什么是好游戏?
就RPG游戏而言,我觉得现在的趣味游戏可以分为两类,休闲和内容。两者相得益彰,但大多都是一方面极其出彩。
先说梦幻西游,休闲的一个主要代表,后来扩展到更多游戏,但也离不开几个特点。
1,画面让人看着舒服,不一定很美,但是整个画面感觉很和谐。
3、操作感好,无明显伤病,操作熟练,会让人极难习惯其他游戏(比如梦幻颜文字),有很多小系统让人感觉很舒服,一般不会觉得一旦改变就会马上发现。
4.新事物不断,无数后续作品在今天经不起太大风浪的最大原因可能就在于此。他们都有同样的自动寻路,同样无聊的主线任务,同样的怪物,同样的副本,同样的宠物...不管是谁,连续几年玩这种东西,不夸张的说,看到都会觉得恶心。创新可能有风险,但没有创新就没有机会看到风险,永远淹没在无数同质化网游的海洋中。
我很清楚很多人会说,我这样站着很容易,做一个游戏有多难,要做多少事,要做多少事,但是没用!除此之外,内容类别1内容丰富,必然是最大的特色。我相信90%的Kenzo玩家都认同Kenzo前50关是成功的。为什么?刚练级没几天,就被一个又一个任务感动,让我们破涕为笑,让我们头疼。有让连魔兽玩家都眼前一亮的小副本,有经典的战场,有人们期待的未来十恶不赦...我怕再多写几句就变成批判文章了。其实说到内容丰富,《魔兽》才是真正的经典,因为它不是虎头蛇尾。
2、可玩性,任何一款游戏有了这个,都会有不错的结果,但是要成为一代经典,这个必须做的出众,可玩性是一个总结词,谁也不能说他发明的游戏玩法一定会让玩家喜欢,这可能就是无数游戏开发,甚至所谓的大作都畏首畏尾的原因。而且只是继承那些经典的玩法,没有可玩性。这是一个矛盾,但是魔兽很好调和。它继承了一切优秀的制度,并加以升华。大家都知道副本是无止境的任务发明出来的。大家都知道第一款可以自由飞翔的网游是完美世界,但是副本和外域是无可挑剔的。
4.平衡。魔兽并不完美,它从来没有解决平衡的问题,但是这个问题被他可笑的丰富背景,被有趣的战场和竞技场削弱了。最重要的是它坚持每个职业的特点,无论怎么修改都坚守这个底线。完美的世界更不完美。前期法师强的离谱,后期武功很多。然而,即使他很强,他仍然必须与野兽战斗,以打击老板,毛毛补充血液,野兽必须在领土战争中驾驶。芒果虽然经常秒远,但还是要做空中火力支援。完美大改也坚守了这个底线。另一方面金山。-.....当年的和谐纯阳最大的特点就是天梯云,引起了很多非议,然后和谐自然政策的宏失去了无数玩家,比如剑二,剑三,每次都让无数玩家抱有很大的希望,然后总是以绝望告终。