托巴拉德的战场设计的缺失
为了鬼灵战马或鬼灵之狼的玩家们,对于托巴拉德的战斗设计可说是叫苦连天。没错,托巴拉德的胜利条件是必须攻击方要同时占领3座堡垒,否则就是失败,这样的胜负设计让托巴拉德成为了一个「易守难攻」的金三角要塞。若以双方全部人数计算,80位攻击方玩家为了占领并防守堡垒,势必将人力除以3来防御,意即攻击方根本不可能守住防守方的单点火车人海战术,因此当某一方占领了托巴拉德,便很容易守住接下来好几场的战斗。
另外,在防守方面,对应3座尖塔的延长战斗时间设计也是另一个缺失,虽然防守尖塔会令攻击方短少战斗时间,但是攻城载具的血量并非冬握湖的载具脆弱,若是防守方提拨过多人力防守尖塔,而弄巧成拙把3个据点都搞丢可谓得不偿失。因此,现在的托巴拉德防守方几乎都不防御尖塔,单纯的进行转点游击战。
目前的版本中,暴雪修改了攻占模式,当攻占方占领两座地区之后,第三座地区的占领有200%的占领速度加成,这其实又成了一边倒的局势,整个战场变的易攻难守(只要进攻方有点头脑,防守方很凶猛,一般都能占领成功),不过这样一来也变的部落联盟双方都能做任务,而不是一边占着,另一边永远打不下来做不了任务的尴尬。