色不等。部分装备可以通过精华片段在营地的NPC进行强化和附魔,但目前还没有发现独特效果和技能特效。仅仅通过随意的词缀来增加品种,显得单调,缺乏创意。不像暗黑破坏神3,一套橘色套装的特效可以衍生出独特的流派,让loot的期待和乐趣少了很多。
怪物也有各种反映技能的词缀,大小boss和精英怪物也有区别。有些怪物技能华丽,落石、火球、毒气池、结界都给战斗增加了不确定性。
卡特里娜夫人是游戏中玩家非常重要的助手和战斗伙伴。她也有自己的装备和天赋,可以给玩家带来各种buff和帮助。通过切换三种模式,玩家可以自由培养她的定位,无论她是远距离施法者,还是前沿的肉盾,或者只是提供增益效果而不参与战斗,玩家可以根据自己的角色和战斗情况灵活处理。
此外,营地中NPC的种类非常丰富和齐全,包括强化、结界、幻术、合成、赌博等。,以及自带的洗点器,方便玩家体验不同的加分流派。因为游戏取消了装备耐久度的设定,药剂改为CD限制,所以游戏中不需要修复和补充。更有趣的是,这款游戏还增加了一个类似于魔兽世界中的堡垒任务。玩家可以招募并组建NPC团队完成各种十字军任务获得奖励,也可以通过分配奇美拉到各个地方体验获得装备和奖励。
残局是黑暗ARPG的灵魂,主要以“刷刷”为主。这个元素在通关后的单人对战和多人模式中得到了很好的体现。在多人模式下,玩家可以选择故事和梦魇战斗模式,与他人合作完成各种关卡和怪物组合的挑战。PVP爱好者也有皇室单挑和一击必杀两种模式。
当然,一款游戏的职业平衡需要玩家的长期反馈和制作方的多次修改才能接近完美。对于相对较新的三部曲系列《范海辛》来说,这方面注定不太成功。即使是最低难度,依然会出现莫名其妙的“秒杀”事件,某些职业的技能在某些阶段太强或者太弱。幸运的是,这款游戏还有另一个昵称,叫做“范海辛补丁之旅”。相信通过一系列官方补丁更新,一些明显的问题会逐渐得到改善。(笑声)
总的来说,这一代《范海辛》的玩法还是过于保守和固定。无论是游戏性的丰富性,还是场景和任务的自由度,它的体验都很一般。以与之类似的《放逐之路》为例,范海辛的《惊奇之旅3》整套更像是一个已经完全定型的玩具,而POE的技能体系则像是一块块积木,玩家可以自由搭建自己的玩法。
结论:
以范海辛为代表的欧美魔幻文化在国外当然有很多粉丝。但是,如果去掉这个游戏中的“范海辛”元素,游戏的吸引力可能会降低很多。抛开故事主题不谈,从游戏角度来看,范海辛的《惊奇之旅3》在“手感”和“系统深度可玩性”这两个决定ARPG核心品质的关键点上做得不够好。它可能会满足一些范海辛剧的粉丝和轻度休闲游戏玩家,但对于核心级的黑暗ARPG粉丝来说,这款游戏没有太大的吸引力。