塞尔达传说:天空之剑的游戏特色
在操作上,《天剑》成功地为wii主机使用了新开发的“motion plus”运动控制器,让玩家可以真实地模拟Link的各种动作。通过挥舞手中的控制器,我们可以从不同的角度用剑攻击敌人;通过摇动控制器,我们可以模拟竖琴的左右弹拨;通过将控制器对准电视,我们可以在墙上画画和写字。通过摆动控制器,我们可以操纵林克在空中骑鸟。同样的道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样的敌人不能因为玩家的错误操作而受到伤害。为了让更多人感受到体感快感,《天剑》的环节设置为右手,方便玩家右手挥剑。
音乐上,《天剑》主题曲是《时之笛》系列名作《塞尔达摇篮曲》主旋律的倒置,是小说中的彩蛋,是大话中对经典的致敬。宫本茂确认《天剑》的音乐是由交响乐团演奏的,而不是电脑制作的历代作品,这是《天剑》带来的又一个惊喜。这本书演奏的音乐需要演奏者摆动手柄,这样林克就能演奏竖琴了。与历代其他作品不同的是,天剑竖琴可以在任何场景、任何bgm下演奏,而且有bgm完美伴奏——连通关后的片尾曲都可以一起演奏。
在迷宫设计上,不同于以往作品,天剑将更多谜题集中在地球地图上。森林、火山、沙漠,每一张地图都像一个巨大的迷宫,只是在游戏的真实迷宫里缩小了。《天剑》中的许多谜题占据了相当大的场景,比如滚过桥的炸弹,或者带着圣甲虫飞出房间撞到墙外的开关,或者将整个场景切换到过去/现在的状态;最后,整个迷宫是一个巨大的谜题。但是,有好有坏。因为这样的设计安排,《天剑迷局》相对于该系列的其他作品显得不够紧凑。英雄模式:英雄模式,或者说游戏的第二个look,并不是天剑第一个做的;但是在英雄模式下,不能收心,敌人的力量翻倍。这些设定都是由《天剑》的英雄模式设定的,可以说是增加了游戏难度。
Boss锁:与以往作品不同,《天剑》的boss键是一个造型奇特的正方形;玩家需要转动手中的遥控器,找到正确的位置,才能将钥匙插入门内。可以说是一个小而创新的细节。
家具的使用:天剑中有一个有趣的设定,就是坐在椅子和凳子上会自动恢复体力。不管你在哪里,只要能坐就可以回复——包括厕所。林克也可以睡在床上,不管是谁的床;其实白天和黑夜的唯一切换方式就是睡觉,这样也可以恢复林克的体力。还有,林克可以打开衣柜,找到卢比、心脏碎片等道具。
耐力系统:《天剑》中的环节与系列中的其他环节完全不同:有耐力的设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓和梯子上快速攀爬,踢墙到更高的平台,挂在绳子上,或者释放挥斩,都会消耗掉他的耐力。当耐力耗尽时,林克会喘息,短时间无法跑动/攻击。好在游戏地图里经常有“耐力果”长在地上。林克可以通过食用它们来恢复自己的耐力,或者在一定时间内使用耐力药水来加强自己的耐力。
寂静之地:《天剑》中的寂静之地是对前作《黄昏公主》继承改编的一个收集影虫的环节。林克需要在寂静领域找到十五颗女神之泪,通过试炼获得新的道具装备。但是,这个游戏并不容易,因为女神的眼泪不会显示在地图上。如果一段时间不吃女神之泪,或者被守护之魂发现,林克就会被场中所有敌人追杀。更糟糕的是,你在战场上拿着剑无法还手。整个游戏比前作更加平衡,虽然也被批评为缺乏创意。寂静之地和挑战boss过去的两个游戏都被整合到了三龙之一雷龙的审判中。
道具升级系统:这是《塞尔达传说》全系列第一次。林克可以收集游戏中的各种材料,然后利用这些材料在天空岛市场升级强化自己的装备。盾牌可以提高耐久性,弓箭可以增强威力,弹弓可以变成散弹枪,口袋容量可以增加,甚至防虫网也可以换成大的。在之前的作品中,比如《众神》、《时间之笛》,升级后的道具都出现在迷宫中。有媒体批评系统保存了迷宫的设计,但也有媒体认为升级每个道具设计的功能很有创意。
类似的设计也出现在ds的塞尔达《灵魂轨迹》中。在游戏中,林克想用收集到的宝物换取火车零件。但是火车零件的唯一作用是增强火车的耐用性,对游戏本身影响不大。
盾,盾抗系统:天剑更强调盾的“属性”。游戏里其实有四种盾,三种盾都可以升级两次,总数比历代其他作品都多。木盾可以抗电,但是怕火;铁盾能抗火,但怕触电;神圣之盾可以阻止一切,
也可以驱逐僵尸,但是非常容易消灭;以及永不破碎的无敌赫利亚盾。直到玩家在游戏结束时获得Helia盾,玩家都要小心使用这些盾,并对其进行升级,以增强盾的耐久性。
“天剑”的盾牌除了简单的“格挡”攻击外,还可以通过玩家向前挥动左手柄,做出“盾逆”的效果。“护盾对抗”是游戏中可以弹开敌人攻击的招数,护盾本身不会降低耐久性(听起来不科学)。在敌人攻击的合适时机使用“护盾反应”可以极大的保护你的护盾,让它持续更久。
药水炼制系统:这也是第一个出现在塞尔达传说系列中的系统。林克可以收集游戏中的各种昆虫,然后用这些昆虫在天空岛市场制作药水。共有五种药水,分别是物理药水(补血)、修复药水(修复护盾)、守护药水(增加林克的防御力)、耐力药水(增加林克的耐力)和毒气药水(增加林克的肺活量),每种药水都可以用昆虫继续升级强化。五种药水在游戏前期和后期都可以使用。如果有好的药剂,林克死亡的频率会大大降低。
另外,《天剑》里能装药水的瓶子只有五个,正好对应药水的数量。
徽章,装备系统:《天剑》中首次出现了“徽章”的装备。林克可以在游戏中找到一些可以提高自己能力的徽章。此外,瓶子、盾牌、弹弓子弹/箭/炸弹口袋、帮助林克冒险的徽章也首次在《天剑》中被归类为“装备”。Link可以容纳的设备数量是有限的。随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以容纳更多的装备,最多可以携带八个。如果有任何备用设备,林克将把它们存放在市场的储藏室。这样的设定让玩家在让Link携带装备时有了更多的顾虑。背几瓶药水,什么口袋,什么盾牌徽章都有争议空间,可以说是很成熟的体系了。
游戏中有七个徽章。体力徽章(相当于心脏的容器,增加林克的血量),昆虫徽章(可以轻松找到昆虫的位置,方便收集),心脏徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝藏徽章(增加游戏中宝藏/材料的概率),药剂徽章(增加延迟药剂的效果持续时间), 而诅咒徽章(增加宝藏出现的概率)徽章会在寻找材料/昆虫强化或提炼,或者英雄模式找不到修复的心脏时发挥作用。
检测系统:在游戏的整个过程中,“寻找”或“寻找”是游戏的一大主题。找人,找炎,找歌都一样。在游戏中,林克可以借助法耶的力量移动剑尖,在第一视角探测到他想要寻找的道具的方向,类似于现代社会的“雷达”。可以搜索到的物品有红心、红宝石、宝物、女神方块、感恩水晶(两者都是收藏)、支线需要的物品、主线目标,以往功能最高。
细数历代塞尔达的立体作品,第一人称视角的设定相当鸡肋;而《天剑》改变了这种情况。但是,也有负面的评论。有媒体评论称,游戏的整个主线和支线都依赖于探测,这也使得游戏线性单调。
剑系:之所以在最后提到剑系,是因为“剑”是天剑的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏在很多地方都有很多神奇的用途。
在wii的前身《暮光公主》中,只要玩家摇动手柄,林克就会以固定的模式挥动他的剑。而《天剑》林克以更自由的方式挥剑,通过判断玩家的体感可以在八个方向自由摆动。打败敌人并以不同的方式击中一些特定的开关已经成为整个游戏中的难题。此外,当玩家将手柄指向天空时,林克可以积聚力量释放天空圣光,用剑气震击攻击远处的敌人。
《天剑》的剑设定与该系列其他作品不同。在旧作中,林克在游戏开始时使用了一把剑,中间换成了主人的剑,剑的威力翻倍——有些作品甚至再次翻倍了剑。但这些老规矩并不适用于《天剑》。在游戏中,林克的冒险之路一直是女神之剑。但这把剑经历了三次神圣的洗礼,每次都有进化,分为五级;每一次进化,天光的储存速度都会加快;这种储电速度在挑战英雄模式时会被继承。林克在英雄模式结束时拿起的主剑,可以达到举起时瞬间省电发光的效果。
也就是说,《天剑》中的女神之剑有十级。它是这个系列中最好的。
在这部作品中还有其他地方使用了剑。比如插一把剑到地下开启一次沉默领域的试炼;在女神墙上雕刻特定图案获得奖励;晃动剑尖让墙上的眼睛眩晕爆炸;只是详细检测;林克甚至可以用他的剑刺南瓜和水果,带着它们到处跑。这样细节的设定也会以迷宫拼图的形式出现,丰富了天剑之剑的主题。