关于我和扫雷的事。

扫雷是我第一个成绩斐然的游戏,但一直没有机会写一篇关于它的文章。前不久某游戏媒体找我做扫雷的采访,列了一长串问题。看着这些问题,很多往事不禁涌上心头...

就带着这些问题,给大家讲讲我和扫雷的一些事吧。

扫雷的魅力在于永恒的不确定性。因为在最后一个格子打开之前,你永远不知道它会如何结束。有可能旅途一帆风顺,结果最终死在二猜;也有可能是道路颠簸,情况突然明朗。我们的现实生活是一样的。所谓的成就和挫折,不过是人生过程中的一个很短的片段。

中国扫雷网应该是国内第一个扫雷网站,大概在2007年之前就关闭了。以上参与排名的玩家,印象应该在100以内。

中国扫雷网只是一个静态的排名页面,没有任何互动功能。玩家只能通过邮件与站长取得联系,然后站长会定期更新结果。因为玩家之间没有交流渠道,无法形成社群,所以无法消除玩小众游戏必然带来的孤独感,也很难在网站上找到归属感。

在我看来,中国扫雷网的关闭是因为网站的运营完全依赖于站长的时间和精力投入,没有设计出让雷友参与的机制。作为站长,你需要花费大量的精力在视频审核、数据录入和整理上,做这些机械的工作很难有成就感。最初的激情褪去后,站长花的时间越来越少,更新的频率也逐渐变慢,最后关站是必然的结果。

神州扫雷站长阮小二虽然怀疑,但是在我发了改进后的作弊视频后,他也没有进一步质疑。直到国内扫雷的关口站,我的作弊成绩才被认可。选择在SUB50之后公开自己的出轨经历,主要是为了卸下心中的包袱,坦然面对朋友。

目前主要的作弊手段有加速、UPK(多次播放同一张地图)、软件扫描。

因为主流扫雷软件内置了时钟(防移位)和视频加密验证机制(防篡改),伪造的门槛很高。然而,仍然有少数软件开发者有能力绕过这两种机制。

国内外扫雷网通过人工审核对视频进行分析判断。软件扫描的移动方式非常机械,容易被识别;加速录像的鼠标按压时间特别短,可以通过鼠标行为图分析;只有UPK在理论上无法通过手动手段检测出来,但这在很大程度上取决于玩家本人的实际水平。

坦白说,我扫雷网的初衷是为了炫耀自己的成绩。至于为广大雷友提供一个交流平台,建立一个社区,那是后来才有的想法。

2006年年中,我在QQ游戏(一款扫雷游戏)玩掘金,加入MS掘金团大家庭。家里有很多扫雷爱好者,大家都希望记录下他们的功绩。于是我和小鸟(马静,扫雷元老之一)手动维护了一个很丑的网页排名,加入排名的都是家人。

排名十几个人之后,我们发现人工维护排名的工作量太大,容易出错。当时我正好在公司负责网站开发,有技术能力,就有了自己做一个排名网站的想法。按照国际扫雷网的模式,saolei.net的雏形在几天内就制作出来了。

主要由我来定义,当然参考了雷友的意见。设置职称的目的是让大师看起来更尊贵,从而刺激大家提高业绩。当时的高级SUB60人屈指可数,所以60秒分成了人神两个世界。那时候我的愿景是,诸神类似于NBA名人堂,这是至高无上的荣誉。后来SUB60的人越来越多,所以雷生这个称号是为SUB50玩家设计的。但是,现在SUB50甚至SUB40的人很多...

由于语言门槛,国内玩家大多接触不到国际扫雷网。很多雷友是心血来潮在百度搜索“扫雷”,然后找到扫雷网后才真正产生兴趣的。扫雷网给他们提供了一个互相交流的平台,让很多扫雷迷找到了归属感和存在感。他们观看扫雷专家上传的视频。他们借鉴专家公布的经验,在群里组织小组一起刷分数...

我建立扫雷网的时候,国际扫雷网TOP100里的中国人,一只手就能数过来。如今国际扫雷排名TOP100中有将近一半的中国人,相信这个数字还会继续上升。前段时间中国选手霸占世界女子排名TOP10,成了大新闻。

当时有一个。因为扫雷最关键的装备就是鼠标和鼠标垫,所以我们经常讨论谁用什么,组里不同老鼠的特点等话题。所以我在设计我的个人资料的时候加了这两项。

我在全国拿一等奖的时候,扫雷网还不存在。当时只有一个不知名的网页排名,大概二三十人。

当我建立扫雷网的时候,我决定实名注册。这在当时是很高级的,很多人因为接受不了而选择离开,包括一些优秀的选手。但我坚信实名制会让玩家有更强的归属感,拉近彼此的距离,有助于营造和谐的社区氛围,此外还能在一定程度上抑制专家多吹小号的情况。

与其他游戏相比,扫雷的界面可谓简单粗糙。喜欢玩扫雷的人很难被周围的人理解,所以常常会感到孤独。扫雷网的出现,让他们终于“找到了组织”,纷纷成为忠实用户。于是没多久《扫雷》就完成了对用户心智的垄断占领。

扫雷毕竟是小众游戏,变现能力非常有限。联众的线上扫雷行动很快下线,QQ游戏里玩淘金的人不多了。在这样的环境下,没有一个公司或个人有动力去建一个扫雷网站。所以2008年停止了更新功能的扫雷网,至今连一款竞品都没有。

我们现在说的国际扫雷网,一般是指达米安创造的扫雷排名。中国扫雷网也有很多矿友在那里参与排名。因为毕竟是两个独立的网站,所以两个排名的规则和细节以及接受视频的范围必然会有所不同。

为了推广和交流方便,中国扫雷网只接受目前最流行的扫雷软件之一(曾经的克隆,现在的仲裁者)制作的视频,而国际扫雷网历史悠久,连winmine video的成绩都有记载。所以两个排名的结果注定是水火不容的。

此外,中国扫雷网和国际扫雷网在不同时期采用的视频评测标准也有所不同(比如中级最低3bv不同等。),但最终标准趋于一致。克隆0.97,国内最早推广的扫雷软件,因为3bv泄露被互联网封杀,但却是当时扫雷网唯一认可的官方扫雷软件。已经推广了几年,积累了上万个视频,很受群众欢迎。经过反复讨论,管理团队决定克服各种困难,将官方软件改为仲裁者。

虽然国际扫雷网已经广泛接纳了世界各地的矿友,但由于语言不通,大部分中国人还是对其敬而远之。尽管如此,中国雷友在TOP100中也占据了将近一半的席位,活跃成员众多。偶尔有国际网的专家(比如世界第一的Kamil)不甘寂寞,来我们QQ群凑热闹。

为了不重蹈中国扫雷网的覆辙,我在扫雷网成立之初就设计了管理员角色负责日常的视频审核、论坛和QQ群秩序维护,并从热心的雷友中公开招聘。到目前为止,管理团队一直保持十人左右的规模,定期换血。离职的管理人员也作为长辈留在管理组,帮助对一些重要事项做出决策。

自从2008年退休后,不再参与网站的日常维护,只处理零星用户上传头像(我懒得开发这个功能)和定期的管理员招聘审核。只有遇到重大或突发事件,我才会出面处理。

2013年底,我失业的时候,为扫雷网写了一个新的原型,但是刚开始工作不久就搁浅了。由于网站年久失修,雷友(如郭晋阳、周珂等。)有开发能力的人通过爬虫抓取视频,用Excel做了很多有趣的排名。在此我要感谢他们。

是我个人的名字,但是这些名字已经成为历史了。现在的一流选手都是在保证局部优化操作的前提下思考全局。目前主要有两大流派:以郭为代表的纯NF流(只用鼠标左键)和以为代表的综合操作流(左右键并用)。

只要电脑配置不卡,鼠标动不了,和成绩没关系。鼠标和鼠标垫,至少在SUB60之前,可能不会对成绩有特别大的影响。如果想在SUB60之后更进一步,对鼠标的定位精度、速度、稳定性,以及按键的键程和手感都有一定的要求。垃圾鼠标在高速移动时经常丢帧,长击键不适合快速连击。长期使用不符合人体工程学的鼠标也会导致手部不适。

当然有了。但是修改分辨率和调整鼠标速度的目的不是为了加快速度,而是为了提高操作的准确性。

我们在玩射击游戏的时候,往往很难瞄准远处的目标,但是在打开狙击枪的范围之后,我们就可以高精度的射击了。扫雷游戏的界面在目前分辨率为1080P的屏幕上显得太小,但是在屏幕分辨率降低后,扫雷的界面会显示得更大,更便于观察和鼠标定位。

我们经常可以用一个波把鼠标从屏幕最左边移动到屏幕最右边,但是在扫雷游戏的界面中,鼠标可能只会移动很短的距离。如果不放慢鼠标的速度,就意味着双手要在很小的间隔内反复移动微调,很难准确定位和操作,非常容易疲劳。

当然,破纪录靠运气,甚至开一局也靠运气。因为大多数情况至少需要两次不可避免的猜测。

大部分时间记录都要在3BV的小情况下完成(评价情况难易程度的参数)。而3BV/s(一个评价球员操作效率的参数)记录大部分都是相反的,要在3BV这种更大的情况下完成。

所谓运气,只是到时候,你准备好了。如果你的实力不够,就算遇到好游戏也只能浪费。如果实力到位,只要花足够的时间玩游戏,好游戏总会到来。

扫雷是一个很老的游戏,没有音乐和音效,画面极其简单。虽然很多人都玩过扫雷,但那只是因为Windows默认安装了。爱玩扫雷的人,往往只是追求不断突破自己极限的感觉。比起华丽的感官刺激,他们可能更渴望纯粹的精神体验。

扫雷没有像现在的游戏那样手把手的教,而是直接面对一个真实的危险世界,需要自己去摸索和总结游戏的规则和玩法。大多数人都会在这个枯燥的过程中选择放弃,坚持到最后的都是有好奇心、肯琢磨、有思想、有耐心的人。

当时世界第一,也是现役世界第一:卡米尔。

SUB50以后,破纪录越来越难了。08年2月SUB40之后,连续一个月没有任何结果,让我很气馁。投入大量时间,收获的大多是失望。我可以选择投入更多的时间和精力,但是投入产出比太低。

那时候我已经开始玩魔方了,07年广州公开赛拿了前十。投入时间可以显著提高,这样持续的正反馈在扫雷中自然远比持续的负反馈更有吸引力。于是我逐渐把精力转向魔方,放弃了扫雷。

2007年,我在上海组织了中国第一次雷友聚会(MS掘金团的大本营)。近30个雷友参加,包括四五个外地来的雷友。一群人在网吧等着挖矿,吸引了很多好奇的观众。比起一个人在电脑前扫雷,有人现场看PK还是挺刺激的。成功开局后欢呼,错过一场精彩比赛时破口大骂...气氛是前所未有的。

2010参加江苏卫视《时刻准备着》节目录制,受邀进行扫雷直播。那时候我已经两年没弹了,用了一个星期才恢复手感。为了保证节目效果,现场采用了80雷(标准99雷)的定制模式,并取得了成功。

2013以后在北京,我也参加过两三次小规模的雷友聚会,但关注的焦点却成了现任郭。看着青春洋溢的少年们,我不禁有一种奇怪的感觉在心中浮动。那是嫉妒吗?是羡慕吗?还是joy?

我知道我创造了值得纪念的历史,但一个人的时间总会过去,关键在于他有没有留下什么对别人有用的东西。

自从笔记本电脑换成了MAC,我基本告别了扫雷。上一次玩应该是在北京的雷友聚会上,我的成绩是60秒左右。手机里装了个扫雷APP,偶尔会玩玩。

是的如果我在儿童时期已经沉迷于游戏该怎么办?本文详细分析了“升级网游”和“竞技网游”的区别。简单来说,没有“结束”和“胜利”概念的游戏,一般都是前者;而且一般都是后者以局为单位打游戏。

玩一款升级版的网游,只需要投入大量的时间和金钱,就可以练到很高的水平,获得很好的装备,稳步获得成就感。整个过程就像劈柴一样,完全可以计算出游戏的进度...但是,最终晋级的是游戏中的虚拟角色,而不是玩家本身。

玩竞技网游就不一样了。投入大量时间可以提高熟练度。投入大量资金可以提升游戏体验,但不一定能赢,获得稳定的成就感。在游戏的过程中,你总是面临不同的选择,你总是有机会影响游戏的走向。竞技游戏中提高的是玩家自身的操作和思考能力,这种能力随时可以转移到其他游戏甚至其他领域。

我花了很多时间玩CS,星际,DOTA等竞技类游戏,最近也在体验王者荣耀。

因为扫雷时会非常频繁地使用鼠标(每秒点击N次),所以鼠标微动开关容易出现故障。首先,微动开关中的铜触点容易氧化,导致点击时双击,所以需要拆开用小刀刮掉。之后用不了多久,还需要重新处理。如果次数超过一次,微动就会变得很差,必须更换。

我原来的IE3.0鼠标,在CS时代陪伴了我三年,在我开始玩扫雷的半年内就开始出现双击问题。IE3.0有五个微动开关(左键、右键、滚轮键和两个侧键),我拆东墙补西墙,都壮烈牺牲了...

我是一个不屈不挠的人。扫雷爆炸后,我会迅速打开另一个游戏;扫完了,结果不尽如人意,很快再玩。记得有一天,我决定开一盘SUB45睡觉,但是半夜12还没出来;我决定再来半个小时,但是没开门;又过了一个小时,它还是没有打开...最后熬了一夜也没开。

在玩扫雷的那几天,工作很安逸,没有谈恋爱。业余时间,除了开发扫雷网,看动画片,基本全身心投入扫雷。那时候我还小,没有时间规划的概念。但如果我没有如此疯狂地投入时间,我就不会在扫雷方面有所成就。

从一个扫雷新手一步步走到世界第二,让我明白了一个道理:只要坚持不懈的努力,就能在某个领域做到极致。这次扫雷的经历让我在进入其他领域的时候有了很强的自信心。我不给自己设上限。“没有什么是不可能的,只有我不敢做的”成为了我的座右铭。

此外,我对“成功”和“失败”的概念有了更好的理解。

排雷需要多次尝试才能成功。吹了一场比赛很可惜,但这不是失败,只是挫折。只要你坚持练习,提高技巧,耐心等待机会,你一定会达到新的高度。如果因为别人的差评或者不满而选择放弃,那才是真正的失败。

创造新纪录固然可喜,但绝不是成功的终点,而只是一个新的起点,因为记录就是用来被打破的。“成功”只是你初见成效后,别人参照自身条件给出的评价。任何时候都不要故作“成功”,这会让你自满,失去斗志,停止前进。

当然,很多雷友后来都成了魔友。

我讨厌“坚持”这个词,因为“坚持”根本什么都做不了。如果我们会日复一日,年复一年地做一件事,那一定是因为它能让我们快乐,让我们觉得有价值,有意义。当这件事已经不能让我们开心或者让我们觉得没有价值的时候,“坚持做下去”的目的是什么?

扫雷是每个朋友人生中的重要一站,在这里我们收获了冒险的刺激,成长的快乐,对自己努力的肯定。但没有人能永远停留在某一站,总有一天他会踏上新的旅程,开始新的冒险。当然,我们会一直把那些燃烧的岁月藏在心里。

太多了。我只举一个:张野。这是一个很热心的学长雷友,发了扫雷的第一个帖子。每当网站有什么问题,他都会第一时间通知我。有一段时间,他天天给我报bug,成了网站的专业测试员。他还经常提出各种功能建议,反复督促我继续开发新版网站。我为《扫雷》有如此忠实的用户而骄傲,同时也为找各种理由拖延网站的发展而羞愧。