文明4中伟人的作用及用法是什么?

将伟人移动到自己的城市里,然后下面就出现了几个选项,可以发现新科技,可以造圣殿等建筑,还有一个选项就是让伟人成为一个超级专业人员,即让伟人定居,可以加产能金钱文化等。你玩的是中文版的吗,应该不难摸索。

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塞爱维(CIV)文明联盟俱乐部

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游戏中***有五种历史伟人: 大预言家, 大商业家, 大艺术家, 大科学家, 大工程师. 每种伟人都有特殊的作用.

产生历史伟人

历史伟人在城市中产生. 每座城市都可积累一定的 "历史伟人点数" - 当城市积累了足够的点数, 将产生一位历史伟人. 产生历史伟人所需点数会随着游戏的进程而提升: 第一位历史伟人需要 100 历史伟人点数, 第二位需要 200, 以此类推. (具体需要的点数在游戏速度设为 快速 和 史诗 时会有变化.)

率先发现特定科技的文明可自动在首都产生一位历史伟人. 例如, 率先发现 音乐 的文明可获得一位大艺术家.

历史伟人点数

城市产生历史伟人点数的途径包括: 建造 奇观, 将市 民转化为专业人员, 选择特定 内政法令.

奇观: 奇观可在每回合产生一定的历史伟人点数. 此外, 某些奇观还可大大增加所在城市的 (或整个文明的所有城市!) 历史伟人点数 (例如 帕特农神庙). 除了专业人员 (见下文), 某些奇观也能增加所在城市产生特定类型历史伟人的几率.

专业人员: 每座 城市 可以将部分市民转化为 "专业人员." 每种专业人员能为城市提供特定的产出加成; 此外, 他们还能产生历史伟人点数 (市民型专业人员除外). 而且, 城市中专业人员的类型还会影响所产生的历史伟人类型: 所以城市中所有专业人员都是神学家, 则城市产生的历史伟人将会是大预言家. 如果城市专业人员中半数为商业家, 半数为艺术家, 则产生大艺术家和大商业家的几率就是一半对一半. 将鼠标移动到历史伟人点数栏, 将可查看现有历史伟人点数的类型分布.

内政法令: 某些 内政法令 可提升历史伟人出现几率.

历史伟人的特性

如上所述, ***有五种类型的历史伟人. 每种类型都有特殊的作用, 但他们也有一些***同特性:

能够发现新科技: 你可让历史伟人发现一项新科技. 具体的科技通常与历史伟人的类型相关 (如大预言家会发现宗教类科技等), 但不是必然如此. 如果相关的主要科技已经发现完毕, 历史伟人可能无法发现新科技, 但仍可以大大减少发现其他新科技所需的时间.

黄金时代: 你凭借两位以上的历史伟人为开创一个 "黄金时代"; 详情见相应小节.

定居于城市: 任何历史伟人都可以在城市中定居, 成为 "超级专业人员". 让历史伟人在城市中定居, 可每轮获得一定利益; 例如, 定居的大预言家可使城市工业产能 +2, 金币收入 +5.

特殊能力

除了***同的特性, 每种历史伟人还拥有一定的特殊能力.

大艺术家: 大艺术家可在城市中创作一项艺术杰作; 这将使城市获得大量 文化 点数 (具体数值根据游戏速度 2,000 至 6,000 不等). 这特别有助于帮助城市摆脱外来文化影响 (或是对外国城市施加文化影响!). 大艺术家还可在城市中 "永久定居", 提供大量文化点数, 并促进科学研究.

大工程师: 大工程师可能 "加速" 城市的建设, 使城市当前进行的工程项目迅速完成. 许多早期奇观如果有大工程师帮助, 一个回合就可完成, 后期的奇观也可大大加速. 大工程师可在城市中永久定居, 提供大量工业产能, 并促进科学研究.

大商业家: 大商业家可开展 "贸易事业" 获得大量金钱收入. 要开展贸易事业, 先将大商业家移至尽可能遥远而且富庶的异国大城市. 即可在当地开展贸易事业; 贸易事业只能在异国城市开展. 具体收入由目标城市的遥远程度和富庶程度决定. 大商业家可也在城市中永久定居, 提供大量商业收入, 并促进科学研究.

大预言家: 大预言家能建立宗教圣坛 - 例如 所罗门圣殿 和 孔庙. 但是, 大预言家只能在创立宗教的城市建立相应宗教的圣殿. 大预言家是唯一能建立宗教圣殿的单位. 大预言家也能在城市中永久定居, 提供大量商业收入, 少量工业产能, 并促进科学研究.

大科学家: 大科学家能建立 科学院, 大幅度促进所在城市的科学研究和文化发展. 大科学家也能在城市中永久定居, 提供大量科研点数, 少量工业产能