玩大型单机游戏时怪物过多时的顿卡是什么原因?是显卡问题,CPU问题还是硬盘问题?固态硬盘可以解决吗?

你好这位爱单机的朋友。 首先, 大型单机游戏的话。首重显卡。看你的卡你用的是笔记本把。 本来本的显卡与台式机卡,即便同等级,性能也是有着很大的差距。 本的显卡容易过热,而且性能不如台式机显卡好。 其次,你的问题完全出在显卡上。 显卡决定你能否运转此游戏 能开什么效果。 能普遍在多少帧的状态下流畅运行。 也就是说,只要地图上怪多起来,那么你必然跳帧。也就是帧数上下浮动。造成游戏卡顿。你的处理器一丝一毫的问题也没有。 内存沾边。但是不大,硬盘那根本没半点关系,除非你把游戏都装c盘里了。 说白了,假如你的内存8g 显卡hd 7850, 比较好的卡了。 运行游戏可全效且稳定60帧。 假如你的内存4g 显卡依然挺好, 你运行此游戏可能全效,55帧左右流畅运行。 假如你内存8g 显卡很差,既发挥不出你i5的性能, 且此游戏要么进不去,要么最低效才30帧左右。 所以说,当你游戏场景是个山洞, 里面除了石头啥也没有。 你的帧数会很稳定。 如果场景换成高楼大厦,来来往往的行人, 那么你的帧数必跳,而且会下滑。导致游戏卡顿。 所以综上所述不知你是否能明白, 不过你的本也没法换硬件。 只能降低游戏特效, 与适当清理下电脑的垃圾来增加点虚拟内存用来保证游戏在画面质量偏高的场景里帧数稳定些或提升些帧数。 但是调整游戏特效有较明显效果, 后者可能只会给你带来3-5帧的提升都多说了。 希望能帮到你。