《从零开始的异世界人生-无限》中攻击魔法装置的选择与推荐

如何从零开始选择另一个世界的生命魔器?《从零开始的异世界生活——无限》是一款二元回合制游戏。从零开始不同世界有很多攻击魔法装置。这里我给大家推荐一下选择攻击魔法装置。来看看吧!

攻魔器的选择和推荐,其实就是我们常说的装备。当我们拥有强大的魔法装置时,给角色穿衣可以提高角色的战斗力,角色的属性也会有很大的提升。五种魔法装置各有利弊,同一人物用不同的魔法装置会有不同的效果。

尹水晶球

1,阴之水晶球,暴击时无视敌人40%的防御。槽23的固定属性是暴击概率,推荐暴击角色使用。

2,乍一看无视40%的防御,按照其他游戏,无视40%的防御相当于增加67%的伤害,有多猛。但是实际伤害增幅根本没有那么高,效果看起来很美,但实际效果却完全不能让玩家满意。字面实力和实际效果表现的差距让我们思考造成这种情况的原因。

3.看伤害计算公式的时候发现防御是乘以伤害公式里的系数。防御系数=375/(375+防御),y=375/(375+x)

4.经过计算,在100%暴击的情况下,要达到40%的伤害加成,怪物需要达到937.5的防御。画正常图的时候对面的怪物几乎没有那么强的防御力,所以这个魔法装置的效果只会对一些防御力特别高的怪物特别优秀。

5.这张图是一个带阴的水晶球。在触发效果的情况下,需要敌人的防御值来实现相应的伤害提升。

6.对面的怪物可能有100以上的防御点。打到第十章,感觉伤害基本都在10%以上,真的不够用。

7,但是阴之水晶球有一个好处,就是只要暴击就会触发。这个接近后期暴击率,无视防守相当于定伤,好处是不怎么吃场合和队伍。

非腐蚀性箭头

1,未腐之箭,每次连击触发,获得3%加成。固定属性23槽是连击概率,专属于连击角色。

2.原来我觉得连击率高的角色一般命中都比较多,所以不糜烂的箭可能效果不错。但事实上,并不是所有连击角色都有更多的命中,大多数角色只有两三次命中。

3.特别是五星艾米莉亚是最适合这个魔法装置的角色,一组8击,多达24个SP技能。叠加到100%的连击率,一个AP可以直接增加102%的连击,这个伤害给下一个输出带来的增加是相当夸张的。

4.另外命中比较多的角色,比如香肠猎人的SP(8hit*3),小公羊的SP(4+5*3hit),比阿特丽斯的SP(5hit*3),旗袍公羊的AP(最大15hit),穿起来都不错。

5.连击伤害的加成是实时的,获得所有伤害。当使用多击技能触发连击伤害时,你会发现连击伤害也会随着肉眼增加。

六面回声骰子

1,骰子,对当前生命比高于70%的目标造成额外25%的伤害。固定属性没有特别的倾向,槽13分别是连击率和暴击率,所以是适合所有输出的魔法装置。

2.骰子的25%伤害加成比较可观,触发实现简单,但是一波只能触发一次,比较适合二位的输出。

女王的金器

1,金器,对当前生命比低于40%的目标造成额外30%的伤害。固定属性和骰子一样,但是槽位变了。

2,效果类似于骰子,但是这个的触发并不简单,需要怪物血量低于40%。实际场景中,如果不触发效果怪物,很可能是秒。虽然加30%伤害很可观,但是强烈不建议,因为很难触发。

向后沙漏

1,沙漏,当你发射与上一轮相同的技能时,将获得10%伤害加成,持续两轮,最多叠加3层。固定属性兼具暴击概率和连击概率,是适合所有输出的魔法装置。

2,最大30%伤害,即使技能改变,伤害也能持续一轮。如果你是一个调整良好的系统团队,你可以保证任何技能都会按照预定的配置重复,这无疑是一个非常适合你输出的神奇装置。

3.缺点是组建相应的复读团队相当困难。前期玩家基本都玩XJB,所以这是你们系统团队成就的一个神奇的装置。其次,伤害的影响往往是长期的。很多活动或者日常周返,2T可以解决战斗,2T只吃10%的伤,基本都是毛毛雨。

摘要

1,魔器的选择很混乱,因为很难计算出一定的收益。比如短期情况下(每周2T狗粮),六面回声骰子可以稳定触发,伤害相当大;稍微长一点的,比如金币本,复刻队用沙漏的效果很好。有了水晶球和箭,就不用考虑玩什么了,但是收入低。

2.在规定的情况下肯定有最合适的魔法装置,但是你不能为此而替代,尤其是已经开发出来的属性很好的魔法装置。

3.所以在配置魔法装备的时候,我觉得除了箭头之外的所有魔法装备都是随机搭配的,主要看你需要什么样的固定属性。这五个魔器都至少有两个输出方向,阴的水晶球偏暴击,箭偏连击,其他三个都是万能的。选择正确的固定属性,然后决定要配置的插槽,至少在属性方面。