上古世纪刀锋骑士为什么不用单手刀

刀锋在早期的版本(韩服1.0版本之前)是可以走双手切盾剑的路线的

因为双手的皮甲刀锋爆发出来的3技能伤害,飞刺,隐袭,致命一击和3刀流门派的代表“幽影刺客”不相上下,而刀锋的唯一不足的就是解控能力不如幽影,相对的,比幽影要肉一些

关于团战生存能力,说真的,我的感觉两者差不多,或者刀锋略微强一些,不过刀锋也有很多流派,皮夹刀锋(皮夹有到底时间缩短的加成盒暴击加成,同时一定的魔防,相对的比较适合把技能点放在输出的天赋上),板甲刀锋(缺少魔防,所以铁臂的被动一般都是要点上的),这样出来的刀锋有很多,韩服看很多人的面板数据都不太同,而相对思考出来的技能搭配也是很有意思的

1.0之前的刀锋都是以推攻速为主,因为要单控能力强换来代价的就是盾剑,而单手盾剑相对双手武器伤害较低,所以短时间控制通过攻速爆发出高伤害是刀锋必然要做的事情(这也是为什么很多刀锋在狂暴被削弱以后依然不离不弃这个技能的原因),当然,很多同门的职业包括刺客,大部分都是适用这个的..

最后还是说到盾剑(实际上很多刀锋都是盾刀,因为刀的攻速是1.7,单手剑是2.0)的话,刀锋会多出一个控制盾击(眩晕)盾冲(魔封,倒地),所以刀锋本身,其实应该是推荐拿盾,但是有条件的话,是可以上双手来提高刀锋本身的爆发能力,不过切换还是很需要看玩家个人的手速和操作的,同时对战况的形势判读,自己的技能冷却要熟悉才行..

当然这些都是韩服1.0之前的事情了,1.0之后切换武器有冷却时间玩家不能使用技能,相对的,切换流的刀锋也就消失了...又或者说,战士已近落寞太多了...