有哪些单机游戏在配置不高,视觉效果还可以的情况下,过于隐蔽?
非常好!玩起来超级爽!楼主的机器可以玩。
[编辑本段]游戏模式
竞争规则
MEC玩家正在争夺传统的征服模式,这是战地2中唯一的游戏模式。游戏中引入了电击起搏器,装备了电击装置的医疗兵可以对倒地的重伤玩家进行抢救,从而避免了再生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后会被杀死(后续更新版本改为10秒),可以选择在据点或班长旁边重生,会降低再生点数。
一些非官方的服务器启用了特殊参数来控制再生车的数量和种类,变成了无限数量飞机的“空战服”,或者是禁止任何车辆出现的“步兵战斗服”。因为战场系列的本质在于海陆空和单兵的协同作战,所以空战服和步战服官方并不推荐,但对这两种特殊模式感兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则依然沿用征服模式的方法,但实际游戏过程对团队战术要求较少,主要考验玩家的个人战斗技能。
指挥官
为了密切玩家之间的团队合作,游戏双方都有指挥官职位。玩家可以在加入小队的页面申请成为指挥官。当许多人申请指挥官时,军衔最高的人被授予。当指挥官无效时,他的士兵可以投票弹劾指挥官。
指挥官的分数是全队的平均分数,获胜一方的指挥官可以获得双倍的分数。指挥官有实时卫星地图,可以观察到地图的一角掉落。在卫星地图上,指挥官可以看到自己所有人的生命条(有驾驶车辆的车辆装甲条),方便指挥官在战斗中部署。但卫星地图会占据所有屏幕,指挥官要防止潜入的敌人在看不到周围的情况下对自己进行暗算。
指挥官有五项技能:
指挥官正在工作中扫描:可以在地图中看到某一时刻所有敌人的位置。扫描完敌人后,指挥官的地图上会显示一个没有黑框的红点。为了让自己的所有人员都能接收到敌人的位置信息,指挥官必须右击扫描到的红点,然后点击“发现敌人”按钮。这就是所谓的“报分”,也是指挥员最忙碌的工作。虽然提示音会很快重叠,导致游戏音频过于嘈杂,但及时的报告可以帮助战斗人员根据小地图准确判断敌人的最新动态,从而发挥非常重要的作用。扫描还能及时发现敌人的偷袭和伏击。
炮击:炮击有溅射伤害,对步兵威胁很大。装甲目标需要被直接命中才能被摧毁。炮击有大约10秒的延时,指挥官必须提前发现问题,果断下达炮击命令。在进攻阵地前方或清理出其不意进攻的敌人时能起到很好的作用。
无人机:这种无人侦察机可以持续报告其附近敌人的位置,并显示在其所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方空投,显然可以减轻指挥官的报告负担。
补给箱:补给箱可以为所有人(包括敌人)提供弹药补给、车辆维护和医疗服务。补给箱也可以用来击碎固定目标,比如敌人的狙击手。降落前,补给箱会有一定的滑动距离,所以指挥员必须掌握好推进量,否则会有把箱子扔进屋顶和下水道,甚至撞到友军飞机的危险。
车辆空投:车辆空投是1.3版本后新增的指挥官技能。大部分地图是突击车空投的,有些巷战地图是越野车空投的。车辆在着陆前还有一段滑行距离。车辆空投技能不能用在建筑,飞机跑道和两栖登陆舰上。
基地内有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各种技能提供保障。如果建筑被敌人摧毁,指挥官无法使用相应的功能。受损的建筑可以用补给箱或者工程师的维修器来修复。指挥官的每个技能也有一定的冻结时间,所以指挥官必须对战机有较高水平的把握,否则某个功能使用不及时会导致关键时刻无法激活相应技能,给敌人可乘之机。
指挥官的另一个主要职能是指挥小队。指挥官向一个班长传达攻击、防御、维修、移动、布雷的指令,班长再传达给队员。班长也可以向指挥官申请补给,炮击等。
团队互动
玩家可以为了更好的团队合作而加入团队或者组建团队。每一方最多有10支队伍,用通信拼音字母编号(阿尔法,布拉沃,查理……...)按编制顺序。班主是班长。班长退出游戏后,剩下的玩家按照入队的顺序成为班长。班长可以随时作为小队成员的重生点,方便倒下的小队成员快速返回战场支援战斗。但是,当班长乘坐的车辆满载时,班长的重生点不能使用。当班长离队时,其他队员中最早离队的人将自动担任新的队长。班长除了接受指挥官的命令外,可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
[编辑本段]网络游戏
网络战役
战地2最多支持64人同时在线游戏。大部分地图还提供了缩小版,可以在人数较少的情况下使用。
在进入网络游戏之前,游戏会验证客户端的完整性。如果游戏文件被玩家修改,则无法进入网络游戏。当游戏模块被连接时,该模块的相关文件也被验证。
游戏中使用了PunkBuster反作弊系统(PB),玩家会被要求将PB升级到最新版本后才能上线游戏。少部分服务器关闭了PB验证,但是这样的服务器容易作弊。
整体系统
在互联网游戏中,玩家可以通过击杀敌人、中立位、治疗或补给队友、协助击杀敌人、担任班长或指挥官获得积分。战斗结束后,积分会记录在玩家积分中。达到一定分数是职级晋升的主要条件。
在游戏中,每一个更高的等级都需要比前一个等级更多的经验值来提升。在游戏初期,新玩家可以随着等级的提升轻松获得一个新的解锁点,但在游戏后期,他们需要付出更多的时间和技能才能升级到下一关。游戏中更高级的军衔只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔是临时军衔,过了一定时间就过期了,只能重新获得。
两个军衔不同的人同时申请指挥官,军衔高的人会被允许。抢指挥官的位置是rank的主要目的。
还可以在游戏中获得虚拟勋章。一般勋章会有一到五个条件;有些条件必须一轮达到,有些则需要玩家在游戏生活中不断积累。除此之外,游戏中还有金、银、铜牌,分别由权威机构颁给得分最高的三个人,可以反复获得。
断开连接的游戏
战地2非常有限的支持互联网和电脑人的战斗,并且只有16官方地图,11迷你地图的16人有电脑人战斗的功能。在1.3版本之后,《战地2》加入了合作模式,玩家可以在局域网上与真实玩家一起玩电脑玩家。此外,还有一些第三方单机模块,为大地图编译机器人航点文件,从而提高游戏的单机可玩性。
断开连接的单人游戏的规则与在线战斗略有不同。如果没有玩家申请指挥官,系统会自动担任指挥官(不占用任何名额)。系统指挥官只会炮击失去的据点,但是身为队长的玩家可以手动向指挥官申请炮击、无人机、补给等。(1.50版本中对指挥官的呼叫没有应答)。在单人游戏中,玩家可以随意登上未被敌人占据的车辆,自由切换位置;以前占车辆位置的友军电脑玩家会自动换位置或者下车。
【编辑本段】游戏元素
环境背景
《战地2》主要讲的是2007年由于世界能源短缺和国际关系恶化,美国、中国和中东国家之间爆发的一场虚拟战争。美国海军陆战队(USMC)在中国东北与解放军相撞,美国海军陆战队在中东波斯湾沿岸与虚幻的中东联军(MEC)交战。游戏中没有给出详细的战斗,这也给了玩家想象的空间。
部队装备的都是现代化武器,甚至还有未服役的直-10、F-35B,但也有退役的武装,如AK-47、M16A2等,已经逐渐被取代。美军和解放军都使用本国研发制造的武器,而中东联军主要使用俄制武器。
武器
玩家可以从七种多样化兵种中选择(兵种分为轻甲和重甲,前者冲刺时间更长,后者轻武器伤害更小):
披着稻草的狙击特种部队:轻甲,装备卡宾枪,手持五枚C4遥控炸弹。C4可以用来摧毁敌人后方的车辆和设施。
狙击手:轻装甲士兵,主要武器是狙击步枪,适合为队伍提供远程信息,协助攻击。狙击手装备了两枚反步兵地雷,在敌方步兵靠近时可以自动引爆。(1.50步兵可以在反步兵地雷周围爬行防止受伤)
突击兵:重甲兵,主要武器是突击步枪,是队伍中的主攻。突击队员没有手榴弹,只有枪榴弹,对付步兵极其有效。突击队还有烟雾弹掩护进攻和撤退(解锁武器、手榴弹和烟雾弹的使用会有变化)。
补给兵:重甲兵,装备高弹药的轻机枪可以压制火力。所有机枪都有枪管过热限制,不能长时间发射。补给兵还有三个补给包。手持补给包可以慢慢给周围队友补给弹药和炸弹,在这个过程中补给包的数量会减少。补货完成后,数量会有所回升。补给包也可以扔在地上,当其他玩家(无论是朋友还是敌人)捡起来的时候,可以一次性装满弹药。扔掉补给包后,量会慢慢回升。当补给兵坐在车辆里的时候,他周围的士兵和车辆的弹药也会被补给。在补给的过程中,补给的士兵可以获得积分。
工程师:轻甲,主要武器是霰弹枪,有5枚地雷,炸毁被碾压的敌军车辆。工程师还有万能扳手,可以修理自己的车辆,无人车,桥梁和指挥官使用的特殊建筑。扳手也可以清除埋在路上的地雷。当工程师坐在交通工具上时,它附近的任何交通工具都可以被修理。和队友一起修车辆和指挥官建筑可以获得积分。
医疗兵:轻甲,装备突击步枪,但没有榴弹发射器。医务人员配备有医疗包,其使用方式与补给包相同。医疗兵的电动起搏器可以拯救自己重伤的队友,减少重生的点数损失,还可以一次性加2点战斗。除颤器也可以用来杀死接近近战的敌人。
反坦克兵:重装甲士兵,手持冲锋枪,没有手榴弹,而不是激光制导反坦克火箭筒,可以有效杀伤敌方车辆。
除上述武器外,每个兵种配有一把战刀和一把手枪,所有没有特别说明的兵种都有四枚手榴弹。特种部队和狙击手的手枪也装有消音器。
主武器可以切换各种射击模式。大部分主战武器都可以在多射和单发之间切换,但也有部分主战武器只有单发和三发模式。
玩家也可以选择升级军衔后解锁武器。每个手臂有两种解锁武器,第一级解锁必须在第二级解锁之前完成。解锁武器可以由服务器控制,服务器可以解锁,这样所有玩家都可以随意解锁武器。
武装车辆
战地2有多种机动车辆,每种车辆都有1个驾驶座和几个副驾驶座。只要座位上没人,玩家就可以自由交换位置。固定车辆可乘坐1人。车体涂有自己的军标,迷彩颜色和军人差不多。
陆地车辆
包括坦克、装甲车、防空车、中型越野车、突击车。陆地车辆的型号根据不同的阵营有所不同,同一种不同型号的陆地车辆性能相差不大,但突击车的速度和防空车的威力略有不同。重型坦克和装甲车可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野车和突击车的司机不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。
1.坦克:坦克是陆地上的霸主,但要配合步兵才能取得好的效果。坦克不是绝对安全的。4门普通坦克炮和反坦克炮就能摧毁坦克。如果坦克炮攻击它的尾部、履带和炮塔后部,可以造成严重的损伤(固定式反坦克导弹甚至可以在瞬间摧毁完好的坦克)。坦克只需要一个人控制驾驶,炮管(40炮)和同轴机枪(无限弹药,但会过热),而第二个位置暴露在车外(可以蹲下以免受伤),只控制一挺机枪。USMC坦克是M1A2,MEC坦克是T-90,解放军坦克是98式。
2.装甲车:轮式装甲车最大的优点是可以运送5个人,装甲更厚,速度更快,可以为运输提供一定的保障。装甲车的装甲值大约是坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足以对付步兵和轻型车辆,而红外制导反坦克导弹(数量有限,重装导弹长)可以和坦克抗衡。另外,装甲车是两栖车辆,可以发射。驾驶和两种大威力炮一人操控;另外四个人挤在装甲车里,每人控制一挺机枪。USMC的装甲车型号是LAV-25,MEC的是BTR-90,解放军的是92轮式步兵战车。
美国悍马3,防空车:防空车用来对付天上的飞机。高射炮的装甲和装甲车差不多,但是对地火力很差。高射炮对步兵和突击车的杀伤力很大,对装甲车基本没有威胁。驾驶座1可以使用地空跟踪导弹和一门高射炮,第二个座位露在车外,只能使用自己的武器。USMC的型号是M2履带式防空车,MEC的型号是通古斯履带式弹炮一体化系统,解放军使用95式弹炮一体化近防系统。
4.中型越野车:越野车可以作为交通工具,装甲防护非常有限。1反坦克炮可以直接爆掉它,甚至普通机枪都可以对它造成伤害。2号位控制车顶的机枪除了驾驶,虽然有半封闭式金属外壳保护,但仍然非常危险,容易被狙击手击毙。3号和4号坐在车里或者车尾,手里拿着自己的武器。USMC用悍马(H1军用悍马),MEC用沃德尼克,解放军用NJ2046。
5.突击车:最脆弱的车辆,骨架结构,几乎不能为乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名机组人员,分别操控一挺机枪。USMC的突击车(DPV)速度最快,但是2号位的机枪不能在所有角度使用。中国人民解放军和MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机枪可以在任何角度使用。
航空器
包括武装直升机、运输直升机、战斗机和战斗轰炸机。同一种飞行器不同型号的性能差别很大。各种飞机都装有热焰干扰弹,以干扰对空热跟踪导弹的攻击。
1,武装直升机:这种攻击性很强的车辆需要两个人配合,1位置控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14);2号位可以控制很多机枪和电视制导导弹。电视制导导弹的射程很短,但可以由游戏玩家手动控制,在瞬间摧毁任何车辆(如果技术熟练,也可以用来对付飞机)。武装直升机是脆弱的,因此机枪可以对它们构成威胁,尤其是FAV控制的在地面上灵活移动的机枪是它的致命对手。使用武装直升机做特技是玩家最喜欢的事情之一。武装直升机的干扰弹快速重装。USMC用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性好,但是副驾驶的头盔对主驾驶的视野有一定影响。解放军使用直-10,灵活度介于米-28和AH1Z之间。MEC用的是米-28,一般灵活,但是2号位可以控制30毫米口径的机枪,威力很大。
两栖登陆舰2的甲板上。运输直升机:重型运输直升机可以运送6个人,在攻击敌人的后方时非常有效。运输机可以投掷热焰干扰弹干扰空对空导弹,其装甲厚度之厚,需要三枚空对空导弹才能摧毁。一枚从侧面攻击的空空导弹有一定几率刚好穿过机舱中部,使飞机毫发无损。1号位控制驾驶,2号位和3号位控制一挺机枪,4-6号位使用自己的手持武器。USMC使用UH-60H(黑鹰直升机),2号位和3号位使用游戏中射击速度最快的M134火神,对抗步兵非常有效,也可以摧毁装甲车。MEC使用的米-17和解放军使用的直-8没有那么致命。
3.战斗机:战斗机是空中最灵活的交通工具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。战斗机有六枚空对空导弹和两枚地对地炸弹。另外还有一门机关炮,可以对敌方地面车辆造成伤害。战斗机的干扰弹冷却时间长,但能做出各种华丽的动作躲避导弹。战斗机只有一名机组人员,所有武器都需要飞行员在驾驶时使用。USMC使用的战斗机有两种——机动性好的F-18和垂直起降的F-35b;解放军使用J -10战斗机(1.50被削弱以平衡游戏),这是所有战斗机中最灵活的,但也是起飞距离最长的;MEC使用米格-29。
4.战斗轰炸机:战斗轰炸机没有战斗机灵活,但可以对地面车辆造成更大的伤害,视野更广。飞行员像战斗机一样操作,控制4枚空对空导弹、5枚炸弹和机枪;另一名机组人员在地面控制复合制导导弹(可通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可通过激光照射引导导弹攻击目标),一击毙命,操作简便。缺点是需要时间锁定,而且初速大,很难直接攻击下方和后方的敌人。另外,在早期版本中,轰炸机的制导导弹不具备识别敌我的能力,而在后来的版本中,增加了识别敌我的功能。USMC使用F-15E,MEC使用苏-34(最强大的武器),解放军使用苏-30MKK(相对灵活)。
含水层
只有橡皮艇,双方用的都是同一个型号。能坐六个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制手中的枪。所有船员都一丝不挂地站在船外。
地图设置
16/32/64地图的区别《战地2》* * *拥有16地图,地图类型从沼泽到城市。地图要么是美国对抗中国,要么是美国对抗中东联盟。大部分地图分别有16人,32人,64人三个版本。16,32人地图是64人地图的缩小版,活动区域缩小,相应据点删除,车辆种类和数量也会减少。但是几乎每个地图都有坦克。
16官方地图列表如下(括号内名称供参考):
USMC vs解放军:大连工厂(大连电站)、大庆油田(大庆油田)、龙之谷(龙之谷)、富舍关(富舍关)、蓝珍珠行动(蓝珍珠行动,1.50补丁补充)、松花江相持(松花江相持)、韦克岛(韦克岛)。
USMC vs MEC:阿曼湾,HighwayTampa(坦帕,高速公路,1.50补丁添加),Kubra Dam(库巴坝),Mastuur城(清真寺),Operation Clean Sweep(除草行动),通往贾拉拉巴德的道路(贾拉拉巴德道路,1.41添加),Sharqi半岛(半岛电视台),打击Karkand。
[编辑本段]演出效果
图像技术
《战地2》前期开发截图《战地2》在发售之初画面非常出色,色彩也很鲜艳。游戏采用了改进版的Refractor 2引擎,引入了DirectX 9.0技术,支持Shader Model 2.0。与同时代的游戏相比,它拥有出色的动态光照效果:比如可以在植被等非固体物体上投射阴影;随着玩家的靠近,建筑物的阴影会逐渐消失。即使游戏的地图是巨大的,游戏的地图仍然有丰富的细节。然而,《战地2》却被批评缺乏深度和反思。
处于开发初期的战地2,光影表现甚至比战地2正式版还要好。有分析称,游戏的屏幕不得不降级,因为当时配备最高端硬件的PC无法开启所有特效来保证游戏的流畅运行。
游戏详情
游戏有丰富的细节,同时也让游戏非常吸引人。
在士兵方面,三个阵营的制服是不同的。MEC的军装是棕色迷彩,解放军的军装是绿色迷彩。USMC的制服有两种:在中东沙漠地图中,USMC穿米色制服;在植被茂盛的地图上,你穿的是深绿色迷彩(比解放军略黑)。每个阵营的士兵都有两种面孔,比如美国轻甲士兵是白色,重甲士兵是黑色;再比如解放军轻装甲步兵脸上有迷彩,重装甲士兵没有。不同的手臂也有不同的特殊装饰。比如红色贝雷帽是解放军特种兵特有的,狙击手则是戴着稻草。玩家也可以拿起死去玩家的装备来换武器,有武器的特色装饰,但是不能改变盔甲的重量和外观。
地图方面,每张地图都会有自己的特色建筑,比如半岛电视台地图上的电视大楼,清真寺地图上的清真寺。另外,每个地图中常见的平房、脚手架等建筑都是一样的,有时颜色也会有差异。
声音设置
在高端声卡的帮助下,游戏可以很好的展现战场周围不同的音效,但是使用低端集成声卡的玩家会觉得游戏的音效不如其他游戏。
按照战地系列的传统,美国、中国和中东三大阵营使用自己的语言,即英语、汉语和阿拉伯语,进行自动无线电通话。玩家可以通过字幕理解不懂的内容,也可以在设定中强制所有阵营使用英语。中国营指挥官的声音很不标准的中文,经常被国内网友拿来调侃。
游戏1 * * *只有三段音乐,一段菜单背景音,一段载入中国作战地图时的背景音,一段载入中东作战地图时的背景音。“战场旋律”只出现在开场动画的结尾,三段音乐中没有“战场旋律”。在涅墨西斯资料片中,载入美国战役地图时加入了背景音,其中包含“战场旋律”。
[编辑本段]升级版本
最初的战地2有很多程序漏洞,后来官方发布了几个升级包进行修正。升级包还会调整一些参数,保证游戏双方尽可能的平衡。一些升级包增加了新元素或新地图。
2007年,1.41发布后不久,DICE曾一度宣布停止更新战地2,但在2009年初,证实1.50补丁正在开发中。4月21日,1.50补丁测试版1正式发布,此后连续发布了两个测试版。DICE终于在9月1日发布了1.50的官方补丁(游戏内编号为1.5.3153-802.0),【1】但是只有1.41的战地2版本可以。Steam平台销售的战地2下载版集成了1.50升级。
补丁1.50不仅修复了一些bug,调整了游戏的平衡性,还做了多项改进:登陆战地图操作蓝珍珠和车辆战地图公路坦帕;都是官方添加的;集成免光盘,无需光盘即可进入游戏;增加对宽屏分辨率的本机支持。同时,欧洲力量和装甲狂怒两个资料片也成为了免费内容。
但1.50版本存在“Alt+Tab”切换程序无法使用的问题,随后官方工作人员在EA UK官方论坛上发布了修改后的RendDX9.dll补丁进行改进。[2]
[编辑此段落]添加内容
特种部队
资料片及资料片《战地2:特种部队》又称“特战资料片”,是2005年6月发布的资料片,也是《战地2》唯一的资料片。特种部队增加了8张新地图,一些新的武器和车辆,以及4个特种部队营地和2个恐怖组织。与原版相比,《特种兵》的地图空间较窄,建筑较多。玩家要在几层建筑中守卫自己的据点,游戏提供了弩绳、钩绳等装备,加强了室内战斗的可玩性。此外,游戏还增加了一个夜视装置,供两张夜战地图使用。
欧洲强国
战场2:欧洲力量是2006年3月发布的资料片。资料片比资料片增加的内容少,增加的内容也不是以模块化的情况呈现,所以价格相对便宜。Europower新增了三张地图,其中一张是中国的长城。扩张计划增加了新的欧盟力量。欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但是欧盟的士兵型号和车辆类型都是全新的。2009年9月1起,欧洲力量的扩展包成为免费产品,升级战地2 1.50版本时可自动获得。
装甲狂怒
《战地2:装甲狂怒》又名《复仇女神》和《装甲兵》,是2006年6月发布的资料片。《铁甲狂怒》的剧情设定为解放军和MEC反攻美国,资料片新增三幅以美国为背景的地图。在《装甲狂怒》中,有两种新的载具,攻击机和侦察直升机:攻击机速度很低,但有一门威力强大的机炮和四枚地弹;侦察直升机是一种轻型直升机。登机后,它会像无人机一样,对周围的敌人有自动扫描功能。装甲狂怒和欧洲力量一样,是在战地2升级到1.50版本时免费获得的。
游戏收藏
除了单独出售,扩展包和扩展包也作为集合出售。2006年6月发布豪华版,收集了原战地2和资料片的特种兵。同年,165438+10月20日发布了升压包合集,其中包含了欧洲力量和装甲狂怒。2007年3月,完整的收集被释放,包括原来的,扩展件特种部队和两个扩展包。
[编辑本段]其他功能